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- यह वास्तव में एक ऐसा खेल खेलने के लिए निराशाजनक है जिसमें इतनी अधिक क्षमता है, लेकिन खराब निर्णयों से यह बहुत प्रभावित होता है, यह वास्तव में अचूक है। इकोज उन खेलों में से एक है।
- गेमप्ले
- कहानी
- प्रदर्शन
- ध्वनि
- मूल्य
- तल - रेखा
यह वास्तव में एक ऐसा खेल खेलने के लिए निराशाजनक है जिसमें इतनी अधिक क्षमता है, लेकिन खराब निर्णयों से यह बहुत प्रभावित होता है, यह वास्तव में अचूक है। इकोज उन खेलों में से एक है।
इकोज को "फिल्म नॉयर, कॉमिक बुक स्टाइल एडवेंचर गेम" के रूप में वर्णित किया गया है, फिर भी मूल कहानी से अलग शैली का कोई वास्तविक संबंध नहीं है। यह अव्यवस्थित विवरण पूरे खेल की अवधि के दौरान चलने वाली थीम है।
** या तो किसी ने कुछ खोजा था या आर्थर एक बड़ा गन्दा पैंट है। **
गेमप्ले
पहला संकेतक जो एक गेम में परेशानी में है, जब आप उद्देश्य को आसानी से परिभाषित नहीं कर सकते हैं। गेम का प्रकार आपको इस शहर में रोकता है और कहता है, "अरे। आपके सबसे अच्छे दोस्त ने आत्महत्या कर ली, लेकिन आपको लगता है कि उसकी हत्या कर दी गई थी। शहर में हर कोई अजीब है और वे सभी कुछ छिपा रहे हैं। आनंद लें।" वास्तव में इससे ज्यादा कोई स्पष्टीकरण नहीं है।
आपको अनिवार्य रूप से सूची दी गई है कि आप शहर के किन पात्रों से बात कर सकते हैं। इन विकल्पों में से एक को छूना आपको या तो एक चरित्र या एक स्थिर छवि लाता है जिसे आप "सबूत" के लिए देख सकते हैं और प्रहार कर सकते हैं।
एक सही मायने में महत्वपूर्ण समस्या यह है कि स्क्रीन पर स्लाइड करने के विकल्पों में कितना समय लगता है। जब आपके पास केवल दो या तीन विकल्प हैं, जिसमें से इसे चुनना है तो ऐसा कोई सिरदर्द नहीं है - लेकिन खेल में आगे आपके पास नौ या दस विकल्प हो सकते हैं और अगली स्क्रीन पर पहुंचने में बहुत अधिक समय लग सकता है। यह एक समस्या की तरह नहीं है, जब तक कि आप इसके बीच में स्मैक डब नहीं कर रहे हैं - खासकर जब कई विकल्प आपको मृत समाप्त कर देते हैं। यह थोड़ा अधिक सहनीय होता, मृतकों को सूची से समाप्त कर दिया जाता, बजाय इसके कि मैं उन्हें अपने श्रम के लिए बिना किसी फल के उन पर और उन पर जाने के मुकदमे और त्रुटि करने के लिए मजबूर करता।
स्टैटिक इमेजेज के लिए: गेम-एंड गेम्स और ओल्ड स्कूल पॉइंट और एडवेंचर पर क्लिक करें। हालांकि, वे लगभग कोई मतलब नहीं है। किसी भी दी गई छवि में आपको क्लिक करने के लिए दो चीजें मिल सकती हैं, लेकिन मैंने अपने प्लेथ्रूज़ में पाया कि वस्तुओं को सीधे उठा लेने के बाद बातचीत पर कोई प्रभाव नहीं पड़ता था।
हालांकि सबसे बड़ा मुद्दा यह है कि अनुभव पूरी तरह से गेम ब्रेकिंग बग के साथ है। यह मेरे लिए एक बाधा है कि मैं खेल को पूरा करने में सक्षम नहीं हूं। पहली बार मैंने लगभग दो घंटे तक खेला, केवल एक खेल के रूप में एक घात में नेतृत्व करने के लिए, इसमें से एक गड़बड़ ब्रेक बार-बार दुर्घटनाग्रस्त हो गया और मुझे होम स्क्रीन पर ले आया। मैंने शुरू किया, केवल एक और भी अधिक निराशाजनक बग के साथ छोड़ दिया गया था जो मुझे कुछ भयावह ग्राउंडहॉग डे की तरह दोहराए जाने पर खेल में उसी दिन को दोहराता था, लेकिन बिल मरे, खुशी और हंसी से रहित।
** इस तरह चरित्र बदलाव के लिए कोई स्पष्टीकरण नहीं है। **
कहानी
इकोस ने न्यूयॉर्क शहर के एक जासूस रिकी फॉक्स का अनुसरण किया है क्योंकि वह अपने सबसे अच्छे दोस्त, आर्थर पेत्रोव्स्की की कथित हत्या को हल करने का प्रयास करता है। यहां पर शिकन यह है कि पेत्रोव्स्की की मौत को आत्महत्या माना गया और ग्रीनहर्थ के शहरवासी स्पष्ट रूप से कुछ और भयावह चीजों को कवर करने की कोशिश कर रहे हैं।
यह एक क्लासिक कहानी है जो अपने आप को मूल कक्ष द्वारा निहित विगले कमरे में दी गई क्षमता का एक जबरदस्त हिस्सा देती है। यहां तक कि अपने स्वयं के विनाशकारी गेमप्ले की खामियों के साथ इकोस बहुत अच्छी तरह से लिखा गया है और कई बार मैं वास्तव में कहानी के मांस में उतरना चाहता था।
दुर्भाग्य से कहानी की प्रगति ने यह सब समझ में नहीं आया। अगला कदम यादृच्छिक लगने में बहुत समय लगा - जैसे मेरे द्वारा लिए गए निर्णयों का कोई प्रभाव नहीं था। फिर, इसे आमतौर पर खराब डिज़ाइन के लिए जिम्मेदार ठहराया जा सकता है, लेकिन कुछ दोष खराब स्थानीयकरण के कंधों पर भी पड़ सकता है क्योंकि इसे फ्रांस में डिज़ाइन और लिखा गया था।
** इस तरह के एक होनहार उद्घाटन स्क्रीन। यार दुस्साहसिक रूप से एक शॉवर की जरूरत है। **
प्रदर्शन
Echoes का पहला फ्रेम कमाल का लग रहा है। पागल कमरे में एक पृष्ठ पर पागल आदमी के आसपास रेंगने वाली छाया मुझे वास्तव में उत्साहित करने के लिए आई थी जो आने वाला था। तो अजीब हो जाता है।
सबसे पहले और सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि वह खेल में फिट नहीं बैठता है। एक डिनर, एक बेघर आदमी का ठिकाना, एक पुलिस स्टेशन, एक अपार्टमेंट और एक होटल है। लेकिन डिनर और होटल जैसी जगहें इस तरह की कहानी में नहीं हैं। यदि होटल के विपरीत एक डाइनर, या मोटल के बजाय एक बार का उपयोग किया गया था, तो यह थोड़ा और चालाकी के साथ कहानी के संदर्भ में फिट होता। इसके अलावा, यह मेरे लिए अविश्वसनीय है कि लगभग हर संदिग्ध उसी डिनर पर हर दिन यह जानते हुए भी जारी रखेगा कि उनकी हत्या की जांच की जा रही है - लेकिन वह न तो यहां है और न ही।
मैं समझता हूं कि नोवा-बॉक्स काले और सफेद दृश्यों से नोयर के नुकीले स्वरों को बाहर निकालने की कोशिश कर रहा था - और ईमानदारी से इसलिए बंद करे। कुछ वातावरण वैध रूप से शांत थे, जैसे बेघर आदमी का ठिकाना - मैं सिर्फ पात्रों के दृश्यों के माध्यम से किए गए मनोदशा की कामना करता हूं, जो उनके लिए एक अस्पष्ट एनीमे महसूस करता है जो मुझे ऐसा महसूस कराता है जैसे वे निकलोडियन शो में रहे होंगे।
पात्रों की बात करना - आप कई मिलते हैं, लेकिन वे सभी पूर्वोक्त सेटिंग्स पर स्थिर होने वाली स्थिर छवियों के अनुक्रम हैं। खेल में प्रगति के रूप में चरित्र अभ्यावेदन (प्रतीत होता है) यादृच्छिक रूपांतर होंगे, लेकिन वे सभी सिर्फ नोबल-शैली के नोवा-बॉक्स की व्याख्या कैसे कर सकते हैं, हाइपरबोलिक प्रतिनिधित्व की तरह प्रतीत होते हैं।
दृश्यों ने मुझे पहली बार में आकर्षित किया, लेकिन परिचय के बाद वे स्थापित मूड के साथ असंगत थे।
ध्वनि
पियानो संगत वास्तव में थोड़ी देर के लिए वास्तव में बहुत अच्छा लगता है। दुर्भाग्य से एक निश्चित बिंदु पर केवल अंतहीन बातचीत से दोहराए जाने वाले विकल्पों से ध्यान हटाने के लिए ध्यान केंद्रित करना पियानो स्कोर है।
यह खिलाड़ी को धुन में अचानक होने वाले बदलावों को नोटिस करने के लिए मजबूर करता है और लगातार दोहराए जाने वाले स्वरों को अनवरत रूप से दोहराता है। अगर गेमप्ले को अधिक पॉलिश किया गया होता तो स्कोर शायद पूरी तरह से सेवा करने योग्य संगत होता - दुर्भाग्य से दोहराए जाने वाले वार्तालाप विकल्प और विभिन्न प्रकार की कमी के कारण पियानो संगत में बदल जाता है।
मूल्य
यह $ 2.99 है कि कम या ज्यादा के लिए काम नहीं करता है। मुझे आपसे यह पूछना चाहिए: क्या आप डिओडोरेंट की एक छड़ी के लिए भुगतान करेंगे जो आपको एक मध्य विद्यालय लॉकर रूम की तरह गंध जारी रखने की अनुमति देता है? नहीं? फिर यदि आप इस खेल को इसकी वर्तमान स्थिति में खरीदते हैं तो मैं निश्चित रूप से आपको एक अजीब रूप दूंगा।
** यह खेल का लोगो है। मुझे कुछ भी नहीं पता ये क्या है।**
तल - रेखा
नोयर शैली के एक बड़े प्रशंसक के रूप में मैं इस खेल से कुछ शांत चीजों की उम्मीद कर रहा था। हर बार जब आप एक नया खेल शुरू करते हैं तो यह थोड़ा अलग होने की संभावना मेरे लिए वास्तव में आकर्षक है - दुर्भाग्य से यह खेल इस बात के कारण था कि यह एक निश्चित बिंदु के बाद वस्तुतः अप्राप्य है।
किसी को भी जो यह कहता है कि इसे पैच के साथ फिर से बनाया जा सकता है मेरे पास कुछ विकल्प शब्द हैं: खेलों को यथासंभव सटीक स्थिति के करीब जारी किया जाना चाहिए। खेल में हमेशा अप्रत्याशित कीड़े होते हैं जो भविष्य में पैच किए जा सकते हैं। लेकिन के मामले में इकोज, यह नोवा-बॉक्स के लिए लगभग असंभव होगा कि वे नोटिस न करें कि उनके खेल में क्या गलत है। यह पूरी तरह से अस्वीकार्य है और इसे देखने के लिए यह एक गेमर के रूप में मुझे मारता है।
क्या आपने खेला है इकोज? यदि ऐसा है, तो क्या मैं बहुत कठोर हो रहा हूं, या आप वैसे ही निराश थे जैसे मैं था? नीचे दिए गए टिप्पणियों में ध्वनि बंद करें और मैं आपको मेरे Have लोगों के लिए एक व्यक्तिगत आमंत्रण भेजूंगा, जिन्होंने खेला है इकोज पोस्ट ट्रॉमेटिक स्ट्रेस डिसऑर्डर 'सेमिनार मैं इस सप्ताहांत की मेजबानी कर रहा हूं!
हमारी रेटिंग 2 बग्गी मेस में लिपटा हुआ एक आशाजनक आधार।