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जब कुछ हफ्ते पहले आधिकारिक बीटा सामने आया, तो मैंने देने का फैसला किया टाइटन फॉल एक शॉट, सभी प्रचार को देखते हुए कि खेल पिछले महीनों में दिया गया था। मेरे लिए, बीटा विकास के उस चरण के लिए प्रभावशाली था, और मुझे इसके लिए उच्च आशाओं के अलावा कुछ भी नहीं था टाइटन फॉल अगली पीढ़ी के खेलों के लिए सही शुरुआत। मैंने खेल के बारे में एक छाप लेख लिखा था और अंतिम रिलीज में जो आ रहा था, उसके बारे में मेरे दिमाग में एक अच्छा स्वाद बचा था।
टाइटन फॉल 11 मार्च को रिलीज़ किया गया, और कहानी के कई घटकों का परीक्षण करने के दो दिनों में, या उसके अभाव और मल्टीप्लेयर के बारे में, मेरा कहना है कि यह उतना रोमांचक नहीं है जितना मैंने अनुमान लगाया था।
यादगार कहानी का अभाव
अभियान मोड के माध्यम से खेलकर मैं जो इकट्ठा करता हूं, उससे आप पूरे मिशन में ईंधन प्राप्त करने और बिंदुओं पर नियंत्रण रखने की कोशिश कर रहे हैं। प्रत्येक मिशन या तो एट्रिशन मैच या हार्डपॉइंट डोमिनेशन मैच है। आपके पास फ्रंटियर के कुछ महत्वपूर्ण बिंदुओं को संभालने के लिए मिलिटिया की तरफ या आईएमसी के लिए खेलने का विकल्प है। टीम के साथियों और मिशनों में कार्रवाई के बीच, यह भी कहना मुश्किल है कि कथाकार क्या कह रहे हैं और बहुत से लोगों को भ्रम हो गया है कि बिंदु क्या है!
जबकि मिशन सांसारिक हो गए, कहानी केवल अतिरिक्त टाइटन्स के लिए एक बाधा है।जबकि मिशन के पहले जोड़े मज़ेदार हैं और खेल के लिए एक महसूस करने में बहुत सहायक हैं, अधिकांश मिशन सांसारिक हो जाते हैं। आप कहानी में कोई वास्तविक प्रगति नहीं होने के साथ बस एक ही मैच खेल रहे हैं। मैं समझता हूं कि रेस्पॉन ने कहा था कि उनका ध्यान मल्टीप्लेयर पर था क्योंकि एकल-खिलाड़ी अभियान अक्सर अल्पकालिक होते हैं, लेकिन मेरा सवाल यह है कि अभियान मोड भी है यदि एकमात्र उद्देश्य अंत में कुछ टाइटन्स को अनलॉक करना है - तो कम से कम यही है ऐसा महसूस होता है जैसे!
एक बार जब आप कहानी के दोनों पक्षों के माध्यम से खेलते हैं, तो दो नए टाइटन्स को अनलॉक करें, और यही एकमात्र कारण है कि मैं किसी को भी उन मिशनों के माध्यम से खेलने की सलाह दूंगा। अन्यथा, यदि आप उन्हें अनलॉक करने की परवाह नहीं करते हैं, तो आपको बस मल्टीप्लेयर खेलना चाहिए।
मल्टीप्लेयर
में मल्टीप्लेयर टाइटन फॉल वास्तव में केवल एक ही कारण है कि लोग इस खेल को खेलना चाहते हैं, और यह उनके विकास की प्रक्रिया में बहुत जल्दी से रिस्पॉन्स का ध्यान केंद्रित कर रहा है। कुल मिलाकर, मल्टीप्लेयर काफी मनोरंजक है। डेवलपर्स ने संतुलन के साथ बहुत अच्छा काम किया कि एक ही समय में कितने खिलाड़ी मैदान पर हैं और अब पूरी 6v6 कैप बहुत मायने रखती है।
अतिरिक्त टाइटन्स एक भीड़ भरे मैदान का निर्माण करते हैं और इसे पैंतरेबाज़ी करना लगभग असंभव बना देते हैं।सभी मिशनों को जीतने वाली टीम आमतौर पर एक साथ अपने टाइटन्स में प्रवेश करती है और दूसरी टीम को बिना किसी हिचकिचाहट के नष्ट कर देती है; इस वजह से मैच लंबे नहीं होते हैं। एक बार जब हर कोई अपने टाइटन में होता है, हालांकि, कुछ नक्शे थोड़ा अव्यवस्थित हो सकते हैं। मेरे एक मैच में, मैं अपने प्रतिद्वंद्वी के रॉकेट को चकमा देने में असमर्थ था क्योंकि मेरे पीछे टीम के दो सदस्य थे, जो रास्ता रोक रहे थे, और दो इमारतें। यदि नक्शे थोड़े बड़े थे, तो मुझे लगता है कि यह कुछ बहुत ही रणनीतिक गेमप्ले के लिए जगह बनाएगा।
संभावित प्रतियोगी खेल
मल्टीप्लेयर नंबर को 6v6 पर रखने के पीछे का विचार ऐसा था टाइटन फॉल प्रतिस्पर्धी बन सकता है, लेकिन जैसा कि यह खड़ा है, मैं इस खेल को कोई वास्तविक प्रतिस्पर्धी मूल्य नहीं देखता। अन्य प्रथम व्यक्ति निशानेबाजों के विपरीत, यह थोड़ा हल्का महसूस करता है कि अपने हथियारों को सीखना और वास्तव में यह जानना मुश्किल नहीं है कि प्रत्येक लड़ाई जीतने के लिए क्या करना है। इस खेल के लिए कोई वास्तविक चुनौती या रणनीति नहीं है, और यह एक आकस्मिक एफपीएस की तर्ज पर अधिक बनाता है।
समग्र डिजाइन
चरित्र डिजाइन, अनुकूलन, और स्तर डिजाइन जैसे पहलू सभी को उत्कृष्ट रूप से संभाला गया था, लेकिन साथ ही इस खेल को खेल से ऊपर नहीं रखा गया है लड़ाई का मैदान या कॉल ऑफ़ ड्यूटी--यह निश्चित रूप से अगले-जन खेल के लिए शुरुआत नहीं है।
क्या आपने खेला है टाइटन फॉल? क्या आप के लिए बाहर खड़ा है और आपको लगता है कि यह अगली पीढ़ी का निशान है?
हमारी रेटिंग 6 "नेक्स्ट-जीन क्रांतिकारी गेम" टाइटनफॉल खेलते समय तुरंत दिमाग में नहीं आता है। समीक्षित: Xbox एक हमारी रेटिंग का क्या मतलब है