अंडरट्रेल हमें आजादी नहीं देते हुए अच्छा होना सिखाता है

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लेखक: Judy Howell
निर्माण की तारीख: 25 जुलाई 2021
डेट अपडेट करें: 15 दिसंबर 2024
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जब आप शब्द "पावर फंतासी" के बारे में सोचते हैं, तो आप शायद सभी बुरे लोगों को गोली मारने वाले एक मस्कुलर एक्शन हीरो के बारे में सोचते हैं। इसकी संभावना नहीं है Undertale, एक बच्चे के बारे में एक खेल जो आराध्य राक्षसों की दुनिया में आता है, उसके दिमाग में आएगा। परंतु Undertale रूढ़िवादी पुरुष शक्ति कल्पना के साथ एक बात आम है: जीवन और मृत्यु पर शक्ति।


Undertaleहालांकि, मुझे वह "सच्ची शक्ति कल्पना" कहना पसंद है। में कॉल ऑफ़ ड्यूटी, आपके पास कोई विकल्प नहीं है कि आप मारें या नहीं। आप ऐसा सिर्फ इसलिए करते हैं क्योंकि यह खेल का हिस्सा है। में Undertale, आप जीवन या मृत्यु पर पूर्ण नियंत्रण रखते हैं, और हर यादृच्छिक मुठभेड़ में एक नैतिक निर्णय लेते हैं। Undertale बुरे लोगों की पिटाई के बारे में एक खेल नहीं है। यह एक खेल है किया जा रहा है बुरे आदमी - या अच्छे आदमी - और नतीजों के साथ रह रहे हैं।

और ईमानदारी से? हमें वास्तव में इस तरह के और खेलों की जरूरत है।

कीड़े के बीच भगवान

खेल शुरू होने से पहले ही, Undertale इसे सेट करें ताकि आप एक ऐसी दौड़ हो जो राक्षसों से लड़ी और जीती हो। खेल में आपके द्वारा सामना किए जाने वाले कई जीव कमजोर होते हैं और आपसे उनकी तरह दया करने की भीख मांगते हैं। यह किताबों और ऐतिहासिक उत्कीर्णन के माध्यम से खेल में बार-बार कहा जाता है, कि आप राक्षसों से श्रेष्ठ हैं। आपके पास एक मजबूत "आत्मा" (खेल में आपका हथियार और स्वास्थ्य) है, और राक्षस उस आत्मा को प्रतिष्ठित करते हैं।


एक अर्थ में, यह गेम स्टैनफोर्ड जेल प्रयोग की भावना की नकल करता है, जो एक प्रसिद्ध लेकिन खराब प्रबंधित मनोविज्ञान प्रयोग है जिसमें एक समूह को "जेल गार्ड" और दूसरे को "कैदियों" का नाम दिया गया था। भले ही सभी जानते थे कि यह एक प्रयोग था, जेल प्रहरियों ने कैदियों को लाइन में रखने के लिए आग बुझाने वाले यंत्रों का इस्तेमाल किया और यहां तक ​​कि मनोवैज्ञानिक युद्ध भी, जैसे कैदियों को प्रयोग संख्याओं को उनके नाम के रूप में इस्तेमाल करने और कोशिकाओं से गद्दे हटाने के लिए मजबूर किया। यह माना जाता है कि वे विषय, जो चयन पर मनोवैज्ञानिक रूप से स्थिर थे, वे अपनी स्थिति की भूमिकाओं के बारे में जो कुछ सोचते थे, उसे पूरा कर रहे थे।

में Undertale, आपको दिया जाता है कि जेल प्रयोग में पुरुषों को क्या कभी नहीं मिला: एक नैतिकता ट्यूटोरियल। प्रत्येक क्रिया जो आप खेल के पहले क्षेत्र में करते हैं, यहां तक ​​कि चट्टानों को अच्छी तरह से हिलाने के लिए कहते हैं, मान्यता प्राप्त और पुरस्कृत होती है। आपको उचित और दया के साथ कार्य करने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है। लेकिन आपको स्वतंत्रता भी दी जाती है।


और वह स्वतंत्रता, जैसा कि मैंने उल्लेख किया है, शक्ति कल्पना के रूप में खेल के कार्य का सबसे महत्वपूर्ण पहलू है। यह खेल उपदेशात्मक नहीं है। यह आपको अधिनियम के अलावा कुछ भी करने के लिए मजबूर नहीं करता है। एक बिंदु पर, मातृ राक्षस टॉरियल आपको पुट रहने के लिए कहता है, लेकिन चारों ओर खड़े होना उबाऊ हो जाता है और एकमात्र वास्तविक विकल्प कमरे को छोड़ना और तलाशना है। जब आप फिर से उस राक्षस से मुठभेड़ करते हैं जिसने आपको रहने के लिए कहा था, तो वह आपको अकेले गुफाओं में भटकने के लिए फटकार नहीं लगाता है। वास्तव में, वह कई बार सक्रिय रूप से आपको अपने दम पर कार्य करने के लिए प्रोत्साहित करती है। स्वतंत्रता को हतोत्साहित करने के बजाय, वह आपके घावों की ओर झुकती है और आपको स्वादिष्ट पाई के लिए अपने घर आमंत्रित करती है।

राक्षस जो मानवता सिखाता है

टॉरिल यकीनन सबसे महत्वपूर्ण चरित्र है Undertale, खेल के पूरे दर्शन की धुरी बिंदु। आप उसे सख्त अहिंसा के दर्शन का पालन करने या अपने स्वयं के पथ का अनुसरण करने के लिए चुन सकते हैं, जब आवश्यक हो या पूर्ण नरसंहार (यदि आप चाहते हैं तो) हिंसा का चयन करें।

टॉरेल का दर्शन शैक्षिक शिक्षाशास्त्र और मानवतावादी मनोविज्ञान दोनों को बारीकी से दर्शाता है, जो इस विश्वास पर काम करता है कि सभी लोग स्वाभाविक रूप से अच्छे हैं।

यह मास्लो की पदानुक्रम की आवश्यकता है। इसमें कहा गया है कि अगर हर कोई उन सभी चीजों को हासिल कर लेता है, जिन्हें यह सुनिश्चित करने की जरूरत है कि वे शारीरिक और मनोवैज्ञानिक रूप से स्वस्थ हैं, तो वे खुद का सबसे अच्छा संस्करण बन जाएंगे। टॉरल का दृढ़ता से मानना ​​है कि, अगर वह मानव बच्चों को बचाती है और उन्हें भोजन, आश्रय, एक परिवार, और अपने दम पर कार्य करने का आत्मविश्वास प्रदान करती है, तो वह उन दुष्टों के बजाय दुनिया में अच्छा करने के लिए मनुष्यों को उठा सकती है, जो राक्षसों के अधीन रहे हैं। अतीत में।

तोरील जैसे मानवतावादी मनोवैज्ञानिक का मानना ​​है कि हम सभी दयालु, तर्कसंगत लोग होने में सक्षम हैं, लेकिन बाहरी समस्याएं हमें पकड़ रही हैं। लेकिन सबक Toriel के साथ समाप्त नहीं होता है। पूरा खेल मानवतावादी सबक है।

एक गाँव लगता है

मैं तुम्हारे बारे में नहीं जानता, लेकिन मुझे हमेशा कहा जाता था कि कभी भी स्कूल में लड़ाई मत करो। मुझे जो नहीं सिखाया गया था वह वास्तव में अहिंसक तरीके से हिंसक स्थिति पर प्रतिक्रिया करने के लिए कैसे था। यह हमेशा ऐसा लगता था कि वयस्कों के पास खुद कभी जवाब नहीं था, और यह कि उन्हें उम्मीद है कि आप इसे "स्वाभाविक रूप से" समझेंगे। मेरे लिए, वह कभी नहीं हुआ। मैंने बंद कर दिया और लोगों से बात नहीं की, क्योंकि वह उस समय सबसे अच्छा समाधान था।

जैसे खेल के साथ Undertale, वास्तव में आपके सामने आपके वार्तालाप के विकल्प हैं। तारीफ, धमकी, चुटकुले ... ये सभी उपकरण हैं जो आप दूसरों के साथ बातचीत में उपयोग कर सकते हैं। यह कुछ लोगों को स्पष्ट लग सकता है, लेकिन मेरी इच्छा है कि प्राथमिक विद्यालय में सामाजिक संपर्क पर एक वर्ग था। यह खेल यह समझने में एक सहायक मार्गदर्शक हो सकता है कि बातचीत को तलवार और ढाल के रूप में कैसे इस्तेमाल किया जा सकता है।

यादृच्छिक मुठभेड़ों अन्य JRPGs की तरह पर्यावरण को प्रतिबिंबित नहीं करते हैं। वे एनपीसी के व्यवहार को भी दर्शाते हैं ताकि खिलाड़ी चरित्र प्रेरणा को बेहतर ढंग से समझ सकें।

पहले क्षेत्रों में से एक में, उदाहरण के लिए, आप दो कंकालों का सामना करते हैं - एक जो बहुत मजाक करता है और एक जो बहुत व्यर्थ है और खुद से भरा है। इस क्षेत्र में यादृच्छिक मुठभेड़ों में, एक पक्षी है जो बहुत सारे चुटकुले और एक बर्फ जीव बताता है जो बहुत ही व्यर्थ है और अपनी टोपी से ग्रस्त है। विषयगत समानताएं देखें?

जब आप इन जीवों के साथ शांति से चीजों को हल करते हैं, तो पक्षी के चुटकुलों पर हंसते हुए और बर्फ के प्राणी की टोपी को अनदेखा करते हुए, दोनों जीवों से पता चलता है कि उनके पास आत्म-सम्मान के मुद्दे हैं। कंकाल एनपीसी की तुलना में, हमें बाद में पता चलता है कि दोनों अपनी सच्ची भावनाओं को छिपा रहे हैं। एक अपने भाई के बारे में चुटकुले बनाता है जिसे वह अपना आदर्श मानता है और चिंता करता है, और दूसरा अपने अकेलेपन को आत्मविश्वास के साथ कवर करता है।

टोरियल के साथ ट्यूटोरियल की तरह, इस खेल में कोई भी विकल्प वास्तव में सजा नहीं है। इसके विपरीत, जो भी विकल्प आप बनाते हैं उसके साथ खेल सिर्फ एक तरह का रोल करता है। परिणाम हैं, लेकिन कभी भी ऐसा कुछ भी नहीं है जो गेम डेवलपर से "खराब" विकल्प बनाने के लिए दिव्य सजा की तरह महसूस करता है।

पावर फंतासी वास्तविकता से मिलती है

तेजी से परिवहन और दुनिया भर में संचार के साथ, हमारी दुनिया छोटी हो गई है। हर दिन, हम उन लोगों के साथ संवाद करते हैं जो हमसे अलग दिखते हैं और सोचते हैं। इस वजह से, अक्सर संस्कृति के टकराव बातचीत में बुलबुले के लिए बाध्य होते हैं। लेकिन एक छोटे से भूकंप की तरह तनाव से राहत और एक बहुत बड़ा भूकंप को रोकने के लिए, यह संभव है कि ये संघर्ष वास्तव में हमें मानव के रूप में बढ़ने और एक अधिक एकीकृत दुनिया बनाने में मदद करेंगे। इस आधुनिक दिन में, हम एक विशुद्ध रूप से आवश्यक या क्लैनिश दृश्य नहीं रख सकते। हमें, इसके बजाय, एक-दूसरे के साथ रहने के बारे में सोचना चाहिए, शांति से।

मुझे आशा है कि यह हमारे पाठकों के लिए कोई आश्चर्य की बात नहीं है जब मैं कहता हूं कि खेल लोगों के लिए सीखने का सबसे अच्छा तरीका है। यह एक ऐसा खेल है जो मैं किसी भी माता-पिता को उनके बच्चे के लिए सुझाऊंगा, क्योंकि यह स्वतंत्रता को महत्व देता है लेकिन नैतिक सोच को भी प्रोत्साहित करता है। यह पूरी तरह से मुफ्त सैंडबॉक्स की तरह नहीं है Minecraft, लेकिन इसके यांत्रिकी खिलाड़ी को "बुरा" या "अच्छा" चेकबॉक्स दिए बिना नैतिक विकल्प बनाने की प्रक्रिया में अंतर्दृष्टि देते हैं सामूहिक असर या Bioshock.

Undertale आपको फंसाने या आपको छोटा महसूस करने और सोचने के एक संकीर्ण तरीके से प्रतिबंधित करने वाला नहीं है। यह आपको एक विशालकाय की तरह महसूस कराएगा, जिसे चुनना होगा कि हल्के ढंग से कदम रखें ताकि छोटे लोगों को कुचलने के लिए न करें।