द फ़्यूचर ऑफ़ द फ़िजीन्स एंड सर्च; & lpar; भाग 1 & rpar;

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लेखक: Robert Simon
निर्माण की तारीख: 16 जून 2021
डेट अपडेट करें: 8 मई 2024
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द फ़्यूचर ऑफ़ द फ़िजीन्स एंड सर्च; & lpar; भाग 1 & rpar; - खेल
द फ़्यूचर ऑफ़ द फ़िजीन्स एंड सर्च; & lpar; भाग 1 & rpar; - खेल

बड़े पैमाने पर मेरे आखिरी कॉलम में MMO गेमिंग के भविष्य के लिए "ठंडे कठिन सत्य" की एक सूची थी। मुझे लगा कि उन बयानों को फिर से देखना दिलचस्प हो सकता है और देख सकता हूं कि क्या मैंने वर्षों से ज्ञान प्राप्त किया है, या अगर मैं सिर्फ एक आउट-ऑफ-टच पुराना फार्ट हूं, जो ऑनलाइन प्राप्त कर रहा है, जो "मेरे पास से दूर हो जाओ" !!! "


तो, रिवर्स ऑर्डर में, बिना किसी कारण के सभी कारणों के लिए ...

10) MMORPGs खिलाड़ियों के बजाय व्यक्तियों के समूहों को लक्षित करने से बेहतर होगा।

मारो: इनमें से कई भविष्यवाणियां अपने स्वयं के कॉलम के लायक हैं, लेकिन इसका संक्षिप्त रूप यह है कि कम्युनिटी बिल्ड गेम्स द लास्ट। विशेष रूप से MMOs के साथ, यदि आपके पास ऐसे लोगों का एक समूह है जिन्हें आप जानते हैं और नियमित रूप से खेलते हैं, तो आप लंबे समय तक एक खेल में रुचि रखते हैं। "सिंगल प्लेयर एंजिनल्स" की शेल्फ लाइफ कम होती है।

9) अधिकांश MMO डेवलपर्स पूरी तरह से बहुत महत्वाकांक्षी हैं जो एक गेम प्राप्त करने वाले ग्राहकों की संख्या के संबंध में होगा।

मारो: मुझे लगता है कि यह थोड़ा बदल रहा है। उद्योग, और अधिकांश प्रशंसक, अब यह महसूस कर रहे हैं कि वर्ल्ड ऑफ Warcraft, MMO शैली में एक अद्वितीय प्रविष्टि है और मानक नहीं है जो कि अधिकांश शीर्षकों द्वारा उपलब्ध है। 100,000 ग्राहकों के साथ एक खेल काफी सफल हो सकता है, भले ही यह पॉप-संस्कृति की बाजीगरी न हो कि वाह क्या है। किसी को NCSoft को यह बताना चाहिए, लेकिन यह एक बिंदु है जिसे मैं बाद में उठाऊंगा।


8) माइक्रोट्रांस ओवररेटेड हैं।

कुमारी र: ओह। मैं इस एक पर नाव से चूक गया। कई एंथम के लिए माइक्रोट्रांसपोर्ट एक बिजनेस मॉडल के रूप में काफी सफल हो गए हैं।

7) फ्री-टू-प्ले गेम पे-टू-प्ले गेम्स जितना सफल नहीं होगा।

कुमारी र: वाह, मैं वास्तव में इस पर 3 डी गया, मैं नहीं था ()त्वरित टिप्पणी: 3 डी मेरा शब्द है जिसका अर्थ है "डर्बड डाउन ऑन द डेरप" या .. "न केवल मैं गलत था, लेकिन मैंने बाद में अपनी मूर्खता को और अधिक मूर्खता के साथ जोड़ दिया है।") F2P यहाँ रहने के लिए है। नहीं, वे कैश-गाय नहीं होंगे जो वाह है, लेकिन न तो इस बिंदु पर कोई अन्य गेम हैं।

6) MMO सामग्री उस सामग्री से प्रगति करना जारी रखेगी जिसमें लंबे समय तक गेमप्ले के लंबे घंटों की आवश्यकता होती है, जो उस समय की छोटी और छोटी मात्रा में खेला जा सकता है।

मारो: मुझे नहीं लगता कि आपको पंडरिया के मिस्त्री से आगे जाने की जरूरत है (या कुछ लोगों ने इसे "मिस्टी ऑफ़ पंडली-ए" कहा है) यह देखने के लिए कि अधिकांश गेम इन दिनों "आसान-टू-डाइजेस्ट" विखंडू में सामग्री उत्पन्न कर रहे हैं। एवरक्रेस्ट में 72 घंटे की छापेमारी के दिनों की बात है।


चूंकि मैं अपने पहली बार फोनबुक से आप लोगों को नहीं मारना चाहता हूं, चलो यहां एक ब्रेक लें, हमारे पैरों को थोड़ा फैलाएं, शायद बाहर? (HAH! असली गेमर्स "धूप" नहीं करते)

हम इसे भाग 2 में लेंगे, और मैं यह सुनिश्चित करने की पूरी कोशिश करूँगा कि भाग 3 अनावश्यक है।