ईस्पोर्ट्स टीम्स और क्यों वे पैसे कमाते हैं का उदय

Posted on
लेखक: Peter Berry
निर्माण की तारीख: 13 अगस्त 2021
डेट अपडेट करें: 9 मई 2024
Anonim
Partnership Chapter 2- Q 35, 36, 37, 38 & 39 #InterestOnCapital #IOCasAnAppropriation #IOCasaCharge
वीडियो: Partnership Chapter 2- Q 35, 36, 37, 38 & 39 #InterestOnCapital #IOCasAnAppropriation #IOCasaCharge

विषय

"नर्ड" के एक बार के उपहास शीर्षक से ऊपर उठते हुए, गेमर्स जो उस अतिरिक्त घंटे की खोज करना, पहले सर्वर पर अतिरिक्त प्रयास करना चाहते हैं, या अपने प्रतिस्पर्धी बढ़त को बनाए रखने के लिए अतिरिक्त धन को सेलिब्रिटी के रूप में प्रतिष्ठित किया जा रहा है, और मैं अधिक उत्साहित नहीं हो सकता।


यह कोई रहस्य नहीं है कि पेशेवर गेमर्स ने टीवी शो, मर्चेंडाइज़, और स्पार्किंग को देखते हुए एक जगह ले ली है स्टेडियम बिक गए उनके सम्मान में।

हालांकि, हमारी संस्कृति की प्रशंसा हमेशा यह क्षमा नहीं रही है। यहां, मैंने जांच की है कि प्रतिस्पर्धात्मक गेमिंग दृश्य में इस तरह के प्रगतिशील परिवर्तन के लिए क्या मजबूर किया गया है:

वन्स अपॉन ए टाइम, अ लैंड कॉलड साउथ कोरिया ।।

पेशेवर गेमिंग उद्योग के उदय को व्यापक रूप से दक्षिण कोरिया के लिए जिम्मेदार ठहराया जा सकता है और भौतिक खेल और ईस्पोर्ट्स के बीच खेल के मैदान को समतल करने के इसके प्रयासों को।

प्रिय शीर्षक, स्टार क्राफ्ट तथा Warcraft III, दोनों ने वर्ष 2000 के बाद से लाइसेंस प्राप्त प्रो-खिलाड़ियों को चित्रित किया है। ये मैच मूल रूप से 24 घंटे के खेल-समर्पित केबल चैनलों जैसे कि ओन्गामनेट और MBCGame पर प्रसारित किए गए थे।

सुरक्षित रूप से पहला मील का पत्थर, दक्षिण कोरिया ने एक मानक निर्धारित किया था कि बाकी दुनिया को ईस्पोर्ट्स के मामले में पकड़ने के लिए संघर्ष करना पड़ा था।


द लीजेंड ऑफ केएसपीए

ईस्पोर्ट्स केक में आइसिंग की एक और परत जोड़ने के लिए, एक कोरियाई ईस्पोर्ट्स एसोसिएशन, जिसे केएसपीए भी कहा जाता है, को 2000 में सामान्य पेशेवर गेमिंग समुदाय का प्रबंधन करने के लिए स्थापित किया गया था।

इस संगठन की स्थापना संस्कृति, खेल और पर्यटन मंत्रालय के साथ-साथ eSports के प्रसारण, घटना गठन, पेशेवर परिस्थितियों को निर्देशित करने और सामान्य आबादी को भाग लेने के लिए प्रोत्साहित करने के लिए की गई थी।

मेजर लीग गेमिंग के साथ साझेदारी करने के बाद, केएसपीए एक पेशेवर गेमिंग विशाल में बढ़ता रहा, लोकप्रिय एथलेटिक्स को दिए गए सम्मान के समान स्तर के साथ ईस्पोर्ट्स को वैधता देता है।

सेलिब्रिटी स्टाइल ट्रीटमेंट

एक और भी असाधारण विशेषता के साथ समर्थक दृश्य को देखकर दक्षिण कोरिया में ग्लैमरस तरीके से पेशेवरों का इलाज किया गया था।

शीर्ष खिलाड़ियों को पुरस्कार राशि की व्यापक मात्रा में कमाई हुई है, दिन में कई घंटों के लिए अपने व्यापार का अभ्यास करते हैं, और ए-सूची हस्तियों के रूप में माना जाता है। ये गेमर्स "सिक्स-फिगर कॉन्ट्रैक्ट्स अर्जित करते हैं," और "डेट सुपर मॉडल"।


स्टार क्राफ्ट प्रतियोगिताओं को पूरे स्टेडियम को भरने के लिए जाना जाता है, जबकि राष्ट्रीय स्तर पर प्रसारित भी किया जाता है। यह कहना सुरक्षित है कि उच्च दक्षिण कोरिया अपने ईस्पोर्ट एथलीटों को दुनिया के बाकी हिस्सों के लिए ऐसा करने का मार्ग प्रशस्त करता है।

लीजेंड ऑफ लीजेंड्स ओवर लेता है

दक्षिण कोरिया के बड़े पैमाने पर पेशेवर गेमिंग दृश्य में सूट का पालन करने वाला पहला दंगा खेलों का प्रसिद्ध MOBA है, प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ।

सबसे खेल एथलीटों की तरह अनुबंधित कर्मचारियों के रूप में खिलाड़ियों को भुगतान करने वाली पहली कंपनी दंगा गेम्स ने अनुमान लगाया है कि प्रत्येक टीम को प्रति टूर्नामेंट लगभग $ 30,000 का भुगतान करना होगा।

यह उत्तरी अमेरिका में निकटतम पेशेवर गेमिंग है जो कभी भी शारीरिक एथलीटों के बराबर होता है।

टीम के मालिक, अनुबंध, और प्रायोजक, ओह माय!

के रूप में प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ प्रशंसक आधार जनवरी 2014 में प्रति माह 67 मिलियन खिलाड़ियों तक पहुंच गया, इसकी आबादी लगातार बढ़ रही है।

एक एकल गेम के लिए इस तरह की चौंका देने वाली राशि के साथ, दंगा गेम्स मेजर लीग गेमिंग से टूट गए, जो पहले संयुक्त राज्य अमेरिका में सबसे व्यापक पेशेवर गेमिंग नेटवर्क था, अपने दम पर एक टूर्नामेंट दृश्य बनाने के लिए।

टीम के मालिकों, कोचों, साझेदारियों, और कई अन्य मूल खेल समानताओं के साथ पूरा करें, ईस्पोर्ट्स की वैधता पर संदेह करना मुश्किल है।

डिग्निटास जैसे संगठनों में कई खेलों के लिए टीमें हैं, खिलाड़ियों को अनुबंधित करने और गेमिंग हाउस, पानी और बिजली, कोच और ट्रेनर जैसी सुविधाओं के लिए भुगतान करने के साथ-साथ टीम के भोजन और गेमिंग बाह्य उपकरणों के लिए।

अभी यही मानदंड है, जिसमें कर्स और टीएसएम जैसे निम्नलिखित सूट हैं। काउंटर लॉजिक गेमिंग पर और पूर्व खिलाड़ी के मालिक हॉटशॉट जीजी ने कथित तौर पर एक साल में लगभग $ 500,000 कमाए हैं।

2013 में, संयुक्त राज्य अमेरिका की नागरिकता और आव्रजन सेवा द्वारा समुदाय को झटका देने वाली एक घोषणा अब पेशेवर पहचानती है प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ प्रो-एथलीटों के रूप में खिलाड़ी, वीजा आवेदन प्रक्रिया को काफी सरल बनाते हैं।

इस तरह के महत्वपूर्ण दौर के साथ, इलिनोइस में एक विश्वविद्यालय ने अपने ए और बी के लिए छात्रवृत्ति की घोषणा की है प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ प्रतिस्पर्धी टीमों को कॉलेजिएट करें।

स्ट्रीमिंग का उदय

अनुबंधों, टूर्नामेंट की जीत, प्रायोजकों आदि के बारे में ऐसे व्यापक भुगतान विकल्पों के अलावा, एक और वित्तीय समर्थन तंत्र सामने आया है और इसका नाम Tw.tv.tv है।

यह वेबसाइट दुनिया भर के प्रशंसकों को अपने पसंदीदा खिलाड़ियों को धुन देने की अनुमति देती है जो उल्लेखनीय खिताब जीते हैं। न केवल दर्शक अपनी पोषित मूर्तियों को पैसे दान कर सकते हैं, बल्कि एक सपने देखने वाले के अनुयायियों की एक महत्वपूर्ण राशि तक पहुंचने के बाद Twitch.tv नकदी बाहर करना शुरू कर देता है।

विज्ञापनों को स्ट्रीम पर रखा जाता है और खिलाड़ियों के लिए और भी अधिक पैसा कमाने के लिए पूरे प्रसारण में खेला जाता है, प्रति ग्राहक वह अर्जित करेगा जिसका उल्लेख नहीं है।

कई उल्लेखनीय गेमर्स, जैसे कि कुख्यात ट्रिक 2 जी, केसीट्रॉन और बहुत कुछ, गेमिंग के पेशेवर पहलू में कोई दिलचस्पी नहीं है और बस एक जीवित कमाते हैं कुछ भी नहीं बल्कि अपने पसंदीदा वीडियो गेम को स्ट्रीमिंग करना।

तल - रेखा

दक्षिण कोरिया में उत्पन्न, पेशेवर गेमिंग में हमेशा ऐसा आकर्षक शीर्षक नहीं होता था।

हालांकि, eSports की रोमांचक दुनिया धीरे-धीरे रेंगना शुरू कर दिया, यह दुनिया भर में अधिक से अधिक वैध होने के साथ-साथ समय टिक गया है।

अब जैसे प्लेटफॉर्म की मदद से प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ और Twitch.tv, पेशेवर गेमिंग पहले से कहीं अधिक लोकप्रिय है। कुछ पेशेवर एथलीटों के साथ प्रतिस्पर्धात्मक वेतन पाने वाले खिलाड़ियों के साथ, समुदाय के लिए आसमान छूते हुए कई दर्शकों को चकित कर दिया है, राष्ट्रीय टेलीविजन पर बातचीत, साथ ही साथ खेल की घटना ईएसपीएन।

इस पीढ़ी की संस्कृति को हिट करने के लिए सबसे बड़े दृश्यों में से एक, टीम और टूर्नामेंट अब निसान और यहां तक ​​कि कोका-कोला जैसे बड़े नामों द्वारा प्रायोजित हैं।

इस तरह के तेजी से बढ़ रही मान्यता के साथ, हर जगह गेमर्स को इस बात से प्रभावित होना चाहिए कि यह उद्योग कितना आगे आ गया है।

इतना ही नहीं eSports की तेज रफ्तार ट्रेन ने लोगों की आंखों में धूल झोंक दी। लेकिन इसकी समृद्धि समय के साथ ही आगे बढ़ेगी।