गेमर्स का विचार वास्तव में उनके खेल का मालिक है, आधुनिक मनोरंजन जलवायु में एक गंभीर सवाल है। ओरिजिनल और स्टीम जैसी डीआरएम सेवाओं की सीमाएं लागू होती हैं कि कैसे विभिन्न लाइसेंसिंग और सुरक्षा कारणों (और यकीनन लालच) के लिए खेल साझा किए जा सकते हैं, जबकि आगामी एक्सबॉक्स वन एक ऑनलाइन डीआरएम सेवा की तरह पारंपरिक कंसोल की तुलना में एक ही कार्य करता है जो खिलाड़ियों को सीमित कर सकता है। वास्तव में वे खरीदे गए खेलों के साथ करते हैं।
स्टीम ऐसा लगता है कि यह वास्तव में बदल रहा है कि यह निकट भविष्य में इस डिजिटल स्वामित्व को कैसे संभालता है। स्टीम के बीटा संस्करण के लिए नवीनतम अपडेट में कुछ फाइलें साझा किए गए गेम की एक अलग लाइब्रेरी होने के लिए अलाउड करती हैं। अपने दोस्तों को स्टीम पर खरीदे गए गेम खेलने देने में सक्षम होने के नाते निश्चित रूप से एक कदम दूर होगा जहां से गेमिंग उद्योग के अधिकांश प्रमुख प्रतीत हो रहे हैं, और इससे लगता है कि गेमर्स खुद भी गेम तक पहुंच नहीं खोएंगे। यदि वे एक गेम को एक्सेस करने की कोशिश करते हैं जो उनके दोस्त वर्तमान में साझा लाइब्रेरी के माध्यम से खेल रहे हैं, तो स्टीम उन्हें छोड़ने के लिए संकेत देगा।
ये लोग स्टीम पसंद करना आसान बनाते हैं।
मैं सोच रहा था कि क्या हम कुछ समय के लिए ऐसा देखेंगे, अब। कुछ देशों में डिजिटल खरीद पर पहली बिक्री के अधिकार जैसे खेलों के लिए भी लागू होने के बारे में कानून हैं, जिसका अर्थ है कि गेम को साझा करने और / या पुनर्विक्रय करने में सक्षम होने के लिए कार्यक्षमता मौजूद होगी। जबकि पुनर्विक्रय बीटा अपडेट फ़ाइलों में कुछ पंक्तियों की तुलना में स्टीम पर मुश्किल हो सकता है, उस दिशा में कदम बढ़ रहे हैं।
शेष मुख्य प्रश्न यह है कि जब हम इस प्रकार की कार्यक्षमता को लाइव देखने की उम्मीद कर सकते हैं, और जब यह समान डीआरएम कार्यक्रमों के अन्य आपूर्तिकर्ताओं के लिए सूट का पालन करने के लिए पर्याप्त रूप से अपेक्षित हो जाएगा। यह हमेशा एक व्यक्ति या कंपनी को एक अच्छा विचार पकड़ने से पहले पहला कदम उठाता है ...
और यह एक अच्छा विचार है।