पारदर्शिता और पेट के; 3 सोलो गेमप्ले हर पैराग्राफ की जरूरतों का अनुभव करता है

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लेखक: Joan Hall
निर्माण की तारीख: 26 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 8 मई 2024
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पारदर्शिता और पेट के; 3 सोलो गेमप्ले हर पैराग्राफ की जरूरतों का अनुभव करता है - खेल
पारदर्शिता और पेट के; 3 सोलो गेमप्ले हर पैराग्राफ की जरूरतों का अनुभव करता है - खेल

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कब स्टार वार्स प्राचीन गणतंत्र जारी किया, कई लोगों - विशेष रूप से लंबे समय तक MMORPGers - शिकायत की कि खेल एक एकल खिलाड़ी खेल की तरह बहुत ज्यादा था। इनमें से कई वही लोग थे जो खेले थे वारक्राफ्ट की दुनिया करीब दस साल तक। उसी समय, कई अन्य MMOs ने लेवलिंग प्रक्रिया की एकल-खिलाड़ी प्रकृति को अपनाया था। लेकिन भले ही यह वेनिला में अद्भुत एकल-खिलाड़ी-जैसी लेवलिंग प्रक्रिया द्वारा ओवरशेड किया गया था SWTOR, खेल के मल्टीप्लेयर पहलुओं बहुतायत से अगर कभी कभी मुश्किल से मिल रहे थे।


के लॉन्च के बाद से SWTOR, अन्य MMORPG भी शैली के एकल खिलाड़ी सामग्री को गले लगा लिया है। द सीक्रेट वर्ल्ड शायद यह सबसे सफलतापूर्वक गले लगा लिया। में कहानियाँ TSW MMO उद्योग में सर्वश्रेष्ठ के रूप में कुछ कहा गया है। जटिल पहेलियाँ और अद्भुत आवाज अभिनय ने उस गेम को एक युद्ध प्रणाली से उबरने की अनुमति दी जिसके बारे में कई लोगों ने शिकायत की है।

मैं लगभग विशेष रूप से एक MMO खिलाड़ी हूं। मुझे एक अच्छी कहानी से प्रेरित एकल-खिलाड़ी खेल पसंद है बैटमैन: अरखम नाइट, लेकिन मैं एक ऑनलाइन दुनिया में रहता हूं। मैं भी MMORPGs के मल्टीप्लेयर पहलुओं का एक बड़ा प्रस्तावक हूं, लेकिन कई खिलाड़ी खिलाड़ी जो एक MMO में एकल करते हैं, वास्तव में एक गेम को अधिक गतिशील और जीवित महसूस करने में मदद करते हैं। यही कारण है कि आज मैं MMORPGs के एकल-खिलाड़ी पहलुओं के लिए एक मामला बना रहा हूं। यहाँ हाल ही में MMOs के तीन महत्वपूर्ण पहलू हैं जो एकल भी हैं।




1. वीर कथा

के लॉन्च के बाद से SWTOR, MMO ने विज्ञापन करना शुरू कर दिया है कि उनके पास एक महाकाव्य कहानी है। ईमानदार होने के लिए, ज्यादातर जो विज्ञापन करते हैं कि वास्तव में एक महाकाव्य कहानी नहीं है, और SWTOR अपने किरदार को कहानी का नायक बनाने के लिए शायद ही पहला पैराग्राफ है और वास्तव में आपके कार्यों को महत्वपूर्ण बनाता है। मुझे उन दोस्तों की याद आती है जो मूल में कूद गए थे मण्डली युद्ध यह समझाते हुए कि यही वह तरीका है, जो पैराग्राफ को महसूस करना चाहिए। और यद्यपि यह थोड़ा अधिक अस्पष्ट था SWTOR, यह स्पष्ट था कि आपके चरित्र ने कहानी में एक प्रमुख भूमिका निभाई है गिनीकृमि और इसके बाद के विस्तार।

गिनीकृमि केवल एक ही नहीं था पुराने स्कूल के MMO खिलाड़ी याद करते हैं कॉनन की आयु और इसकी शुरुआत क्षेत्र, यातना। आप हाइबोरिया के एक नायक थे और इसलिए हजारों अन्य लोग थे जिन्होंने खेल खेला था।

ऐसा लगता है कि खिलाड़ी को एक ऐसे खेल में एकल नायक बनाना है जो एक साथ हजारों खिलाड़ियों को घर देने के लिए बनाया गया था। एओसी उस समय MMO समुदाय द्वारा आलोचना की गई थी, लेकिन अंततः एकल खिलाड़ी, एक वीर कहानी खिलाड़ी को स्वामित्व की भावना देती है। बेशक, एक वीर कहानी के अलावा खिलाड़ियों को स्वामित्व देने के अन्य तरीके हैं, लेकिन यह एक ही समय में खेल के विद्या को पेश करने का एक व्यवहार्य तरीका है।


2. क्राफ्टिंग

मुझे पता है कि लड़ाकू सिमुलेटर में हर कोई शिल्प नहीं है जिसे हम MMORPG कहते हैं, लेकिन मेरा मानना ​​है कि एक अच्छा क्राफ्टिंग सिस्टम और अर्थव्यवस्था किसी भी MMORPG के आधार हैं। पूरे क्राफ्टिंग "गेम" को अपने आप से किया जा सकता है, और हालांकि अन्य लोग शामिल हैं, कई शिल्पकार वास्तव में केवल उन्हें महिमा मंडित एनपीसी की तरह मानते हैं।

बेशक, लोग तर्क देंगे कि MMOs में क्राफ्टिंग आमतौर पर एक मल्टीप्लेयर निर्माण है, सिस्टम को कार्य करने के लिए कई लोगों को एक साथ काम करने की आवश्यकता होती है, अकेले प्रभावी होने दें। और मैं सहमत हूं। हालांकि, क्राफ्टिंग हो सकता है और आमतौर पर एक एकल प्रयास है। मेरे पास एक पाठक था, जो अब मेरे गिल्ड का एक हिस्सा है, खुद को किसी ऐसे व्यक्ति के रूप में पेश करता है जो सिर्फ नीलामी घर चलाता है। उनके खेल में बड़ी मात्रा में क्रेडिट और आइटम शामिल हैं ताकि वह कह सकें कि उनके पास है। वास्तव में, वह वास्तव में खेल के किसी अन्य पहलू को भी नहीं खेलता है। उसके लिए क्राफ्टिंग और अर्थव्यवस्था एक खेल है, और सबसे लंबे समय तक वह वास्तव में कभी किसी अन्य खिलाड़ी से बात नहीं करता है। मेरे लिए, वह एकल गेमप्ले है।

3. सोलो डंगऑन

दो पैराग्राफ ने हाल ही में एक पहलू लॉन्च किया है जो नई भाप प्राप्त कर रहा है। यह विशेष रूप से दो इन दो खेलों - मूल नहीं है मण्डली युद्ध एकल कालकोठरी का एक संस्करण था - लेकिन यह इन संबंधित खेलों पर सकारात्मक प्रभाव डाल रहा है। एल्डर स्क्रॉल्स ऑनलाइन इसमें ऑर्ज़िनियम DLC का एक उदाहरण शामिल है जिसे Maelstrom Arena कहा जाता है, और SWTOR अब इसके विस्तार में एकल फ़्लैशप्वाइंट हैं शूरवीर साम्राज्य के शूरवीर.

के लिए एकल फ़्लैशप्वाइंट SWTOR बस फ़्लैशप्वाइंट हैं जो खिलाड़ी कहानी के उद्देश्य से चला सकते हैं। उन्हें करने के लिए अच्छे पुरस्कार हैं। वे दोहराए जाने योग्य हैं, लेकिन मुख्य उद्देश्य केवल सामग्री को देखना है। ऐसा लगता है कि यह काम नहीं करना चाहिए। लेकिन समुदाय इसे खा रहा है, और अधिक लोग ऐसी सामग्री देख रहे हैं जो उन्होंने पहले कभी अनुभव नहीं की है।

Maelstrom Arena एकल खिलाड़ी के लिए एक चुनौती क्षेत्र है। यह दुश्मन की लहर के बाद खिलाड़ी के खिलाफ पिटता है, प्रत्येक स्तर पर एक बड़ी चुनौती है। हालाँकि, खिलाड़ियों को सामग्री का अनुभव करने के लिए यह केवल एक कालकोठरी से अधिक है। उन लोगों के लिए लीडरबोर्ड हैं जो खुद को अन्य खिलाड़ियों के खिलाफ गड्ढे करना पसंद करते हैं। बहुत से MMOs ऐसा कुछ नहीं करते हैं जो बार्टेल के किलर प्रकार को पूरा करता हो जो किसी प्रकार के प्रत्यक्ष PvP सिस्टम में नहीं है। कुदोस को एल्डर स्क्रॉल्स ऑनलाइन.

मैं आमतौर पर MMO में एक एकल खिलाड़ी नहीं हूं, लेकिन जितना अधिक मैं इन परिवर्धन को जोड़ रहा हूं, उतना ही मुझे लगता है कि वे समग्र MMO अनुभव के लिए महत्वपूर्ण हैं। यदि आप असहमत हैं, तो मैं नीचे दी गई अपनी भरी हुई टिप्पणियों को पढ़ना पसंद करता हूं। यदि आप सहमत हैं, तो मैं इस विषय पर आपके विचारों को पढ़ना चाहूंगा। यदि मेरे द्वारा याद किए गए MMO के अन्य बड़े एकल पहलू हैं, तो मुझे बताएं कि वे क्या हैं और शायद वे भविष्य का लेख बनाएंगे।