विषय
- एक अच्छी तरह से लिखा, अच्छी तरह से पुस्तक, और सोचा कहानी
- मज़ा और अवशोषित gameplay
- मुकाबला और पहेली को सुलझाने के बीच सही संतुलन
- फिटिंग वातावरण और साउंडट्रैक के साथ स्तर भिन्नता
- क्या खेल के साथ कोई खामियां नहीं हैं?
- हमें 3DS पर इस तरह के और खेलों की आवश्यकता है
रखना सिनेमैक्स द्वारा विकसित और प्रकाशित एक पुराना-विद्यालय कालकोठरी क्रॉलर है। गेम 18 सितंबर 2014 को निंटेंडो 3 डीएस के लिए विशेष रूप से जारी किया गया। रखना एक उत्कृष्ट शीर्षक है जो युद्ध और पहेली को सुलझाने के बीच एक आदर्श संतुलन है।
खिलाड़ी अक्सर इसकी तुलना करते हैं ग्रिमॉक की किंवदंती। मुझे लगता है कि यह अपमान है, जैसा कि रखना एक बहुत बेहतर शीर्षक है Grimrock और शैली का आधुनिकीकरण काफी हद तक बेहतर है।
एक अच्छी तरह से लिखा, अच्छी तरह से पुस्तक, और सोचा कहानी
के सबसे मजबूत पहलुओं में से एक रखना इसकी कहानी है। बहुत बार कालकोठरी क्रॉलरों की साजिश कई मामलों में कमी है। रखना काफी अच्छी कहानी है जो अच्छी तरह से लिखी गई है और ठीक से लिखी गई है।
खेल के लिए कथानक एक विलेज नाम के दुष्ट दल के चारों ओर घूमता है। वाटरस्ट ने एक छोटे से शहर को नष्ट कर दिया है, बच्चों और गुलामों के रूप में काम करते हुए सभी पुरुषों और महिलाओं को मार डाला। Watrys उसे परम शक्ति प्रदान करने के लिए संभव के रूप में कई जादुई नीले क्रिस्टल इकट्ठा करने के लिए देख रहा है।
बच्चों को काम करने के लिए रखा जाता है, क्रिस्टल के लिए खुदाई करना। किसी को बुरी ताकत को रोकने से पहले उसे ऐसा करने से रोकना संभव नहीं होगा। आप एक ऐसे शख्स की भूमिका निभाते हैं, जो बहुत ही बहादुर होता है, जो कि बहुत देर हो जाने से पहले ही उसे रोकने के लिए पिंजरों में घुस जाता है।
कई लोग आपके सामने रखने के लिए प्रवेश कर चुके हैं, और कोई भी कभी वापस नहीं आया है। आपको दैत्य से जूझने से पहले राक्षसों से जूझते हुए, जाल से बचते हुए और पहेलियों को हल करते हुए यात्रा करनी चाहिए।
कथानक का लेखन कितना अच्छा है, यह उसके अप्रत्याशित मोड़ और मोड़ के कारण है, साथ ही साथ यह कितनी अच्छी प्रगति करता है। प्रत्येक स्तर की शुरुआत में, खिलाड़ी द्वारा प्लॉट का पता लगाया जाता है, फिर आगे बढ़ने पर एक रास्ता और दूसरा सांप निकलता है।
वह कहानी जो खिलाड़ी को दिलचस्पी रखती है और उन्हें खेल में आगे खेलने के लिए प्रोत्साहित करती है। यह उन्हें जानना चाहता है कि क्या चल रहा है और क्या आश्चर्य है रखना उनके लिए दुकान में है। अगर एक कहानी है जो आप वीडियो गेम में देख रहे हैं, रखना निश्चित रूप से बचाता है।
मज़ा और अवशोषित gameplay
के gameplay के डिजाइन रखना अच्छी तरह से किया है, और पूर्णता के लिए निनटेंडो 3 डीएस के डिजाइन का उपयोग करता है। यह इन्वेंट्री व्यवस्था को सरल और कुशल बनाने के साथ-साथ मुकाबला और कास्टिंग मंत्र में संलग्न होने का एक रोमांचक और मजेदार तरीका बनाने के लिए टच स्क्रीन का उपयोग करता है।
हाथापाई का मुकाबला टच स्क्रीन का उपयोग करता है। खिलाड़ी हथियार को स्विंग करने के लिए स्टाइलस का उपयोग करता है, हालांकि वे फिट दिखते हैं। एक रेखा क्रॉसवे में स्टाइलस को स्थानांतरित करने से चरित्र किनारे की ओर झूलता है, या यदि एक विकर्ण रेखा में किया जाता है, तो चरित्र तिरछे स्विंग होगा।
प्रत्येक हथियार में कॉम्बो भी होता है। एक दुश्मन को सफलतापूर्वक मारने पर, खिलाड़ी कभी-कभी एक शक्तिशाली कॉम्बो हमले का उपयोग कर सकता है। कॉम्बो का उपयोग करने के लिए, खिलाड़ी को स्क्रीन पर निर्देशानुसार लाइनों को ट्रेस करना होगा।
चरित्र हमले कितनी तेजी से निर्भर करते हैं कि खिलाड़ी स्टाइलस का उपयोग कितनी तेजी से करता है। यह एक एड्रेनालाईन से भरा परिदृश्य बनाता है, खासकर जब एक साथ कई दुश्मनों का मुकाबला करते हैं। यह एक पुरानी शैली के मानक हाथापाई मुकाबला प्रणाली को आधुनिक बनाने के लिए एक उत्कृष्ट डिजाइन विकल्प है।
जादू प्रणाली थोड़ा अलग तरीके से काम करती है, फिर भी उपयोग करने के लिए आकर्षक और मजेदार है। खिलाड़ी अपने पूरे सफर के दौरान विभिन्न स्क्रॉल को संभालकर रखता है। प्रत्येक स्क्रॉल में एक अलग वर्तनी होती है जिसे डालने के लिए विशिष्ट वर्तनी रन की आवश्यकता होती है।
एक बार खिलाड़ी के सही रन होने के बाद, उन्हें वर्तनी के स्क्रॉल द्वारा वर्णित सही क्रम में रखने की आवश्यकता होती है। फिर खिलाड़ी सही क्रम में रन के पार स्टाइलस को घुमाकर स्पेल डालता है। मंत्र विभिन्न प्रकारों में आते हैं, जिनमें उपचार, आग के गोले, बिजली के तूफान, दुश्मन और आग की दीवारें शामिल हैं।
रून्स सिस्टम वह जगह है जहाँ Grimrock तुलनाएँ आती हैं, क्योंकि एक समान मैकेनिक का उपयोग उस खेल में मंत्रों को डालने के लिए भी किया जाता था। यहाँ अंतर यह है कि रखना कहीं अधिक सहज डिजाइन है। इसकी सहजता ज्यादातर इसकी सादगी के कारण होती है, और यह एक जादू करते समय गलती करना मुश्किल है।
Grimrock, दूसरी ओर, कास्टिंग मंत्र के लिए कई बार बुरा सपना होता है, इसके कारण गलत रन क्लिक करना आसान होता है। अधिकांश, द कीप जादू मैकेनिक की तुलना में उपयोग करने के लिए कहीं अधिक मजेदार है Grimrock की। सच्चे कालकोठरी क्रॉलर फैशन में, स्तरों की खोज किए बिना बहुत सारे रहस्य पाए जाते हैं।
खिलाड़ी प्रत्येक स्तर पर छिपे हुए स्विच ढूंढकर रहस्यों का खुलासा करता है। रहस्य में अतिरिक्त आपूर्ति, उपकरण और कभी-कभी वर्तनी स्क्रॉल होते हैं। इन वस्तुओं में औषधि, हथियार, कवच, अंगूठी और हार जैसे सामान शामिल हैं, रनों, और इतने पर और आगे।
के लिए गेमप्ले रखना उत्तेजित करता है, रोमांचित करता है और एड्रेनालाईन पंप करता है। यह बहुत बड़ी मात्रा में मज़ा है कि पुराने खिलाड़ी और शैली के नए लोग आनंद लेना सुनिश्चित करते हैं। वहाँ कुछ भी नहीं है कि मैं गेमप्ले के साथ शिकायत कर सकता हूं। यह सिर्फ इतना है कि अच्छी तरह से डिजाइन किया गया है।
मुकाबला और पहेली को सुलझाने के बीच सही संतुलन
सबसे बड़े मुद्दों में से एक है जो कालकोठरी क्रॉलर गेमों में मुकाबला करने की मात्रा और बिताए गए पहेली को सुलझाने के बीच संतुलन बना रहा है। बहुत बार, एक कालकोठरी क्रॉलर या तो एक या दूसरे से बहुत अधिक हो सकता है, जो एक खेल की अपील को मारता है।
यह उन चीजों में से एक है, जिसने मुझे प्रभावित किया है ग्रिमॉक - संतुलन नहीं था। इसमें मुकाबले की तुलना में बहुत अधिक पहेलियाँ थीं। यह इन दोनों के संतुलन में है रखना सफल होता है। गेम में पर्याप्त पहेलियाँ हैं, जो गेम को दिलचस्प बनाए रखने के लिए अच्छी तरह से डिज़ाइन की गई हैं।
इसी समय, खेल के दोनों पहलुओं को बासी होने से रोकने के लिए उतना ही मुकाबला करना पड़ता है। इसके साथ ही, पहेलियाँ इतनी कठिन नहीं हैं कि वे अत्यधिक निराशा का कारण बनें। बहुत बार, कालकोठरी क्रॉलर्स में पहेलियाँ शामिल हो सकती हैं जो तार्किक रूप से सॉल्व करने की तुलना में अनुमान लगाने के खेल की रेखाओं के साथ अधिक हैं।
में पहेली रखना यह पता लगाने के लिए सभी तार्किक और आसान पर्याप्त हैं, जो इस शैली के लिए एकदम सही है क्योंकि इसमें खिलाड़ी बहुत लंबे समय तक एक स्थान पर नहीं रहता है। रोमांचक और मजेदार गेमप्ले के साथ यह सही संतुलन, वास्तव में एक अद्भुत अनुभव के लिए बनाते हैं।
फिटिंग वातावरण और साउंडट्रैक के साथ स्तर भिन्नता
रखना विभिन्न प्रकार के स्तरों की एक अच्छी विविधता है, प्रत्येक एक फिटिंग वातावरण और साउंडट्रैक के साथ। स्तर जेल से, गुफा से, खदान से, और अधिक से भिन्न होते हैं। प्रत्येक स्तर में इसके साथ फिट होने के लिए इसका वातावरण और एक साउंडट्रैक है। यह विविधता दोहराव और नीरस बनने से स्तरों को बनाए रखती है।
एक बेहतरीन स्तर का उदाहरण होगा खदानें। इस स्तर के दौरान, खिलाड़ी को विभिन्न खदान गाड़ियों और पटरियों का उपयोग करके खदान को नेविगेट करना पड़ता है। पहेलियाँ अक्सर यह जानने की कोशिश में घूमती हैं कि खदान की गाड़ियों का उपयोग करके एक क्षेत्र से दूसरे क्षेत्र में कैसे पहुंचा जाए। यह एक अनूठा अनुभव बनाता है जो केवल उस स्तर में पाया जाता है।
वातावरण और साउंडट्रैक परित्यक्त खदान में एक अद्भुत माहौल बनाने के लिए गठबंधन करते हैं।
यह वातावरण को बढ़ाने के लिए एक भयानक साउंडट्रैक के साथ कई तरह के मरे हुए राक्षसों, जैसे कि लाश और भूतों को जोड़ती है। यह वास्तव में आपकी गर्दन के पीछे के बालों को खड़ा करता है जैसे आप प्रेतवाधित खदान का पता लगाते हैं। प्रत्येक स्तर को डिज़ाइन, वायुमंडल और ऑडियो दोनों में अद्भुत रूप से बनाया गया है।
क्या खेल के साथ कोई खामियां नहीं हैं?
इसमें कोई शक नहीं कि रखना एक उत्कृष्ट खेल है, लेकिन इसमें दो प्रमुख मुद्दे हैं जो समस्याग्रस्त और निराशाजनक हो सकते हैं। पहला खेल के शुरुआती खंडों में से एक होगा। खिलाड़ी को छोटे गलियारे में बंद रहने के दौरान प्रोजेक्टाइल की चपेट में आने से बचना होगा।
इसके साथ मुद्दा यह है कि नियंत्रण इस अनुभाग के लिए आदर्श नहीं हैं कि यह एक सुखद अनुभव बना सके। इसका कारण यह है कि प्रक्षेपक खिलाड़ी के दृष्टिकोण की ओर से फायरिंग कर रहे हैं। यह क्षेत्र समस्याग्रस्त नहीं होगा यदि यह इस तथ्य के लिए नहीं थे कि खिलाड़ी पक्ष में नहीं जा सकता।
इसके बजाय, खिलाड़ी को उस दिशा का सामना करना पड़ता है जिसे वे स्थानांतरित करना चाहते हैं। यह कुछ मौतों के परिणामस्वरूप प्रोजेक्टाइल के पैटर्न का पता लगाने और उनसे बचने के लिए पैंतरेबाज़ी करने का प्रयास करता है। यह आसानी से पूरे खेल का सबसे निराशाजनक हिस्सा है।
दूसरा मुद्दा midgame के आसपास आता है, एक स्तर में जो एक संयोजन स्विच पहेली के चारों ओर घूमता है। संयोजन नहीं मिलने के कारण इसमें कोई समस्या है। इसे प्राप्त करने का एकमात्र तरीका उन बच्चों में से एक को ढूंढना है जिनके पास संयोजन है।
खिलाड़ी स्तर के भीतर एक गुप्त क्षेत्र में बच्चे को पाता है। बच्चे और गुप्त क्षेत्र को खोजने के लिए एक सुराग दिए जाने के बावजूद, इसे खोजना बहुत आसान नहीं है। खिलाड़ी उस संयोजन के बिना खेल में जारी नहीं रख सकता। इसे खोजने के प्रयास में काफी निराशा हो सकती है।
यह वास्तव में खराब डिजाइन है जिसमें गुप्त क्षेत्र के भीतर प्लॉट की प्रगति छिपी है। यह गेमप्ले को धीमा कर देता है। उन दो मुद्दों के अलावा, हालांकि, खेल के साथ कोई और समस्या नहीं है।
हमें 3DS पर इस तरह के और खेलों की आवश्यकता है
रखना एक उत्कृष्ट खेल है जो सही मायने में कालकोठरी क्रॉलर शैली का आधुनिकीकरण करता है जबकि यह इतना आकर्षक बनाता है कि यह सच है। यह 3 डीएस के डिजाइन का उपयोग पूरी तरह से एक मजेदार, रोमांचक और आकर्षक अनुभव बनाने के लिए करता है जो शैली के लिए अद्वितीय है।
एक दिलचस्प और अच्छी तरह से लिखे गए कथानक के साथ, मुकाबला और पहेली का इसका सही संतुलन, खिलाड़ी को शुरू से अंत तक झुकाए रखता है। वैकल्पिक पारगमन मोड सहित कठिनाई सेटिंग्स के विभिन्न स्तरों के साथ, यह एक ऐसा खेल है जो सभी कौशल स्तरों के खिलाड़ियों को पूरा करता है।
यदि आप कालकोठरी शैली के प्रशंसक हैं, रखना एक खेल खेलना चाहिए। इसमें दो दोष हैं, इसे दस में से दस प्राप्त करने से रखें। $ 9.99 की कीमत के लिए, यह इसके मूल्य टैग के लिए एक अनुभव है।
रखना अपने 3DS डिवाइस के माध्यम से $ 9.99 के लिए निनटेंडो ईशॉप पर खरीदने के लिए उपलब्ध है।
हमारी रेटिंग 9 द कीप एक पुराना-विद्यालय कालकोठरी क्रॉलर है जिसका मुकाबला और पहेलियों का एक आदर्श संतुलन है जो आपको शुरुआत से अंत तक झुकाए रखता है। समीक्षित: 3 डी क्या हमारी रेटिंग का मतलब है