विषय
- श्रृंखला में पहला खेल
- दूसरा गेम: अधिक सामग्री, बेहतर ग्राफिक्स
- तीसरा गेम: बेहतर ग्राफिक्स, एक ही सामग्री
- चौथा खेल: इससे भी बेहतर ग्राफिक्स, कम सामग्री
- ये क्यों हो रहा है?
- क्या यह बदल जाएगा?
के हालिया जोड़ के साथ DOOM 2016, खेलों के विकास के विषय में एक बहुत ही परेशान करने वाला पैटर्न बन रहा है। वे विकसित नहीं हो रहे हैं, वे सबसे खराब रूप से स्थिर हैं - वे विकसित हो रहे हैं।यह निश्चित रूप से व्यक्तिपरक राय है, लेकिन लौकिक हलवा में कुछ सबूत है।
चलो यह समझने के लिए कि हम हाल ही में जारी किए गए रिबूट और फिर से कल्पना के साथ कहां हैं, खेल के विकास में चार चरणों को देखें। डूम:
श्रृंखला में पहला खेल
हम जानते हैं कि आमतौर पर किसी भी श्रृंखला का पहला खिताब ऐसा होता है, जहां डेवलपर्स और डिजाइनर अपने खेल में बहुत प्रयास और दिल लगाते हैं। वे foot अपना सर्वश्रेष्ठ पैर आगे रखने ’का मुद्दा बनाते हैं क्योंकि वे चाहते हैं कि खेल सफल हो।
अधिकांश गेम इसे काफी अच्छी तरह से प्रदर्शित करते हैं: सोचते हैं ICO, रेजिडेंट ईविल, टॉम्ब रेडर, साइलेंट हिल, सबसे पहला मारियो खेल, पहले कॉल ऑफ ड्यूटी, स्टार वार्स बैटलफ्रंट इत्यादि। ये खेल, हालांकि हमेशा सही नहीं होते, हमें हमें दिलचस्पी रखने के लिए पर्याप्त देते थे।
दूसरा गेम: अधिक सामग्री, बेहतर ग्राफिक्स
सबसे पहली बात जो दूसरे गेम के साथ ज्यादातर डेवलपर्स करते हैं, वह अधिक है। कोडर और प्रोग्रामर आमतौर पर 'खिलाड़ियों को जो वे चाहते हैं' देने की संभावना से उत्साहित होते हैं और उन्हें वह देते हैं जो वे पहले शीर्षक में नहीं दे सकते। सोच मूक पहाड़ी २, महापुरुष की परछाई, DOOM II या स्टार वार्स बैटलफ्रंट II।
तीसरा गेम: बेहतर ग्राफिक्स, एक ही सामग्री
इस समय के दौरान, ऐसा लगता है कि डेवलपर्स आलसी हो जाते हैं, जबकि खिलाड़ी हमेशा जो कुछ भी प्राप्त करते हैं उसकी अधिक मांग करते हैं। इसलिए डिजाइनर कुछ नया करने की कोशिश नहीं करते। गेमर्स के रूप में, हमारे पास बहुत कुछ है जो डिजाइनर हमें देंगे। और जितना अधिक हम चिल्लाते हैं, चिल्लाते हैं, भीख माँगते हैं, या अधिक, गेमिंग का चेहरा बदल जाएगा।
के बारे में सोचो DOOM 2016। यह एक बुरा खेल नहीं है, यही मैं नहीं कह रहा हूं, मैं खेल से प्यार करता हूं, लेकिन यह स्थिर है। यह वास्तव में कुछ भी नया नहीं प्रदान करता है। यह सिर्फ एक और है डूम बेहतर ग्राफिक्स के साथ खेल।
चौथा खेल: इससे भी बेहतर ग्राफिक्स, कम सामग्री
और यहां हमने खेलों में वर्तमान विकास को मारा। वे अपनी सामग्री में मर रहे हैं - एक व्यापक दर्शकों को पूरा करने के लिए गेमर को कम और कम दे रहे हैं। अंतिम परिणाम पुराने खेल नई फसल की तुलना में बेहतर हैं, जो वास्तव में नहीं होना चाहिए।
उदाहरण होंगे Warcraft प्रलय की दुनिया, Skyrim या एसटार वार्स बैटलफ्रंट III.
ड्रैगन एज एक अच्छा उदाहरण होगा। ड्रैगन आयु: मूल रणनीति, चरित्र डिजाइन और खेल-खेल के 100 घंटे तक के विकल्पों में से एक पर केंद्रित था। ड्रैगन एज II चरित्र अनुकूलन, आरपीजी तत्वों में से अधिकांश को छीन लिया गया था, और कुल मिलाकर बहुत अधिक आकर्षक बना दिया गया था।
ये क्यों हो रहा है?
क्योंकि गेमर्स आलसी होते हैं। इस तरह से सोचें: आपके पास दिन में केवल इतने घंटे हैं, आप कुछ का उपयोग करना चाहते हैं जो आपको कुछ मनोरंजक करना है, और आप इसका आनंद लेते हैं। आप खेलों का आनंद लेते हैं, इसलिए आप ऐसे खेलों की तलाश करते हैं जो सीखने में आसान हों। क्यू कभी एकल हॉरर खेल कभी।
हर दिन हम युवा पीढ़ी के लिए गेमिंग को आसान, सरल, अधिक सुव्यवस्थित और 'बेहतर' बनाने के नए तरीके खोजते हैं। वीआर की अवधारणा को लें - हमें अब किसी नियंत्रक को रखने की आवश्यकता नहीं है।
डरावने खेल अभी भी प्रकृति में सरल हैं; जितना कम आप कर सकें, उतना बेहतर। जिस क्षण आपको बहुत अधिक सोचना पड़ता है, यह आपको अंधेरे वातावरण और खेल के डरावनापन से बाहर निकालने के लिए जाता है। आप कठिन सीखना घटता नहीं चाहते हैं, आप खुद का आनंद लेना चाहते हैं अभी व। और यह अवधारणा अन्य खेलों में अपना रास्ता बना रही है।
यह विचार हमारे अंदर इतना व्याप्त है कि जब हम एक हॉरर गेम देखते हैं (और आप इसे एफपीएस / MMO / रणनीति पर लागू कर सकते हैं), हम आमतौर पर पहले से ही जानते हैं कि इसे कैसे खेलना है - यह नवाचार की मृत्यु है। ये विषय - स्मृतिलोप, लाश, अस्पताल, खौफनाक चित्र, प्रकाश, गुमशुदा बच्चे - इस हद तक हर्षित हैं कि यह हँसने योग्य हो रहा है।
क्या यह बदल जाएगा?
नहीं, जब तक हम इसके बारे में कुछ नहीं करते। और जिस तरह से चीजें अब दिखती हैं, गेमर्स नहीं करते हैं चाहते हैं इसके बारे में कुछ भी करने के लिए आरपीजी को सुव्यवस्थित किया जा रहा है, रणनीति के खेल रणनीति को धीमा कर रहे हैं, विषयों को मौत के लिए फिर से तैयार किया जा रहा है, और प्रत्येक किशोरी और उसकी तीन आंखों वाली बिल्ली एक कोडर है।
वास्तव में इससे लड़ने का कोई मतलब नहीं है। बस अपनी आँखें बंद करें और विचलन की नदी को आपकी सरल मनमोहक खुशहाल जगह पर ले जाएं - डम्बल-डाउन गेमप्ले और सभी।