Neverwinter ऑनलाइन एक जीत और अल्पविराम के लिए भुगतान नहीं है; लेकिन और अवधि; & अवधि; & अवधि;

Posted on
लेखक: Laura McKinney
निर्माण की तारीख: 1 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 1 नवंबर 2024
Anonim
Neverwinter ऑनलाइन एक जीत और अल्पविराम के लिए भुगतान नहीं है; लेकिन और अवधि; & अवधि; & अवधि; - खेल
Neverwinter ऑनलाइन एक जीत और अल्पविराम के लिए भुगतान नहीं है; लेकिन और अवधि; & अवधि; & अवधि; - खेल

मैं Dungeons & Dragons (DnD) नेवरविन ऑनलाइन गेम की कुछ अन्य समीक्षाओं में एक अच्छी टिप्पणी करना चाहता था, लेकिन यह एक ऐसे बिंदु पर पहुंच गया, जहां इसकी लंबाई और गहराई स्वयं की समीक्षा बन गई। तो, यहाँ यह संक्षेप में है।


मैं कई अन्य समीक्षाओं के साथ सहमत हूं, जिसमें कहा गया है कि गेम में वास्तविक जीवन की नकदी खर्च करने के लिए इन-गेम विज्ञापन एक बड़े पैमाने पर मल्टी-प्लेयर ऑनलाइन रोल प्लेइंग गेम (MMORPG) की पेशकश करने वाला है। मैं यह भी मानता हूं कि जब यह एक ओपन बीटा (या सॉफ्ट-लॉन्च) होता है तो लगता है कि इसकी लॉन्चिंग के दौरान काफी कीड़े हैं। हालांकि, ये फ्री-टू-प्ले (F2P) की तुलना में अपेक्षाकृत मामूली हैं।

इस बिंदु पर, मैंने नेवरविन पर शून्य डॉलर खर्च किए हैं। मैं खेल पर पैसा खर्च कर सकता हूं। शायद मै नही। लेकिन, इस बिंदु तक, मैंने अपने दोनों पर खेल खेलने में कुछ समय बिताया है (मुफ्त खिलाड़ियों को केवल 2 चरित्र स्लॉट मिलते हैं)। अभी तक बेहतर है, मैं दोस्तों और परिवार के साथ खेल रहा हूं और हमने जितना कुछ इसमें डाला है, उससे कहीं अधिक इसे प्राप्त किया है।

कीड़े, तुम पूछते हो? किसी भी तरह के बीटा में होने के नाते, मुझे उम्मीद है कि जिन चीजों को मैं अनदेखा करना चाहूंगा और रिपोर्ट करूंगा, इसलिए डेवलपर्स (क्रिप्टिक, इस मामले में) उन्हें संबोधित कर सकते हैं। यह एक परफेक्ट वर्ल्ड गेम है और अपने पहले F2P गेम से दूर होने के कारण, सर्वर लोड को संभालने और प्रमाणीकरण सर्वर से जुड़े अंतराल को कम करने के तरीके को संबोधित करने में अपेक्षाएं बहुत अधिक हैं। लेकिन, कतार कार्यान्वयन सुचारू रूप से नियंत्रित नहीं किया गया था और कीड़े के साथ व्याप्त था। प्रतीक्षा समय अत्यधिक था और मनमाना महसूस किया क्योंकि मैंने अपनी पत्नी को एक ही समय में लॉगिन करते हुए देखा था और निकट-तात्कालिक पहुंच (कतार में # 7) और मेरे 20 मिनट के इंतजार (# 3476 कतार में) प्राप्त किया था। मैं 2 घंटे तक इंतजार नहीं करूंगा कि हम सभी बग्स को पैच / फिक्स करने के लिए रखरखाव की सुबह समाप्त हो गए। जिसके बाद, कतारें इच्छित के रूप में काम करने लगीं, जो खुले बीटा के लिए थोड़ा विघटित होने का कारण बनती हैं, हम तीन शार्क (सर्वर) का उपयोग कर रहे हैं और अंततः अंतिम रिलीज में जाने के साथ ही एक लोड-संतुलित सिंगल शार्क पर जाएंगे।


उस सब के साथ, खेल खेल रोमांचक है और कंसोल, जैसे "पीसी-क्लिकी" और अन्य खेलों में उपयोग किए जाने वाले अधिक पारंपरिक MMO क्विकबार दृष्टिकोण के मिश्रण के साथ तेज, उत्तरदायी और इंटरैक्टिव लगता है। अनुभवी MMO खिलाड़ियों के लिए, गिल्ड वॉर्स 2 (GW2) के साथ मिलकर DC यूनिवर्स ऑनलाइन (DCUO) के बारे में सोचें। क्लिकिंग-कॉम्बिनेशन DCUO की तरह मज़बूत नहीं हैं और क्विकबार GW2 जैसा फीचर से भरपूर नहीं है, लेकिन विस्तार के लिए तत्व और कमरे मौजूद हैं।

जलन का एक बिंदु, मुझे लगता है, स्थिर मुकाबला मैकेनिक है। यह मुझे पुराना स्कूल लगता है। इसके अपवाद हैं। उदाहरण के लिए, गार्जियन फिशर अपनी ढाल बढ़ा सकता है और धीमी गति से आगे बढ़ सकता है जो एक वास्तविक कौशल है। लेकिन, अधिकांश चरित्र वर्गों के लिए, हर मुकाबला पूरा होने तक आपकी जड़ें हिलती हैं। विभिन्न पैराग्राफ खेलने के कई वर्षों में, मैंने एक स्थिर युद्ध प्रणाली के बजाय नृत्य / मोबाइल युद्ध के लिए एक प्राथमिकता विकसित की है। आखिरकार, किसी को भी, जो निकाल दिया गया है (तलवार का खेल) जानता है कि मुकाबला करते समय, आप चलते हैं या आप हार जाते हैं और यह आपके और आपके विरोधियों के अवसरों और समग्र अनुभव को जोड़ता है।


भीड़ नियंत्रण, बफ़र्स और डीबफ्स के साथ MMOs (टैंक, हीलर और डीपीएस) की पवित्र त्रिमूर्ति मौजूद है। हर कालकोठरी और / या बॉस को सभी तीन या अधिक की आवश्यकता नहीं होती है, लेकिन यह मदद करेगा और जब एक अच्छी तरह से समन्वित टीम इसे खींचती है तो टीम वर्क का अनुभव समान नहीं हो सकता है।

एक परिवार के एक सदस्य के रूप में जो एक साथ ऑनलाइन गेम खेलता है ("एक परिवार जो एक साथ खेलता है साथ में खेलता है"), हमने पार्टी या एकल आनंद लेने की क्षमता पाई। पार्टी के आकार के अनुसार कालकोठरी की कठिनाई का पैमाना (अधिकतम 5 लोगों के लिए)। दुनिया के नक्शे और विकल्प, पीसने, खोज, कालकोठरी क्रॉल, शिल्प, और अनुभव बिंदुओं (xp) और पुरस्कारों (लूट और इन-गेम मोनियों) के लिए प्रार्थना विविधता और विकल्पों को खेलने की कई शैलियों की पेशकश करते हैं।

हालाँकि, और इस पोस्ट / समीक्षा के विषय के बिंदु तकखेल में आगे बढ़ने के लिए अपने वास्तविक जीवन की नकदी खर्च करने के लिए याद दिलाने वालों का लगातार बैराज एक काल्पनिक दुनिया में खिलाड़ियों के विसर्जन से दूर होता है। हालांकि खेल "भुगतान करने के लिए जीत" प्रारूप नहीं है, यह निश्चित रूप से पैसे खर्च करने के इच्छुक लोगों को एक त्वरित अनुभव देगा। मेरे कहने का मतलब यह है कि आप उन वस्तुओं को खरीद सकते हैं जो अन्यथा आपके लिए उपलब्ध होंगी यदि आपने उनके लिए काम करना चुना (पीसना)।

जिन लोगों ने एडवांस में भुगतान करना और परफेक्ट वर्ल्ड से अलग पैकेज खरीदना चुना, उनमें अतिरिक्त चरित्र स्लॉट, इन-गेम आइटम और माउंट हो सकते हैं जो अन्यथा भुगतान न करने वाले खिलाड़ियों के लिए उपलब्ध नहीं हैं। लेकिन, वे उन्हें प्राप्त करने के अपवाद और संभवतः गेमिंग की एक त्वरित दर के साथ, जरूरी नहीं कि उन्हें एक जीत बढ़त दे।

अगर, किसी भी तरह से, डेवलपर्स और परफेक्ट वर्ल्ड को मेरी पोस्ट पढ़नी है और इससे कुछ भी लेना है, तो मैं चाहूंगा कि वे मेरे और मेरे गेमर्स के तीन संदेशों के साथ चलें:

  1. कम-से-कम आधे-इन-गेम विज्ञापन को आसानी से बंद करने का प्रयास करें। मैं इसे कुछ हद तक समझ सकता हूं, लेकिन ईमानदारी से यह वास्तविक जीवन नकद खर्च करने की याद दिलाने के लिए एक काल्पनिक दुनिया में विसर्जन से दूर ले जा रहा है।
  2. क्लिक करने वाले विकल्पों पर विस्तार करते हुए देखें ... जैसे कि कॉम्बो, बस क्लिक करने, स्टैक करने और उन्हें दबाए रखने के बजाय। कैसे के बारे में पकड़-बाएँ और एक बार क्लिक करें, या बाएँ क्लिक दो बार और एक सही क्लिक के साथ खत्म? फिर, क्विकबार ... कीबोर्ड के ऊपर शेष संख्याओं का उपयोग क्यों नहीं किया जाता है? टैब, क्यू, ई, आर, 1 6 और माउस के माध्यम से जबकि कुछ अन्य खेलों से अधिक मास्टर लड़ाकों और अनुभवी MMO खिलाड़ियों के लिए लगभग पर्याप्त नहीं है।
  3. क्या तलवार चलाने, किसी को चंगा करने या खंजर फेंकने के लिए जगह-जगह हमारे पात्रों को कूटना आसान था? एक असली तलवार उठाओ या खंजर फेंको, बाहर जाओ और अभी भी बैठे हुए इसे आजमाओ। जब आपकी आदत हो जाए तो कुछ कदम उठाना शुरू करें। देख? जितना आपने सोचा था, उतना ही सही, और जितना आपने सोचा हो उतना एकाग्रता की आवश्यकता नहीं है। यदि आप फंस गए, तो शायद आपकी निपुणता उतनी आवश्यक नहीं है .... ओह, रुको! वहां हम जाते हैं ... हो सकता है कि आप कुछ क्षमताओं या अवसरों को अनलॉक कर सकते हैं जैसे डंगऑन और ड्रेगन में आँकड़ों के आधार पर सफल होने के लिए। सिर्फ एक विचार।



क्षमा करें यदि यह कृपालु से आता है, लेकिन यह एक्शन गेमिंग और बेस गेम नेवरविन्टर (डीएनडी) से आता है। इस पोस्ट को पढ़ने वाले सभी और सभी को धन्यवाद।

हमारी रेटिंग 8 जबकि खेल "जीतने के लिए खेल" प्रारूप नहीं है, यह निश्चित रूप से पैसे खर्च करने के इच्छुक लोगों को एक त्वरित अनुभव देगा। इसके अलावा, कैसे सुधार करने के लिए Cryptic और परफेक्ट वर्ल्ड के लिए टिप्स।