गेमर क्रोध: हम सभी ने इसका अनुभव किया है। हो सकता है कि आपका मैच खराब रहा हो प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ या बस उस जलप्रपात के पिछले भाग को प्राप्त नहीं कर सकता टॉम्ब रेडर, लेकिन गेमिंग क्रोध हम में से सबसे अच्छा होता है।
इस घटना के लिए कोई अजनबी नहीं है, दृश्य डिजाइनर सैमुअल मैट्सन ने एक उपकरण बनाया है जो बायोमेट्रिक्स और वीडियो गेम से शादी करता है ताकि इन-गेम क्रोध को रोका जा सके।
हेडसेट, जिसे विसर्जन कहा जाता है, उपयोगकर्ता की हृदय गति को ट्रैक करने के लिए एक ऑप्टिकल पल्स सेंसर का उपयोग करता है और प्रतिक्रिया में, खेल में क्या हो रहा है समायोजित करता है।
शुरू में एक संशोधित Xbox 360 नियंत्रक में पल्स सेंसर का परीक्षण करने के बाद, मैट्सन सही डिजाइन खोजने के लिए दर्जनों रेखाचित्रों और पुनरावृत्तियों से गुजरा। अंतिम परिणाम? एक चिकना, एर्गोनोमिक टुकड़ा जो 360 सौंदर्य के साथ पूरी तरह से फिट बैठता है।
मैटसन ने तब एकता गेम इंजन का उपयोग करके एक बुनियादी शूटर विकसित किया। खेल हेडसेट के पल्स सेंसर से प्राप्त आंकड़ों के अनुसार अपने पर्यावरण और दुश्मनों को बदलता है। एक स्थिर, शांत दिल की दर कम और कमजोर दुश्मनों के साथ खेल को आसान बनाती है, जबकि एक बढ़ी हुई हृदय गति के कारण खेल कठिन-से-घातक दुश्मनों में कूदने के साथ तेजी से कठिन हो जाता है। विसर्जन गेमर्स को खुद को शांत करने के लिए प्रोत्साहित करने के लिए नकारात्मक सुदृढीकरण का उपयोग करता है।
अब तक, विसर्जन Xbox 360 विशिष्ट है और ऐसा लगता है कि यह केवल एकल-प्लेयर गेम खेलने के दौरान व्यावहारिक होगा। डिवाइस अभी भी सिर्फ एक प्रोटोटाइप है लेकिन उम्मीद है कि मैट्सन इसकी संभावनाओं को और आगे बढ़ाएगा।