2017 में रियल टाइम रणनीति गेम बनाने वाले शीर्ष तीन डेवलपर्स

Posted on
लेखक: Laura McKinney
निर्माण की तारीख: 2 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 16 अप्रैल 2024
Anonim
SMITE - Season 4 Dev Talk - Ranked Changes
वीडियो: SMITE - Season 4 Dev Talk - Ranked Changes

विषय

विस्तार पैक के दायरे से बाहर केवल कुछ प्रमुख रिलीज के साथ वास्तविक समय की रणनीति ने 2016 में कुछ पीछे की सीट ले ली। दोनों ऑफवर्ल्ड ट्रेडिंग कंपनी तथा होमवर्ल्ड: खरक के वर्णन काफी अच्छी तरह से प्राप्त किया गया था, लेकिन एक पूरे के रूप में आरटीएस खेल अन्य शैलियों का प्यार पाने के लिए नहीं लगता था। यह इस साल बदलने के लिए तैयार लग रहा है, क्योंकि क्षितिज पर संभावित रूप से उत्कृष्ट रिलीज की संख्या है।


डेवलपर्स में उद्योग के दिग्गजों से लेकर स्टूडियो तक अपने पहले प्रोजेक्ट पर काम कर रहे हैं। अनुभव आवश्यक रूप से सफलता के लिए अनुवाद नहीं करता है, और इसी तरह हमें संभावित रूप से रोमांचक नई टीम की पहली पेशकश नहीं लिखनी चाहिए।

किसी भी तरह से, इस साल बाजार में मार करने वाले कुछ शीर्ष स्तरीय आरटीएस अच्छाई होगी - यहां कुछ गेमिंग हाउस हैं जिन पर हमारी नजर है।

अवशेष एंटरटेनमेंट (वॉरहैमर 40,000: डॉन ऑफ़ वॉर III)

यह कनाडाई पोशाक यकीनन हाल के वर्षों के सबसे सफल आरटीएस फ्रेंचाइजी में से एक है, जिसने कुशलता से जटिल अनुवाद किया है Warhammer tabletop यांत्रिकी एक गहरी, अभी तक सुलभ रणनीति खेल में। डॉन ऑफ वॉर अपने यांत्रिकी को कुरकुरा, रंगीन दृश्यों और इमर्सिव साउंड के साथ पूरक करता है, और श्रृंखला में तीसरा शीर्षक कोई अपवाद नहीं है।

फिर से निवेश करने के लिए रेलिक के पास सबसे बड़ी चुनौती अपने फैन बेस को समझाने में होगी। पहले से दूसरे गेम तक स्विच झटकेदार था, कम से कम नहीं क्योंकि पारंपरिक आरटीएस ट्रॉप्स से स्क्वाड-आधारित प्रबंधन पर ध्यान केंद्रित किया गया था। बहुत घिनौना, और आज तक आप श्रृंखला में अपने पसंदीदा प्रविष्टि पर विभाजित खिलाड़ियों को पाएंगे।


तीसरी प्रविष्टि के लिए अधिक परेशान कार्ड पर है, क्योंकि रेलिक ने अपने प्रयोग के बाद गेमप्ले को वापस डायल किया है युद्ध द्वितीय की सुबह। हम एक बार फिर से परिचित आरटीएस क्षेत्र में हैं, यद्यपि युद्ध के मैदान में बहुत कुछ हो रहा है। नियंत्रण करने के लिए तीन गुट हैं (एल्डार, ऑर्क्स और स्पेस मरीन), और शीर्षक ग्राफिकल एक्सेल के दौरान, ईजीएक्स 2016 में हमारे हाथ थोड़ा अजीब लगे। यह ट्यूटोरियल के रास्ते में कम पेशकश की और यहां तक ​​कि कठोर भी डॉन ऑफ वॉर खिलाड़ी अपने उद्देश्यों को पूरा करने के लिए संघर्ष कर रहे थे, अकेले अपनी इकाइयों पर सटीक नियंत्रण रखें।

उस ने कहा, इस ऊर्ध्वाधर स्लाइस की संभावना गेमप्ले के लिए एक साबित मैदान थी, जिसमें सुधार के लिए क्षेत्रों पर ध्यान केंद्रित किया गया था। अंतिम उत्पाद प्रशंसकों के साथ किसी भी तरह से जा सकता है, लेकिन हम सावधानीपूर्वक आशावादी हैं कि अवशेष को पता है कि वे क्या कर रहे हैं।

ग्रिमलोर गेम्स (स्पेलफोर्स 3)


2013 में THQ नॉर्डिक द्वारा खोला गया एक स्टूडियो, ग्रिमलोर गेम्स को RTS / आरपीजी हाइब्रिड के शासनकाल के लिए सौंप दिया गया है Spellforce। अपनी पहली बड़ी रिलीज़ के साथ, डेवलपर को कोई संदेह नहीं होगा कि वह खुद को क्षेत्र में साबित करना चाहता है और क्वर्की फ्रैंचाइज़ी का तीसरा पुनरावृत्ति सही अवसर हो सकता है।

Spellforce श्रृंखला एक दशक से भी अधिक समय से चली आ रही है, और निम्नलिखित में से कुछ को स्थापित किया है। हालांकि दो शैलियों को ब्रिज करना कभी आसान काम नहीं है, और पिछले खेलों के कहानी तत्व इस बार और अधिक ध्यान केंद्रित करेंगे, क्योंकि यह तीसरा अध्याय एक प्रीक्वेल है।

कल्पित बौने, मनुष्य और Orcs खेलने के लिए सबसे सम्मोहक इकाइयां नहीं बना सकते हैं, लेकिन आरपीजी तत्व Spellforce नायकों को सामने और केंद्र में रखता है, जिससे आप उन्हें विभिन्न कौशल के साथ अनुकूलित कर सकते हैं। हम यह देखने के लिए उत्सुक हैं कि इस श्रृंखला के साथ ग्रिमलोर क्या करते हैं, लेकिन प्रीक्वेल की प्रकृति का मतलब है कि उनके पास अपने स्वयं के बैकस्टोरी को तराशने के लिए स्वतंत्र शासन है। एक कम प्रतिबंधात्मक वातावरण उम्मीद है कि अधिक रचनात्मक अंत उत्पाद में अनुवाद करेगा। हमें पता चलेगा कि इस साल के अंत में ऐसा है या नहीं।

क्रिएटिव असेंबली (हेलो वॉर्स 2)

हर्शम, यूके स्थित क्रू अगली कड़ी के विकास कर्तव्यों की सराहना कर रहे हैं हेलो वार्स एन्सेम्बल स्टूडियो से, और मताधिकार सुरक्षित हाथों में दिखता है। न केवल स्टूडियो के पास रणनीति क्षेत्र में 16 वर्षों का अनुभव है, बल्कि संपूर्ण युद्ध श्रृंखला भी गेमर्स और आलोचकों द्वारा समान रूप से अच्छी तरह से प्राप्त की गई है।

जो हमने देखा है, अंतरिक्ष-आधारित रणनीति की पहली किस्त से रॉक-पेपर-कैंची प्रणाली बनी रहेगी। इन्हें कमांडरों के अतिरिक्त के साथ जोड़ा जाएगा, जिन्हें प्रत्येक लड़ाई से पहले चुना जाता है, और जिनके पास संभावित रूप से अपनी जीत हासिल करने की अपनी क्षमता होती है। का संस्करण ब्लिट्ज, अगली कड़ी के लिए एक नया आरटीएस / कार्ड गेम मैश-अप मोड दिखाता है कि क्रिएटिव असेंबली कुछ नया करने की कोशिश करने से डरती नहीं है। नए गेम के लिए एक बीटा 20 जनवरी को आ रहा है, जो अधिक लोगों को इस दिलचस्प स्पिन-ऑफ की कोशिश करने का मौका देगा। होनहार संकेत, वास्तव में।

हेलो वार्स 2 इस साल पीसी और एक्सबॉक्स वन दोनों बाजारों में मार होगी, और अगर डेवलपर तरलता और पहुंच को बनाए रख सकता है - विशेष रूप से कंसोल पर - जो मूल खेल को खेलने के लिए इस तरह से खुश है, तो हर मौका है कि यह एक जबरदस्त सफलता हो सकती है ।

क्या आरटीएस गेम बनाने वाले कोई डेवलपर्स हैं जो आप 2017 में आगे देख रहे हैं? हमें टिप्पणियों में बताएं!