क्रंच का समय वीडियो गेम उद्योग में एक विवादास्पद विषय रहा है, और यह कुछ ऐसा है कि रॉकस्टार गेम्स अतीत में हिट हो चुके हैं; कब रेड डेड विमोचन जारी किया गया था, कई कर्मचारियों ने कहा कि वे समय से पहले अत्यधिक काम कर रहे थे।
अब, ऐसा लगता है कि स्टूडियो ने इस बार फिर से अपना पैर उनके मुंह में डाल दिया है रेड डेड रिडेम्पशन 2। गिद्ध के साथ एक इन-डेप्थ प्रोफाइल में, मुख्य लेखक डान हाउसर ने बताया कि वे 2018 में कुछ बिंदुओं पर 100 घंटे के सप्ताह काम कर रहे थे।
जाहिर है, इसने गेमिंग समुदाय के सभी हिस्सों से बहुत अधिक प्रतिक्रिया दी।
एक अनुवर्ती बयान में कगार, श्री हाउसर ने समझाया कि यह सिर्फ उनके और लेखन टीम के अन्य सदस्य थे जो इतना काम कर रहे थे; इससे भी महत्वपूर्ण बात, उन्होंने कहा, यह एक कंपनी-व्यापी नीति नहीं थी। अपने बयान में, उन्होंने आगे बताया:
"सात साल के लिए खेल पर काम करने के बाद, वरिष्ठ लेखन टीम, जिसमें चार लोग होते हैं, माइक अन्सवर्थ, रूपर्ट हम्फ्रीज़, लेज़लो और खुद के पास, जैसा कि हम हमेशा करते हैं, तीन सप्ताह के गहन काम जब हमने सब कुछ लपेट लिया। "
रॉकस्टार में क्रंच समय के मुद्दे के संबंध में, मिस्टर हाउसर ने कहा:
"लेकिन वह अतिरिक्त प्रयास एक विकल्प है, और हम किसी से भी इस तरह का काम करने के लिए नहीं कहते हैं या अपेक्षा नहीं करते हैं। अन्य वरिष्ठ लोगों के बहुत सारे बिल्कुल अलग तरीके से काम करते हैं और केवल उत्पादक हैं - मैं उनमें से सिर्फ एक नहीं हूं! "
हालांकि, "अतिरिक्त प्रयास" के बारे में उनकी बात एक विकल्प के रूप में कई पूर्व रॉकस्टार खेल कर्मचारियों से आलोचना के साथ मिली है। कई लोगों ने ट्विटर पर जोर दिया, जबकि वे मौखिक रूप से उस कड़ी मेहनत करने के लिए मजबूर नहीं हुए थे, अगर उन्हें ऐसा नहीं लगता तो उन्हें दंडित किया जाता।
पूर्व-रॉकस्टार खेल कर्मचारी क्या कह रहे हैं, मुख्य स्थिरता यह है कि एक नियम था कि कर्मचारियों को बिल्ड अप में चरम घंटों में काम करना होगा, साथ ही साथ एक गेम रिलीज भी होगा।
रेड डेड रिडेम्पशन 2 26 अक्टूबर को रिलीज़ होने वाली है।