गेमिंग के सर्वश्रेष्ठ सर्वनाश का एक दर्शनीय दौरा

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लेखक: Peter Berry
निर्माण की तारीख: 11 अगस्त 2021
डेट अपडेट करें: 15 नवंबर 2024
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लंबी पैदल यात्रा | कार्टून बॉक्स 236 फ्रेम ऑर्डर द्वारा | 127 घंटे की मूवी पैरोडी कार्टून
वीडियो: लंबी पैदल यात्रा | कार्टून बॉक्स 236 फ्रेम ऑर्डर द्वारा | 127 घंटे की मूवी पैरोडी कार्टून

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कुछ चीजें मानव कल्पना को दिनों के अंत में पकड़ लेती हैं। यह वीडियो गेम में विशेष रूप से सच है, जहां बाद में एपोकैलिक सेप्टिक लैंडस्केप होते हैं जो इंटरएक्टिव खेल के मैदान बन जाते हैं।


नाभिकीय विमुद्रीकरण:

दुनिया को समाप्त करने के लिए एक शानदार और नाटकीय तरीका होने के शीर्ष पर, परमाणु नरसंहार, डिजाइनरों को अपने विनाशकारी दुनिया को आबाद करने के लिए दिलचस्प सेटिंग्स और विरोधी का निर्माण करने के लिए बहुत सारे अवसर प्रदान करता है। टूटे हुए शहर, छिपे हुए म्यूटेंट, गड्ढे भरे परिदृश्य: ये एक महान पोस्ट-न्यूक्लियर बंजर भूमि की पहचान हैं, और कुछ विशेषताएं हैं जो उन्हें (वस्तुतः) निवासियों के लिए इतना आकर्षक बनाती हैं।

फ़ॉल आउट 3

फॉलआउट एक परमाणु सर्वनाश का विचार लेता है और अपने रेट्रो-फ्यूचरिस्टिक सौंदर्य के साथ इसे महत्वपूर्ण रूप से झुर्री देता है, हमारी दुनिया की भविष्य की दृष्टि पेश करता है जिसने हमारे अतीत में एक सर्वनाश को समाप्त कर दिया है। यह 50 की संवेदनशीलता और डिजाइन के साथ उन्नत तकनीक का प्रतिच्छेदन है जो फॉलआउट की दुनिया को इतना अनूठा और मनोरंजक बनाता है। दंपति जो विचित्रवीर्य के उजाड़ और उत्परिवर्तित मठों और अक्सर पागल, द्वीपीय गुटों के साथ घृणा करते हैं, जिन्होंने इसे नियंत्रित किया है, और आपको एक सेटिंग मिली है कि खिलाड़ी सैकड़ों घंटे दूर रहते हुए खुश हैं।


S.T.A.L.K.E.R .; चेरनोबिल की छाया

जबकि तकनीकी रूप से एक वैश्विक सर्वनाश नहीं, S.T.A.L.K.E.R. फ्रैंचाइज़ी खिलाड़ियों को यूक्रेन में चेरनोबिल पावर प्लांट में एक दूसरे भयावह परमाणु घटना के बाद बनाए गए एक विशाल अपवर्जन क्षेत्र के दिल में छोड़ देता है। इस विस्फोट के भीतर, विकिरणित मृत क्षेत्र, भाड़े के "शिकारी" कलाकृतियों के लिए खतरनाक विसंगतियां हैं जो बड़े पैमाने पर लाभ के लिए काले बाजार में कारोबार कर सकते हैं।

S.T.A.L.K.E.R. परमाणु-सर्वनाश के कुछ सबसे अच्छे ट्रोपों का उत्कृष्ट उपयोग करता है और कुछ अपने आप ही परतें बनाता है। खिलाड़ियों को न केवल विकिरण और उत्परिवर्तित वन्यजीवों के बड़े पैमाने पर नेविगेट करना पड़ता है, बल्कि दूसरी तबाही के भौतिकी-झुकने प्रभाव, उस सीमा पर अपसामान्य पर खतरे।

मेट्रो 2033

मेट्रो 2033 का विशिष्ट पूर्वी यूरोपीय सर्वनाश अन्य परमाणु प्रलय से बाहर खड़ा है जिसमें जीवित बचे लोग सतह पर पुनर्निर्माण करने के लिए प्रयास नहीं कर रहे हैं, जो एक जहरीला, निर्जन अपशिष्ट बन गया है, लेकिन रूसी मेट्रो की डंक सुरंगों के बजाय संचालित किया गया है प्रणाली। मेट्रो शातिर म्यूटेंट के साथ अंधेरे, क्लॉस्ट्रोफोबिक स्पेस में गेमर्स को फंसाने में खुशी महसूस करता है, और इस भावना को लागू करने का एक उत्कृष्ट काम करता है कि मानव जाति को सक्रिय रूप से अपने स्वयं के वंशज की भयानक संतानों द्वारा शिकार किया जा रहा है।


ज़ोंबी सर्वनाश:

एक अच्छा ज़ोंबी सर्वनाश कहानीकारों को उस पुरानी वृत्ति को उजागर करने का अवसर देता है: किसी भी सर्वनाश में, सबसे खतरनाक खतरा अन्य लोग हैं। लाशों का उपयोग अक्सर नायक के लिए सीधे खतरे के रूप में नहीं किया जाता है, बल्कि उन्हें सीमित संसाधनों के साथ तंग स्थानों में प्रवालित किया जाता है और मानव प्रकृति को अपने पाठ्यक्रम (आमतौर पर विनाशकारी प्रभाव) को चलाने देता है। ज़ोंबी अक्ष को चालू करने वाले सबसे अच्छे खेल इस कोण को प्रभावी ढंग से काम करते हैं और हमें उन नासमझ दुश्मनों की भीड़ देते हैं जो हमें चेहरे पर शूटिंग के बारे में बुरा महसूस नहीं करना है।

द वाकिंग डेड

वॉकिंग डेड पिछले दशक के "असली दुश्मन आदमी है" के सबसे अच्छे उदाहरणों में से एक है। सबसे शत्रुतापूर्ण और घातक ली और उसके "दोस्तों" के खिलाफ पूर्ववत शंबूक जनता नहीं आती है, बल्कि वे अन्य लोगों द्वारा बचे हुए लोगों के रैगटग बैंड में उनका स्वागत करते हैं। यह "समूह के सदस्य को काट दिया गया था और हाल की स्मृति में अनिवार्य रूप से बदल जाएगा" को पुनर्जीवित करने के कुछ सबसे अच्छे उदाहरण हैं। कुडोस से टेल्टेल न केवल एक शानदार ज़ोंबी कहानी को खेलने योग्य बनाने के लिए, बल्कि खिलाड़ी की पसंद को गहराई से सार्थक बनाता है।

उल्का हड़ताल:

कई गेम हमारे हाथों से बाहर के समय के लिए जिम्मेदारी लेने का विकल्प चुनते हैं और इसे एक भयावह प्राकृतिक घटना के रूप में निर्दिष्ट करते हैं। यह हमें न केवल प्रकृति की शक्ति और अस्थिरता की याद दिलाने के लिए कार्य करता है, बल्कि एक सर्वनाश उल्का हड़ताल के मामले में, ब्रह्मांड की विशालता और इसमें हमारी लघु भूमिका।

अग्रिम युद्ध: रुयन के दिन

रुयिन के दिन एक किनारे के मामले का एक सा है, इसमें वास्तव में यह कई सर्वनाशों को जोड़ती है। हालांकि मुख्य समस्या जानलेवा वैश्विक उल्का पिंडों की श्रंखला है, क्योंकि अंतरिक्ष की चट्टानों ने जब अपना कहर बरपाया तो एक घातक बीमारी भी बचे लोगों को तबाह करने लगती है। रुयिन के दिन हमें दिखाते हैं कि कैसे एक दिलचस्प मताधिकार को एक सर्वनाश की शुरूआत के साथ बेहतर और विकसित किया जा सकता है; यह हमें अंधेरे, उत्तर-आधुनिक अग्रिम युद्ध देता है जिसे हम कभी नहीं जानते थे कि हम चाहते थे लेकिन बिल्कुल प्यार करते थे।

क्रोध

रोष हमें एक बंजर, रेगिस्तानी दुनिया को क्षुद्रग्रह 99942 एपोफिस के प्रभाव से उजाड़ देता है, लेकिन इससे पहले कि वैज्ञानिकों ने मानवता को संरक्षित करने के लिए कई प्रकार के आर्क्स तैयार नहीं किए। हमने एक सर्वनाश में एक दुर्लभ खिड़की दिखाई, जहां मानवता अपने अंतिम छोर को देखने और तदनुसार तैयार करने में सक्षम थी; स्वाभाविक रूप से, हालांकि, यह उम्मीद के मुताबिक नहीं खेलता था, और परिणामस्वरूप परिदृश्य दस्यु सरदारों, तबाह, और संसाधन द्वारा ग्रस्त है जैसा कि इस सूची के अधिकांश अन्य खेलों में है। रोष दिलचस्प है क्योंकि यह दर्शाता है कि दुनिया के अंत के साथ सामना करने पर सबसे अच्छी तरह से रखी गई योजनाएं कितनी खराब हो सकती हैं, और यह भी क्योंकि यह हमें दिखाता है कि इन असफलताओं के बावजूद भी मानवता कैसे सैनिक बनेगी।

विदेशी आक्रमण:

शत्रुतापूर्ण एलियंस द्वारा एक apocalyptic आक्रमण एक ज़ोंबी सर्वनाश के कुछ गुणों को साझा करता है: यह एक दुश्मन प्रदान करता है जिसे हमें नरसंहार के बारे में पछतावा महसूस नहीं करना पड़ता है। यह लेखकों को सीधे राष्ट्रवाद, नस्लवाद या अन्य मुद्दों की तुलना में ज़ेनोफोबिया और उत्पीड़न जैसे विषयों का पता लगाने का अवसर देता है, जो कि शत्रुतापूर्ण अहंकारियों के कत्लेआम की तुलना में बहुत अधिक विवादास्पद हैं।

आधा जीवन 2

हाफ-लाइफ श्रृंखला मानक विदेशी आक्रमण की साजिश में एक दिलचस्प विचित्रता का परिचय देती है: हाफ-लाइफ की दुनिया में, यह मानव जाति थी जो एलियंस को पृथ्वी पर लाती थी। न्यू मैक्सिको में एक परिसर में एक वैज्ञानिक प्रयोग के बाद, एक "प्रतिध्वनि झरना" शुरू हो जाता है, और एलियंस परिणामस्वरूप आयामी बदलावों के माध्यम से डालना है। अजीब तरह से, यह मानव जाति के निकट विनाश और दासता में समाप्त होने वाला आक्रमण नहीं है। यह सभी असामान्य अंतर-आयामी गतिविधि कंबाइन की भयावह टकटकी को आकर्षित करती है, एक अन्य विदेशी प्रजाति, जो मानव जाति को भारी बल और उन्नत तकनीक के उपयोग के माध्यम से आकर्षित करती है।

अर्ध-जीवन 2 एक पश्चात सर्वनाश दिखाने का एक उत्कृष्ट काम करता है, जहां मानवता हमें और हमारे ग्रह को काटने वाले अमानवीय प्राणियों से हैरान और गुलाम है। यह गेमर्स को एक हताश स्वतंत्रता सेनानी के जूते भरने की अनुमति देता है जो मानवता का आखिरी, स्वतंत्रता के लिए सबसे अच्छा मौका है, और हमें उस परम शक्ति फंतासी का एक संस्करण देता है: दुनिया को बचाते हुए। अफसोस की बात है, यह भी एक चट्टान-पिछलग्गू पर समाप्त होता है, इसलिए हमने लड़ाई खत्म करने के लिए हमें सीक्वेल देने के लिए वाल्व का इंतजार करना छोड़ दिया।

नरक की भीड़:

प्रकाशितवाक्य में वर्णित एक से कुछ बेहतर सर्वनाश हैं। अगर और कुछ नहीं, बाइबल हमें दुनिया को तबाही और विनाश में चित्रित करने के लिए एक महान पैलेट देती है, और कुछ चीजें हैं जो दुनिया में राक्षसों की विरासत और उनकी पीठ पर नरक लाने से अधिक भयानक हैं।

कयामत II: पृथ्वी पर नरक

सभी समय के सबसे प्रभावशाली निशानेबाजों में से एक के लिए अगली कड़ी नर्क में लड़ाई को हमारे दरवाजे पर लाया। अपने स्वयं के विमान पर शैतानों और राक्षसों से लड़ने के लिए एक बात है, लेकिन बहुत अधिक भयानक उन राक्षसों की संभावना है जो हमारे विश्व में कार्टे ब्लांच के साथ कहर बरपा रहे हैं। Doom II न केवल इसलिए बेतहाशा सफल रहा, क्योंकि इसने हमें मूल से राक्षसी नरकंकालों का उत्कृष्ट मुकाबला और मेजबान बनाया, बल्कि इसलिए कि इसने लड़ाई को व्यक्तिगत और दांव को और अधिक नाटकीय बना दिया।

निष्प्राण:

कभी-कभी एक गेम डिजाइन एक सर्वनाश के लिए कहता है जो (या नहीं होना चाहिए) आसानी से समझाया जा सकता है। इनमें से कई मामलों में, सर्वनाश के कारण की व्याख्या बहुत साज़िश और एक सेटिंग के रहस्य को दूर करती है, या कभी-कभी केवल व्याख्या जो फिट बैठती है, वह इतनी हास्यास्पद रूप से हास्यास्पद होगी कि इसे पूरी तरह से बचा जाए।

टोक्यो जंगल

टोक्यो जंगल हमें टोक्यो का एक भविष्य का संस्करण दिखाना चाहता है जहां मानवता पूरी तरह से गायब हो गई है, एक शहर जिसमें एक वास्तविक जंगल के गुण हैं, जानवरों द्वारा उग आया जो अब इसके स्वामी हैं। मानवता क्यों और कैसे गायब हो गई है? इससे कोई फर्क नहीं पड़ता। यह प्रश्न यहाँ प्रस्ताव पर दृष्टि, और इसके मूल में खेल की तुलना में बहुत कम महत्वपूर्ण है। अगर कुछ भी हो, तो मानवता के भाग्य का प्रश्न केंद्रीय दंभ को बढ़ावा देने के लिए एक पृष्ठभूमि रहस्य के रूप में कार्य करता है। उत्तरजीविता मोड इस अस्पष्टता का उत्कृष्ट उपयोग करता है और खेल के सर्वोत्तम भागों पर केंद्रित है: वे हिस्से जहाँ आप एक जानवर हैं जो टोक्यो के खंडहरों के आसपास चल रहे हैं, मानव उत्पीड़न से मुक्त हैं।

दुख की बात है कि कहानी की विधा में, टोक्यो जंगल मानवता के लापता होने में बहुत दूर तक जाता है, और समय की यात्रा और पर्यावरणीय पतन (और रोबोट कुत्तों) की गूढ़ता से मुहब्बत करता है कि खेल सर्वनाश समझाने के लिए हमें एक महत्वपूर्ण सबक के साथ छोड़ देता है: एक रहस्य इसके समाधान से लगभग हमेशा बेहतर है।