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कैसलस्टॉर्म - इनोवेटिवएजर्वेशन



निम्नलिखित समीक्षा कैसलस्टॉर्म के PS वीटा / PS3 संस्करणों के लिए है।

मुझे हाइब्रिड गेम्स बहुत पसंद हैं। उनके पास हमेशा कुछ नया होता है, भले ही वे हमेशा अपनी छाप न छोड़ें। Warhammer 40k: अंतरिक्ष समुद्री तीसरे व्यक्ति निशानेबाजों के लिए यंत्रवत् और संवेदनाओं को लाया; पवित्र स्थान यकीनन एक बेहतर निशानेबाज / टॉवर रक्षा खेल है, जो एम इमर्जेट पर है; तथा प्राकृतिक चयन २वास्तव में एफपीएस / आरटीएस विषमता लोगों को एक मल्टीप्लेयर गेम में आदेशों का पालन करने के लिए मिली है, इसलिए यह अपने आप में कुछ है। तो ऐसा क्यों है कि मैं मदद नहीं कर सकता, लेकिन मेरे ब्रो टेंस को लेने के बारे में सोचा CastleStorm फिर?

खेल डिजाइन सूप

CastleStorm वर्णन करने के लिए निश्चित रूप से एक अजीब खेल है। कल्पना कीजिए एंग्री बर्ड्स MOBA तत्वों और RTS गेमप्ले के एक अस्पष्ट अर्थ के साथ संयुक्त सभी एक 2.5D विमान पर किया। इन सभी क्लैशिंग तत्वों को एक पैकेज में मजबूर करने के बावजूद, वास्तविक निष्पादन औसत से ऊपर है। सब कुछ एक साथ फिट करने के लिए डिज़ाइन की स्पष्ट समझ है, और यह गेम के पहले अभियान के लिए काफी अच्छी तरह से काम करता है। हालाँकि, जब तक आपका पहला अभियान किया जाता है, तब तक आप समस्याओं को देखना शुरू कर देते हैं।

विभिन्न प्राथमिकताओं और महल को नष्ट करने वाले प्रोजेक्टाइल का उपयोग करते हुए, अपने बैलिस्टा फायरिंग गेम को खेलने का आपका प्राथमिक साधन है। बारूद भाले से लेकर भेड़-बकरियां तक ​​होती हैं जो इंद्रधनुष को गलाती हैं, लेकिन आप उपलब्ध नौ बारूद में से केवल पांच का उपयोग कर सकते हैं, इसलिए इसके लिए कुछ रणनीतिक योजना है। दुर्भाग्य से आप वास्तव में कभी महसूस नहीं करेंगे कि विस्फोटक सेब और पत्थर के बाद से प्रयोग करने की आवश्यकता है जो तीन पत्थरों में बंट जाता है महल विनाश के लिए सबसे शक्तिशाली बारूद हैं। जब तक आप अपने महल के लिए एक नया कमरा नहीं खोलते हैं, तब तक किलों में तेजी से गोलीबारी के लिए बारूद रिचार्ज की गति बढ़ जाती है।

बिल्ड ऑर्डर के अलावा अपनी सेना को चलाने के लिए कोई गहरी रणनीति नहीं है। सैनिकों को संभालना बस पांच अलग-अलग टुकड़ियों का चयन करने, अपने महल में प्रत्येक के लिए एक कमरा रखने और फिर उन्हें पैदा करने के लिए ऑटो-जनरेट करने वाली खाद्य आपूर्ति के लिए पर्याप्त कमाई का मामला है।

पैदल सेना को उतारना पहली बार में मज़ेदार है, लेकिन आपको पता चलता है कि सटीक हेडशॉट्स पुरस्कृत करने की तुलना में अधिक थकाऊ होते हैं जब उन्हें PS3 या PS वीटा पर खींचने की कोशिश की जाती है। अपने सैनिकों को डक बताने और आपके वास्तविक शॉट्स को हटाने के बीच और अधिक कष्टप्रद है। मैं एक्स और ओ को एक साथ मार सकता था और मेरे पास अभी भी सिर के पीछे अपने खुद के एक आदमी को गोली मारने का 50/50 मौका था।फिर भी वध के लिए उठने की उनकी उत्सुकता के बावजूद, उन्होंने तब तक संघर्ष करने की कोशिश में लगभग कोई प्रयास नहीं किया, जब तक कि उनके स्वास्थ्यकरों का पांचवां हिस्सा नहीं चला गया।

बिल्ड ऑर्डर के अलावा अपनी सेना को चलाने के लिए कोई गहरी रणनीति नहीं है।

सैनिकों को संभालना बस पांच अलग-अलग टुकड़ियों का चयन करने, अपने महल में प्रत्येक के लिए एक कमरा रखने और फिर उन्हें पैदा करने के लिए ऑटो-जनरेट करने वाली खाद्य आपूर्ति के लिए पर्याप्त कमाई का मामला है। यहाँ है जहाँ खेल की प्रमुख समस्याओं में से एक यद्यपि निहित है। आप शुरुआत में सिर्फ नियमित सैनिकों और तीरंदाजों के साथ शुरुआत करेंगे और खेल के माध्यम से प्रगति करते हुए उन्हें उन्नत बना सकते हैं। हालांकि, मेरे नियमित सैनिकों को पिछले स्तर 4 का दर्जा मिलने के बावजूद, उनके आँकड़े में बहुत कम वृद्धि के कारण उनकी मृत्यु हो गई। अगर मुझे पता होता कि मुझे पत्थर के गोले मिल रहे हैं और सड़क से नीचे उतर रहे हैं, तो मैंने अपना पैसा बचा लिया और केवल थोड़े अधिक लेकिन बहुत अधिक प्रभावी इकाइयों में निवेश किया।

खेल कोई संकेत नहीं देता है कि नए मैकेनिक्स और ट्विस्ट के बाद यह तब तक होता है जब तक वे ऐसा नहीं करते हैं, और फिर आपको वास्तव में उनका उपयोग करने में सक्षम होने के लिए पीसने के लिए मजबूर करता है। सभी में से सबसे बुरा यह है कि एक बार जब आप अंततः उन सभी को, बहुत बारूद के प्रकारों को पसंद करते हैं, तो बहुत कम ही ऐसे होते हैं जो उपयोग करने लायक होते हैं, और कम से कम एक जोड़ी विकल्प होते हैं जो बेमानी हैं। क्रैकर्स, नाइट्स और गोले अविश्वसनीय रूप से शक्तिशाली हैं। और किसी भी अन्य पैदल सेना इकाई की तुलना में कहीं अधिक लागत।

जादू की रक्षा के लिए या उन्हें संक्षेप में स्वास्थ्य के लिए उपयोग करने के अलावा वास्तविक रणनीतिक निर्णय लेने के लिए कोई भी नहीं है, इसलिए वे बस एक ही लड़ाई के लेन पर आगे और पीछे घूमते हैं। लचीलापन देने वाला एकमात्र पहलू मैजिक सिस्टम है, जिसमें कई उपयोगी मंत्र हैं जो आपके प्लेस्टाइल को बदल सकते हैं। हालाँकि, वे सभी लंबे समय तक चार्ज करने वाले टाइमर हैं और आपके द्वारा आवश्यक टाइमर पर कटौती करने के लिए, आपने अनुमान लगाया, स्टेट उन्नयन के माध्यम से बेहतर संस्करण प्राप्त करने के लिए पीस लें।


अधिकतम उत्पादकता के लिए महल का अनुकूलन जोखिम में स्थिरता रखता है।

किसी भी अन्य नाम से नाराज पक्षी वाइकिंग्स

एकल खरीद $ 10 खेल (पूर्ण संस्करण के लिए $ 15) होने के बावजूद, CastleStorm मोबाइल गेम खेलने के लिए एक स्वतंत्र की संवेदनशीलता है। अत्यधिक पीस, रणनीति की अविश्वसनीय रूप से हल्की गहराई, और गेमप्ले जो मुश्किल से सभी चीख को काम करने के लिए एक नियंत्रक की आवश्यकता लगती है "यह एक आईपैड के लिए था"। अब यह स्वाभाविक रूप से एक बुरी बात नहीं है; मैंने वाणिज्यिक और F2P मोबाइल रिलीज़ के लिए बनाए गए गेम खेले हैं, इससे पहले कि यह काफी अच्छा था। सिवाय उन उपाधियों के मंच के आधार पर खुद को समायोजित कर लेंगे। हर कोई दो अभियानों में दो बार खेलने के लिए एक सभ्य स्थिति में खुद को पीसने के लिए मिशनों को फिर से खेलना नहीं चाहता (चार यदि आपके पास सभी डाउनलोड करने योग्य सामग्री है)। यह फिर से खेलना मूल्य नहीं है, कि खेल की लंबाई गद्दी है।

यह गेम को किसी भी तरह से पसंद नहीं करता है कि इसके डाउनलोड करने योग्य सामग्री अभियान दोनों थकाऊ क्रॉलर मिशन के साथ शुरू होते हैं। थकाऊ द्वारा, मेरा मतलब सिर्फ यह नहीं है कि दस सेकंड से अधिक समय तक हीरो के किरदार को निभाने में कितना अनावश्यक है, इस पर विचार करना अनावश्यक है। नहीं, ज़ेन स्टूडियोज ने सोचा कि यह एक महान विचार होगा कि आप पर सभी दिशाओं से आने वाले तेज हमले की गति से भारी संख्या में दुश्मनों के टन फेंक दें प्रत्येक डीएलसी अभियान के शुरुआती मिशनों के लिए। मैं तीसरे अभियान में भी शामिल नहीं हो पाया क्योंकि जीवित रहना कितना कठिन था।

मैं इस संबंध में बहुत आगे रहना चाहता हूं: यह ऐसा व्यर्थ पीस था कि मैं खेल के शुरुआती अभियान की पेशकश को पूरा करने के बाद एकल खिलाड़ी के हिस्से को समाप्त नहीं कर सका। शाब्दिक रूप से और अधिक उन्नयन प्राप्त करने के लिए एक ही मिशन को फिर से जारी रखने के लिए आगे के अनलॉक के अलावा कोई भी निवेश योग्य निवेश नहीं था, गंभीर रूप से सुस्त गेमप्ले से निपटने के दौरान मैंने मेज पर कौन सी शक्तियां लाईं इसके अलावा कोई बदलाव नहीं किया। आप विभिन्न अभियानों में अर्जित किए गए सोने को तब तक आयात नहीं कर सकते, जब तक कि यह अप्रभावी न हो, फिर भी कुछ पैदल सेना की इकाइयां रेजकिंस की तुलना में थोड़ी अधिक हैं। इसका मतलब यह है कि हर बार जब आप बैरल के नीचे से शुरू करते हैं और आपको वापस शून्य पर वापस जाने के लिए अपने रास्ते को वापस शीर्ष पर चढ़ना पड़ता है।


मैं आपको तीन अनुमान लगाता हूं कि खेल का मुख्य खलनायक कौन है।

लेकिन रुकिए, ज्यादा है!

अभियान मिशन के आधार पर कुछ अतिरिक्त एकल-खिलाड़ी विकल्प हैं, जैसे वन-ऑफ झड़प और उत्तरजीविता मोड, लेकिन वे अभी भी थोड़े पीछे हटने के साथ ही एक ही चीज़ हैं, और दिखाते हैं कि खेल आपको कितना पीसने की उम्मीद करता है। आप स्तर 1 हो सकते हैं लेकिन दुश्मनों की एक दूसरी लहर से स्तर 8 विरोधियों को देखेंगे। आप मध्य-युद्ध को अपग्रेड नहीं कर सकते हैं, इसलिए इसका मतलब है कि आप तब तक बंद रहेंगे जब तक कि आप इन लड़ाइयों से सोना अर्जित नहीं करना चाहते। मुझे हर बार अपनी इकाइयों के लिए एक और सुधार प्राप्त करने के लिए बनाने के बजाय, यह इस बात पर ध्यान दे रहा था कि मुझे खेल के एआई के खिलाफ ढेर करने के लिए कितना कठिन काम करना था।

जैसे कि यह काफी बुरा नहीं था, मल्टीप्लेयर ANOTHER पीस है जो एकल-खिलाड़ी में आपके द्वारा किए गए सभी उन्नयन की उपेक्षा करता है। आप स्प्लिट-स्क्रीन मल्टीप्लेयर और ऑनलाइन मल्टीप्लेयर कर सकते हैं, एक बनाम एक मैच से दो बनाम दो तक। यदि आपने कम से कम प्रत्येक गुट के लिए प्रगति की है जो कुछ होगा, लेकिन वह शामिल नहीं है। संभवतः सभी का सबसे बुरा पाप हालांकि यह है कि क्रॉस-बाय-गेम होने के बावजूद वीटा और PS3 के बीच क्रॉस सेव कार्यक्षमता भी नहीं है।

यह दुख की बात है कि कैसलस्टॉर्म के साथ मामला है। मैं वर्ष का मेरा "अजीब सा इंडी गेम" होना पसंद करूंगा। यह एक अद्भुत खेल होने के लिए सभी सही इमारत ब्लॉकों है। किसी भी तरह ज़ेन उन विचारों को अपने सिर पर दोहराता है, हालांकि यह आपके आनंद और नवीनता की भावना को सुस्त करता है, लेकिन कुछ भी नहीं है।

हां, आपने उसे सही पढ़ा है। आप को करना पड़ेगा हर जगह फिर से PS3 / PS वीटा पर आपके द्वारा शुरू किए गए प्लेटफॉर्म पर इसे हरा देने के बाद। तुम भी अपने अनुकूलन महल आयात नहीं कर सकते। आपके पास प्रभावी रूप से GAH में समान शक्तियों के साथ समान उद्देश्यों वाले समान गुटों के साथ आठ समान-वाई अभियान हैं! यह खेल। की जरूरत है। वैराइटी। इसके अलावा यह साउंडट्रैक उन चार गीतों के साथ कर सकता है जिन्हें मैं अंत में अंत तक सुनता रहा, बिना लूपिंग कोई भी रोक सकते हैं। यह पूरी तरह से एक अच्छी अवधारणा है और मैं जिस पर विस्तार से देखना पसंद करूंगा, लेकिन यहां निष्पादन अविश्वसनीय रूप से एकल-दिमाग वाला है। यह किसी ने सोचा नहीं है कि यह अभी भी एक नए विचार से अधिक दिखाना चाहिए।


नहीं, कि बार्बी खेल के लोगो पर लटका नहीं है।

ए स्पीयर टू रॉयल कीप

मैं समझता हूं कि गेमप्ले की एक अनूठी शैली के लिए नए तरीके का खेल विकसित करना कई मामलों में मुश्किल है, लेकिन यह इस तथ्य को नहीं बदलता है कि गेम को एक मोनोटोन बनाना इसकी लंबी उम्र के लिए बुरा है। तुम क्यों सोचते हो Wildstar प्लेटफ़ॉर्मिंग है? कई क्यों किया? अंतिम ख्वाब गेम्स में ऑफ-बीट क्वॉन्ट और पूरी तरह से फ़्लेशेड मिनी-गेम हैं? यही वजह है कि प्रहरी एक रोबोट मकड़ी तबाही मोड सहित? क्योंकि अब और फिर आपको इसकी आवश्यकता है मोहलत। यदि आप एक खेल में उस राहत को प्राप्त नहीं कर सकते हैं, तो आप इसे छोड़ देंगे, और उस बिंदु तक आपके वापस आने की संभावना बहुत कम होने लगती है।

यह दुख की बात है CastleStorm। मैं वर्ष का मेरा "अजीब सा इंडी गेम" होना पसंद करूंगा। यह एक अद्भुत खेल होने के लिए सभी सही इमारत ब्लॉकों है। किसी भी तरह ज़ेन उन विचारों को अपने सिर पर दोहराता है, हालांकि यह आपके आनंद और नवीनता की भावना को सुस्त करता है, लेकिन कुछ भी नहीं है। यह एक अच्छी अवधारणा की बर्बादी है जिसे मैंने अन्यथा आनंद लिया है खेलों के एक डेवलपर द्वारा खराब तरीके से नियंत्रित किया गया है। मुझे नहीं पता कि क्या हुआ, अगर यह सिर्फ प्रमुख डिजाइनर द्वारा एक बुरा कॉल था या अगर यह सिर्फ बजट में नहीं था, लेकिन इस गेम में सामग्री की व्यापक रेंज के बावजूद जीवन का अभाव है। यदि आप लगातार दोहराए जाने वाले मिशन प्रकारों और विचारों को संभाल सकते हैं, तो आप इस शीर्षक में कुछ पा सकेंगे। बाकी सब कहीं और देखना बेहतर है।

हमारी रेटिंग 6 कुछ मूल विचारों और सामग्री के धन के बावजूद, कैसलस्टॉर्म चोक करता है यह वास्तव में बाहर खड़े होने के लिए आवश्यक के माध्यम से पालन की कमी के द्वारा अपनी महत्वाकांक्षा है। यह एक अविश्वसनीय रूप से उबाऊ अभी तक अद्वितीय खेल है।

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