"गेम ऑफ द ईयर" बहुत जटिल और परिभाषित करने के लिए;

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लेखक: Peter Berry
निर्माण की तारीख: 14 अगस्त 2021
डेट अपडेट करें: 1 मई 2024
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"गेम ऑफ द ईयर" बहुत जटिल और परिभाषित करने के लिए; - खेल
"गेम ऑफ द ईयर" बहुत जटिल और परिभाषित करने के लिए; - खेल

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"गेम ऑफ द ईयर" पुरस्कार की प्रकृति कम से कम सतह पर अपेक्षाकृत सरल लगती है।


ज़रूर, यह आसान है: वर्ष का सबसे अच्छा खेल। सीधा, सही?

लेकिन आदमी, कि प्रतिष्ठित शीर्षक सिर्फ संभावित नुकसान से भरा हुआ है, जो गेमिंग आबादी से बहुत सारे सवाल पैदा करता है। आइए उन नुकसानों को सूचीबद्ध करते हैं।

1. वैसे भी "सर्वश्रेष्ठ" क्या है?

समस्या यह है कि स्पष्ट रूप से, "सर्वश्रेष्ठ" भयानक रूप से व्यक्तिपरक है। गुणवत्ता है नहीं व्यक्तिगत राय और समीक्षाओं पर निर्भर करते हैं दोनों उद्देश्य और व्यक्तिपरक तत्व। उदाहरण के लिए, यह कहना गलत होगा कि ग्राफिक्स में हम में से आखरी में ग्राफिक्स के लिए नीच हैं कर्तव्य की पुकार भूत। बेशक, यह एक स्लाइडिंग स्केल है, लेकिन आप मेरा अर्थ प्राप्त करते हैं।

मुद्दा यह है कि हालांकि वास्तव में हर खेल के लिए गुणात्मक पहलू हैं, उन व्यक्तिपरक तत्वों को रास्ते में लाने की गारंटी है। जिसके ऊपर, आप तयशुदा गुणवत्ता का वजन कैसे करते हैं? उदाहरण के लिए, कुछ स्रोतों ने नवाचार और मौलिकता पर बहुत अधिक जोर दिया है, जबकि अन्य समग्र पॉलिश में अधिक रुचि रखते हैं।


2. जब खेल जारी किया जाता है तो वास्तव में मायने रखता है

यह फिल्म उद्योग में एक सामान्य सिद्धांत है कि यदि आप एक वैध सर्वश्रेष्ठ चित्र निर्माता का निर्माण करने जा रहे हैं, तो इसे ऑस्कर के जितना संभव हो उतना जारी करना सबसे अच्छा है। यह मतदाता के दिमाग में जितना ताजा होगा, उतना ही अच्छा होगा। ठीक है, हम आवश्यक रूप से गेमिंग उद्योग में उस अभ्यास को नहीं देख रहे हैं; अधिकांश भाग के लिए, वर्ष के अंत में बड़े खेल बाहर आने का कारण संभावित बिक्री शामिल है। पुरस्कारों से कोई लेना देना नहीं है ... कम से कम, अभी तक नहीं।

इसके अलावा, हम इस तरह के पुरस्कारों के लिए समीक्षा स्कोर की तुलना कर रहे हैं, है ना? ज्यादातर लोग यही मानते हैं। खैर, जैसे गेम के लिए रिव्यू स्कोर कितने प्रासंगिक हैं अनंत बायोशॉक, जो सबसे भारी प्रतियोगिता से पहले बाहर आया था? आलोचक उस खेल की तुलना नहीं कर सकते ग्रैंड थेफ्ट ऑटो वी, हम में से आखरी, और जैसे। यह नहीं है अनंत एक कम खेल; इसका मतलब यह है कि समीक्षकों ने तुलनात्मक उद्देश्यों के लिए ऐसी कड़ी प्रतिस्पर्धा नहीं की।


3. OMG, बहुत सारे प्लेटफॉर्म!

यह स्पष्ट होना चाहिए। यदि कोई स्रोत सभी प्लेटफार्मों को कवर करता है जो गेम को संभालते हैं, तो इसमें डीएस से पीसी (और बीच में सभी प्लेटफार्मों) में सब कुछ शामिल होना चाहिए, है ना? अगर ऐसा है, तो क्या छोटे-बड़े, आकार-प्रकार के डाउनलोड योग्य शीर्षकों की तुलना बड़े बजट के ब्लॉकबस्टर्स से करना उचित है? पिछले साल यात्रा गोटी के लिए आलोचकों और निर्णय निर्माताओं को एक समान समस्या के साथ प्रस्तुत किया। छोटे बजट और कम पागल महत्वाकांक्षा वाले खेल में उतनी अधिक खामियां नहीं हो सकती हैं, सिर्फ इसलिए कि कहीं भी इतनी सामग्री नहीं है।

और इस वर्ष और नई पीढ़ी के आगमन के बारे में क्या? क्या PS4 गेम्स की तुलना PS3 गेम्स से करना उचित है? ठीक है, PS4 में अब तक का सबसे बड़ा लॉन्च लाइनअप नहीं था (और ना ही Xbox One), लेकिन आप इस बात को समझते हैं।

4. मुख्यधारा बनाम "कट्टर"

कई शौकीन चावला गेमर्स का मानना ​​है कि कुछ अधिक दिखाई देने वाले गोटी अवार्ड्स (जैसे कि हाल ही में वीजीएक्स अवार्ड्स ऑन स्पाइक टीवी) को मुख्यधारा / आकस्मिक भीड़ की ओर थोड़ा अधिक बढ़ाया जाता है। कट्टर दावों के अन्य शीर्षक अधिक सम्मान के हकदार हैं, लेकिन क्योंकि वे लोकप्रिय नहीं माने जाते, उन्हें पर्याप्त मान्यता नहीं मिल रही है। यह इस कारण का कारण है कि आप स्पाइक पुरस्कारों के लिए अलग-अलग विजेताओं को देखते हैं, कहते हैं, बाफ्टा पुरस्कार। यह सब बंद करने के लिए, आपको "आकस्मिक बनाम कट्टर" का जटिल मुद्दा मिला है, जो असाधारण रूप से व्यक्तिपरक है।

यह सब कहां समाप्त होता है?

ओह, यह कहना मुश्किल है। यह केवल किसी भी निर्णायक निर्णय पर आने के लिए कांटेदार है, क्या आप नहीं कहेंगे?