डियाब्लो III और बृहदान्त्र; आत्माओं के बीटा बीटा इंप्रेशन & एक्सल;

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लेखक: John Pratt
निर्माण की तारीख: 18 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 21 नवंबर 2024
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डियाब्लो III और बृहदान्त्र; आत्माओं के बीटा बीटा इंप्रेशन & एक्सल; - खेल
डियाब्लो III और बृहदान्त्र; आत्माओं के बीटा बीटा इंप्रेशन & एक्सल; - खेल

संपादक का नोट: यह समीक्षा चिंता का विषय है डियाब्लो 3: रीपर ऑफ सोल बीटा और आवश्यक रूप से अंतिम रिलीज का प्रतिनिधि नहीं है।


बर्फ़ीला तूफ़ान का बड़ा-प्यारा नाम अगली कड़ी डियाब्लो मताधिकार प्राप्त, रिलीज पर, काफी गुनगुना समीक्षा। जबकि गेमप्ले ठोस था और सौंदर्य अच्छा था, इसमें उच्च स्तर पर सामग्री की कमी थी और, ईमानदारी से, अभी तक बहुत आसान था। डियाब्लो III दोस्तों के साथ खेलने के लिए एक मजेदार खेल रहा है, लेकिन अपने शुरुआती व्यापक खेल के बाहर, यह निश्चित रूप से वेसाइड से गिर गया जहां तक ​​बर्फ़ीला तूफ़ान खेल है। खेल कुछ समय के लिए उच्च प्रत्याशित था, लेकिन बहुत मज़ा आया, लेकिन लंबे समय तक गिरता रहा क्योंकि रोमांचक लूट की बूंदों का मतलब बहुत बड़ी नीलामी घर के बगल में था, और कठिनाई सिर्फ एक संतोषजनक स्तर तक नहीं पहुंची।

मैंने बहुत समय बिताया डियाब्लो III जल्दी से 60 के लिए एक भिक्षु को समतल करना और अंत में जारी रखने के लिए एक बिंदु खोजने पर हारने तक इन्फर्नो कठिनाई पर चारों ओर दौड़ना। मैंने अपने भिक्षु के बाद अन्य वर्गों को बहुत मज़ेदार नहीं पाया, और वास्तव में खेल के लिए बहुत जीवन नहीं मिला। कुछ समय के लिए सोने की खेती और नीलामी हाउस की एक जोड़ी के साथ तैयार करना आसान था, और मुझे कभी भी चुनौती नहीं दी गई थी। गेमप्ले की प्रकृति ने मुझे एक उच्च-टैंक, कम डीपीएस स्थिति में मजबूर किया, जिसमें मैं सब कुछ मार सकता था और कभी नहीं मर सकता था, मुझे कुछ भी पाने के लिए हमेशा के लिए ले गया। कुल मिलाकर, डियाब्लो III उबाऊ हो गया, और मुझे नहीं लगता कि मेरा अनुभव सभी के भीतर अद्वितीय था डियाब्लो III playerbase।


निश्चित रूप से कुछ मजेदार समय था डियाब्लो III!

हाल ही में, मुझे इसमें खेलने का अवसर मिला डियाब्लो III: रीपर ऑफ सोल दोस्तों और परिवार के बीटा परीक्षण; यह 19 नवंबर को शुरू हुआ, और 2013 के अंत तक बंद बीटा परीक्षण शुरू होने तक जारी रहेगा। मैं यह देखने के लिए उत्साहित था कि उन्होंने क्या किया है, और स्वीकार किया कि अतिरिक्त वर्ग की तुलना में थोड़ा अधिक की उम्मीद है, के अंत में एक अतिरिक्त अधिनियम नियमित खेल, और कुछ नए आइटम। मैं निश्चित रूप से आश्चर्य में था।

खेल में परिवर्तन काफी व्यापक हैं, हालांकि मुझे यकीन नहीं है कि आप उच्च स्तर के खेल तक कितना अंतर देखेंगे। क्रूसेडर वर्ग को जोड़ा गया था, और निश्चित रूप से एक बहने-बहने वाले स्माइली-खुश पाल्डिन प्रकार के वर्ग के रूप में मजेदार है, एक संतोषजनक तरह से बर्बरियन और भिक्षु के बीच एक दिलचस्प मिडग्राउंड को स्ट्रैडलिंग करते हुए। अधिनियम IV की घटनाओं के बाद जोड़ा गया नया अधिनियम अधिनियम V, निम्नानुसार है यमराज डार्क ब्लूज़ और ग्रेज़ का कलर थीम, एक्ट IV के गहरे रेड्स और गोल्ड्स से एक बड़ा बदलाव, और गिरी हुई आर्कान्गेल ऑफ विजडम के फॉलोअर्स ऑफ डेथ, माल्टेल।


यमराज' अधिनियम V अंधेरा है, उदास है, और जितना आप आशा कर सकते हैं उतने ही रुग्ण हैं।

पहली बात मैंने अपने लेवल 60 मॉन्क के साथ उस लेट-गेम में प्रवेश करने पर ध्यान दिया, जो मेरे नियमित NA सर्वर अकाउंट से कॉपी किया गया था, यह था कि गेम कठिन है। आसान, मध्यम, कठोर, विशेषज्ञ और मास्टर के लिए एक सेटिंग के साथ, कठिनाई प्रणाली बदल गई है, और मेरे भिक्षु को मास्टर कठिनाई पर घेर लिया गया। मुझे विशेषज्ञ पर एक अच्छा आधार मिला और मैंने अपना अधिकांश समय बीटा में खेला; लेकिन जब तक मैंने वास्तव में आइटमकरण पर काम नहीं किया, तब भी यह बहुत कठिन था।

ऑक्शन हाउस की कमी ने बर्फ़ीला तूफ़ान को लूट 2.0 को जीतने की अनुमति दी है। अनिवार्य रूप से, जो आइटम गिरते हैं वे आपकी कक्षा के अनुरूप होते हैं, और कुल मिलाकर बहुत बेहतर होते हैं। यह स्पष्ट हो गया जब एक स्तर 61 दुर्लभ वस्तु ने सफाई से मेरे स्तर 60 महान मुट्ठी हथियार को बाहर कर दिया; नई और बेहतर लूट के लिए मेरे पास लगभग हर गियर को बाहर निकालने के लिए केवल एक-दो घंटे का समय लगा, जल्दी से अपने भिक्षु को उस स्तर पर ले आया जो वह कठिनाई के लिए होना चाहिए था। मैंने कार्रवाई में वापस आने में कोई समय नहीं बर्बाद किया, और पाया कि नए कौशल संयोजन की कोशिश कर रहा एक धमाका हुआ।

के अलावा एक और यमराज फकीर है। रहस्यवादी एक नया उन्माद है, जो दो अलग-अलग सेवाएं प्रदान करता है; एक अपनी वस्तुओं को आकर्षित करने के लिए है, दूसरा उन्हें प्रसारित करने के लिए है। मंत्रमुग्ध करने से आप एक आइटम ले सकते हैं और एक विशेषता को दूसरे, तुलनीय विशेषता के लिए स्वैप कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, कवच या जीवन शक्ति जैसी "प्राथमिक प्रतिमा" को अन्य विशेषताओं (निपुणता, शक्ति, आदि ...), अतिरिक्त कवच, या कौशल के विभिन्न विशेष बोनस जैसी चीजों के लिए स्वैप किया जा सकता है। नई प्रतिमा थोड़ी यादृच्छिक होगी और आपको समतल कर दी जाएगी। मैंने 90+ निपुणता के साथ एक बहुत ही कम बोलबाला आइटम डाल दिया है और इसे 400 के करीब होने के लिए मुग्ध कर दिया है। यह क्या करता है यह आपको थोड़ा सामान देता है कि आपको किन वस्तुओं के साथ मिल रहा है। यह नीलामी घर के रूप में लगभग नहीं है, जो एक अच्छी बात है। नई प्रणाली में कुछ यादृच्छिक गुण हैं जहाँ तक आप एक आइटम पर फिर से कर सकते हैं, लेकिन पहले से अधिक अनुकूलन की अनुमति देता है।

करामाती इंटरफ़ेस के साथ काम करना आसान है, और बहुत उपयोगी है ... लेकिन आपको हमेशा वह नहीं मिलता है जो आप इसे चाहते हैं, और यह एक अच्छी बात है।

Transmogrification सरल लेकिन संतोषजनक है। यह आपको एक आइटम लेने और बहुत कम शुल्क के लिए अपनी उपस्थिति को बदलने की अनुमति देता है। जैसा कि आप क्राफ्टिंग स्टेशन को ऊपर करते हैं, आपको उपस्थिति परिवर्तनों के लिए अधिक विकल्प मिलते हैं। इसके साथ आप किसी भी स्तर पर अद्भुत दिखने के लिए अपने कवच को समन्वित करने की क्षमता हासिल करते हैं, और एक खिलाड़ी के रूप में जो अपने चरित्र के सौंदर्य पर बहुत अधिक ध्यान केंद्रित करता है, यह मेरे लिए एक बहुत बड़ी विशेषता है।

एडवेंचर मोड गेम में जोड़ा गया एक नया फीचर है, जिसका उद्देश्य स्पष्ट रूप से पुनरावृत्ति की मात्रा को बढ़ाना था, क्योंकि एक ही कार्य को अधिक कठिनाइयों पर पूरा करने के दौरान, एक ही एक्ट बॉस को बार-बार पीसने से बचा जाता था। एडवेंचर मोड में अपना गेम शुरू करने से आपको एक ऐसे मैप तक पहुंच मिलती है जिसके साथ आप किसी भी समय किसी भी क्षेत्र में टेलीपोर्ट कर सकते हैं, बिना किसी तरह की जरूरत के। हर दिन, पाँच ज़ोन को एक खोज आइकन दिया जाता है, जो कि क्षेत्र में रहने और अभियान से एक कहानी के मालिक से लड़ने के लिए, क्षेत्र में 50 मिनट और एक नामित बॉस की हत्या के बीच भिन्न हो सकते हैं। एक खोज को पूरा करने से अनुभव और सोने के साथ-साथ ब्लड शेयर में भी अच्छे पुरस्कार मिलते हैं। खेल में नए व्यापारियों की एक जोड़ी से यादृच्छिक वस्तुओं की खरीद के लिए ब्लड शेयर का उपयोग किया जा सकता है, और आगे अपने गियर को प्राप्त करने में मदद करने के लिए कार्य करता है जहां इसे जल्दी शुरू करने की आवश्यकता होती है।

एडवेंचर नियमित अभियान से गति का एक अच्छा बदलाव है, और निश्चित रूप से खेल को थोड़ा और जीवन देता है।

मोड के पुरस्कार बहुत अच्छे हैं और वे दिलचस्प बने रहने के लिए पर्याप्त विविध हैं, आपकी कठिनाई के आधार पर उच्च स्तर के पुरस्कारों के साथ। मुझे दोस्तों के समूह के साथ इसे खेलने का मौका नहीं मिला है, लेकिन मुझे उम्मीद है कि कुछ मित्रों के साथ मिल कर और एडवेंचर मोड क्वैश्चन को एक गेम में थोड़ी विविधता रखूंगा, जो कि अपने स्वभाव से, पहले से ही बहुत पीस है। -भारी।

खेल में कई नई कुलीन शक्तियां दिखाई देती हैं, और कुछ संयोजन विनाशकारी साबित होते हैं, जैसा कि यह हुआ करता था। आर्कन ऊर्जा, बिजली की बेतहाशा घूमने वाली चिंगारी, और सुपरहीट ग्राउंड के क्षेत्रों को चकमा देते हुए, छोटे दुश्मनों में फंसे होने के कारण, वाल दुश्मनों द्वारा त्वरित सोच और सही समय पर क्षमताओं के सही उपयोग की आवश्यकता होती है; बस मौलिक प्रतिरोधों को ढेर करना और सभी क्षति को कम करने के लिए काम नहीं करना है, और यह कठिनाई का स्तर है जो वास्तव में खेल की इस शैली को अपनी ताकत देता है; डियाब्लो III यहाँ कमी थी, लेकिन यमराज आप जीवित रहने के लिए अपनी कक्षा के साथ अपना कौशल दिखाते हैं।

मूलतः, डियाब्लो III अभी भी डियाब्लो III। यह निश्चित रूप से की तुलना में अधिक आकस्मिक-अनुकूल है डियाब्लो II, परंतु यमराज ऐसी सामग्री लाएगा, जिसका उपयोग आकस्मिक और कट्टर खिलाड़ी दोनों कर सकते हैं। खेल संभवतः लंबे समय तक कट्टर कट्टरता को देखकर नहीं होगा कि पूर्व डियाब्लो खेल किया, लेकिन यमराज वास्तव में खेल को फिर से जीवन देने के लिए बहुत कुछ करता है और अपने पूर्ववर्ती को परेशान करने वाले कई मुद्दों को सुलझाने में मदद करता है। लूट अधिक फलदायक है, शक्तिशाली दुश्मनों को हराना अधिक संतोषजनक है, और कुल मिलाकर बर्फ़ीला तूफ़ान ने बहुत कुछ हासिल किया है डियाब्लो एक बार और गंभीरता से लिया।

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हमारी रेटिंग 9 डियाब्लो III: आत्माओं के विस्तार का विस्तार एक ऐसे खेल में नए जीवन की सांस लेता है जो रडार के नीचे गिर रहा है।