आप हमेशा इस तरह की कहानियों के बारे में सुनने से नफरत करते हैं, लेकिन हमेशा-ऑनलाइन गेम (और कंसोल) और समस्याग्रस्त DRM के बारे में मौजूदा बहस के साथ यह किसी भी तरह से हो रहा है। हाल ही में शायद और जादू हीरोज 6 स्टीम पर बिक्री पर चला गया। लंबे समय से श्रृंखला के प्रशंसक होने के बावजूद, एक बजट पर, मैंने इसे लेने का फैसला किया। दस-गीगाबाइट गेम को स्थापित करने के बाद, मैंने इसे शुरू किया और यूप्ले को स्थापित करने की हल्की परेशान प्रक्रिया से गुजरा। उन लोगों के लिए जो जागरूक नहीं हैं, उप्ले स्टीम या ऑरिजिन का यूबीसॉफ्ट संस्करण है। तो अब मैं चलाने के लिए स्टीम के माध्यम से यूप्ले चला रहा था नायक ६ Uplay के माध्यम से। मैं भव्य उद्घाटन के माध्यम से चला गया और अभियान मोड खेलने के लिए चला गया।
जिसने तब मुझे अभियान मोड को खरीदने और अनलॉक करने के लिए प्रेरित किया। मैंने इसे एक मूर्खतापूर्ण झुंझलाहट माना। मैं Ubisoft की खुद की ऑनलाइन सेवा के माध्यम से खेल चला रहा था, मेरे अनुभव में यह पर्याप्त प्रमाण है कि मैं वास्तव में वैध हूं। फिर भी, मैंने अपनी सीडी कुंजी को फिर से दर्ज करने का फैसला किया, जैसा कि स्टीम (फिर से) द्वारा प्रदान किया गया था, इसे कॉपी और पेस्ट करने में असमर्थ होने की और अधिक हल्की झुंझलाहट के साथ।
खेल ने मुझे बताया कि कुंजी अमान्य थी क्योंकि यह पहले से ही उपयोग में थी। उस समय मेरे द्वारा उपयोग की गई सक्रियकरण कुंजी, मुझे एकल-खिलाड़ी अभियान तक पहुंचने की अनुमति देने में असमर्थ थी। मैंने एक समर्थन टिकट दर्ज करने का फैसला किया, फिर एक कस्टम गेम की कोशिश करने के लिए चला गया क्योंकि इस तरह के खेल होते हैं जहां मैं अपने समय का मांस खर्च करता हूं नायकों वैसे भी खेल।
खेल ने मुझे सूचित किया कि मुझे कस्टम मैच खेलने के लिए बेस गेम को अनलॉक करने की आवश्यकता है।
मैंने व्यवस्थित रूप से इस गेम की पुष्टि की कि पूरी तरह से खुला हुआ कुछ भी सूचीबद्ध नहीं है। सभी इरादों और खरीद के लिए, मैंने स्टीम (और प्रॉक्सी द्वारा Ubisoft) मेरे पैसे दिए ताकि मैं दस गीगाबाइट कुछ भी डाउनलोड कर सकूं।
मुझे अभी भी यकीन नहीं हो रहा था कि यह एक बड़ी समस्या थी। मैं यूबीसॉफ्ट के मंचों पर गया, निश्चित रूप से मैं किसी को इस समस्या का हल ढूंढूंगा। त्रुटियों और कीड़े जो खेल को अजेय बनाते हैं, निश्चित रूप से समस्या का एक प्रकार है जो एक समस्या को पैदा करने से पहले कंपनी सही करने के लिए कूद सकती है। निश्चित रूप से।
मुझे मंचों पर जो मिला वह एकदम चौंकाने वाला था। धागा बाद धागा बाद धागा मैं एक ही मुद्दे वाले लोगों के समान था। अलग-अलग लोगों द्वारा एक दर्जन से अधिक अलग-अलग थ्रेड्स, जो उस गेम का उपयोग करने में पूरी तरह से असमर्थ थे, जिसके लिए उन्होंने भुगतान किया था। एक क्रूर मोड़ में, खेल के लिए डीएलसी जाहिरा तौर पर ठीक काम करता है, यह केवल आधार गेम ही है जो इसे स्वीकार करने से इनकार करता है इसके लिए भुगतान किया जाता है।
मंचों पर दी जाने वाली एकमात्र सहायता को उनके नवीनतम पैच के बारे में एक पोस्ट से जोड़ा जा रहा है, कई उपयोगकर्ताओं द्वारा पुष्टि की गई पैच समस्या पर कोई प्रभाव नहीं पड़ता है। पैच पैच स्वचालित रूप से उस मामले के लिए लागू होता है।
मुझे यह देखने का इंतजार है कि मेरे समर्थन टिकट पर क्या प्रतिक्रिया है। इसके लिए स्वचालित प्रतिक्रिया ईमेल के अनुसार, मुझे औपचारिक प्रतिक्रिया के लिए 2-3 व्यावसायिक दिनों की अनुमति देनी चाहिए। मैं इंतजार कर रहा हूं, लेकिन पहले से ही ऐसे लोग हैं जो इंतजार कर रहे हैं कि कई व्यावसायिक दिनों में सभी को खेलने में सक्षम होने के लिए, मैं खुद को गंभीर आशा में कमी पा रहा हूं।
इस तरह की समस्या गेमिंग इंडस्ट्री को पहचानने की जरूरत है, क्योंकि लोग इन डीआरएम प्रथाओं के खिलाफ हैं। के पायरेटेड संस्करण हैं शायद और जादू हीरोज 6। वे पायरेटेड संस्करण अभी ठीक काम कर रहे हैं। मैंने वास्तव में अपनी कॉपी के लिए भुगतान किया था। अन्य सैकड़ों लोगों ने उसी तरह भुगतान किया जो मैंने किया था।
DRM से क्यों परेशान हैं जो इस तरह के मुद्दों का कारण बनता है जब यह स्पष्ट रूप से चोरी को नहीं रोकता है? सुरक्षा उपायों के लिए क्या बचाव है जो केवल लोगों को उनके उत्पादों के लिए वैध रूप से भुगतान करने में बाधा उत्पन्न करता है? क्या यह वास्तव में मुझे सही काम करने और उत्पाद निष्पक्ष और वर्ग के लिए भुगतान करने का इनाम है, इतनी बड़ी समस्या के लिए यूबीसॉफ्ट के अपने सार्वजनिक मंचों पर वास्तविक प्रतिक्रिया नहीं मिल रही है?