उदय और शाइन & बृहदान्त्र; सूर्य इस निराशा पर जल्दी से सेट करता है

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लेखक: Virginia Floyd
निर्माण की तारीख: 10 अगस्त 2021
डेट अपडेट करें: 15 दिसंबर 2024
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उदय और शाइन & बृहदान्त्र; सूर्य इस निराशा पर जल्दी से सेट करता है - खेल
उदय और शाइन & बृहदान्त्र; सूर्य इस निराशा पर जल्दी से सेट करता है - खेल

कई बार ऐसा होता है कि जब आप किसी आलोचक के कठोर शब्दों से बचते हैं, तब भी आप किसी आलोचक के कठोर शब्दों से नहीं बचते हैं, क्योंकि एक निश्चित शौक के साथ गेमिंग में उस समय आलोचक वापस देखता है।


उन्नति की चमक अपने सभी प्रेस रिलीज में आशाजनक दिखते हैं, लेकिन यह देखने के लिए केवल एक पल लगता है कि इसकी शैली के अन्य खेलों की तुलना में इसमें क्या कमी है। इंडी सर्किट के लिए थ्रोबैक अधिक से अधिक आम होते जा रहे हैं, इसलिए अधिक गेम को सोने पर प्रहार करने की कोशिश करते हुए देखकर शायद ही कोई आश्चर्य हो।

उन्नति की चमक सुपर विस्मयकारी हाइपर डायमेंशनल मेगा टीम द्वारा विकसित किया गया था और एडल्ट स्विम द्वारा प्रकाशित किया गया था। यह एक तरह का कवर-आधारित, साइड-स्क्रॉलिंग शूटर पज़लर है, जिसमें गेमिंग के लिए न जाने कितने पुराने कॉलबैक हैं। यह अपने मूल के बारे में कोई हड्डी नहीं बनाता है, गेम के लिए गेमरथ नामक ग्रह पर होता है जिसे नेक्स्टजेन ग्रह द्वारा आक्रमण किया जा रहा है। नेक्स्टजेन एक ऐसा ग्रह है जो सिर्फ अंतरिक्ष मरीन और फ्यूचरिस्टिक मशीनों के एक पूरे समूह से भरा होता है।

हां, सूक्ष्मता की कमी जानबूझकर उनके हिस्से पर है।

मैंगेमपॉट के सौजन्य से


आप राइज नाम के एक लड़के के रूप में खेलते हैं जिसे शाइन नाम की बंदूक दी जाती है और दुनिया के बारे में जाना जाता है। गेमरेक के राजा को जादू से बात करने वाली बंदूक देने के लिए यात्रा के दौरान आपको आक्रमण को हटाना होगा।

कहानी कुछ कॉमिक-स्टाइल कट दृश्यों के मिश्रण में बताई गई है और कुछ चलती भागों के साथ है, जो गेम की कला शैली को देखते हुए, ठीक काम करता है। अगर इस खेल का एक हिस्सा मजबूत है, तो यह कलाकृति है। दुनिया के प्रकार को बताने में यह लगभग त्रुटिहीन है - आप कॉमेडी और गंभीर दोनों तरह के क्षणों के साथ एक कार्टूनदार रूप से शूटर हैं। कला के बारे में विस्तार से ध्यान देने के साथ, कोई यह सोच सकता है कि शेष खेल समान रूप से किराया करते हैं, लेकिन वे दुर्भाग्य से गलत होंगे।

जबकि टन, कलात्मक और यहां तक ​​कि ध्वनि डिजाइन-वार उन्नति की चमक पूरे बोर्ड में उच्च स्कोर प्राप्त करता है, यह अपने गेमप्ले में है कि यह अलग हो जाता है। जब आप केवल एक दुश्मन पर सामान्य गोलियों की शूटिंग कर रहे होते हैं, तो शूटिंग ठीक होती है। दुर्भाग्य से, इस साइड-स्कॉलर ने कवर-आधारित शूटिंग को जोड़ा, और जहां चीजें एक सुस्त हो जाती हैं। कवर-आधारित शूटिंग अनुभागों की तुलना में पूरी तरह से अच्छे साइड-स्क्रोलर को बंद करने का कोई बेहतर तरीका नहीं है, और फिर भी यह एक मुख्य गेमप्ले के रूप में है।


जब एक दुश्मन का सामना करना पड़ता है तो यह ठीक काम करता है, लेकिन यह दुश्मन रोबोटों के उन झुंड हैं जहां चीजें थकाऊ होती हैं। यह काफी तेजी से शूटिंग करने का मामला बन जाता है, क्योंकि उन्हें मारने के अलावा उनकी सभी गोलियों को नकार दिया जाता है, और फिर आप को हिट होने से पहले कवर के पीछे डार्टिंग करते हैं। वृद्धि केवल कुछ हिट ले सकती है और उसका स्वास्थ्य समय के साथ पुन: उत्पन्न होता है, लेकिन इससे कई मुठभेड़ों की तात्कालिकता कम हो जाती है। फिर भी, आप अभी भी अपने आप को मामूली दुश्मन मुठभेड़ों से मरते हुए पा सकते हैं, क्योंकि आपने दुश्मन के झुंड को तेजी से मारा नहीं है। यह उन सामान्य साइड-स्क्रॉलिंग में से एक है जो बेहतर होता।

गेमपोट की छवि सौजन्य

यह हमें हमारी अगली समस्या की ओर ले जाता है। जब आप केवल साइड-स्क्रॉलिंग कर रहे होते हैं, तो आप अपने दुश्मनों की तुलना में अपने आप को एक भयानक नुकसान में पाएंगे। यह कहना आसान नहीं है कि वे इससे दूर होना चाहते हैं। लेकिन अगर इस खेल को इन पिछले निशानेबाजों से लिया जाना चाहिए, तो वे जानते हैं कि खिलाड़ी को बहुत अधिक नुकसान में डालने से खिलाड़ी पूरी तरह से खेल से दूर हो सकता है।

इसका एक प्रमुख उदाहरण कुछ बॉस के झगड़े के दौरान है। न केवल आपको सामान्य साइड-स्क्रोलर शूटिंग करने की अपेक्षा की जाती है - जो आप आधारित कवर की तुलना में बहुत कुछ नहीं कर रहे हैं - लेकिन आपको बॉस के आधार पर लगातार गोलियों के बीच स्विच करना होगा। यदि यह केवल गोलियों का प्रकार था, तो यह ठीक नहीं होगा, लेकिन यह भी है कि गोलियां कैसे नियंत्रित होती हैं। एक रिमोट कंट्रोल बुलेट सिस्टम है जो खिलाड़ी को नियंत्रित करने में सक्षम बनाता है कि बंदूक चलाने के बाद उनकी गोलियां कहां जाएं। यह सिद्धांत में शांत प्रणाली है, लेकिन कई मायनों में यह निष्पादन में विफल है।

पहेली क्रम भी हैं जो गेमप्ले को तोड़ने के लिए हैं - और वे करते हैं, लेकिन वे केवल एक बटन को हिट करने के लिए खतरों के एक गुच्छा के माध्यम से आपकी छोटी गोली को नेविगेट करने की निराशा को भी जोड़ते हैं। यह मजेदार हो सकता है, लेकिन यह थकाऊ भी हो सकता है यदि आप समय के साथ घटिया चीजें करते हैं। चुंबकीय अरास जो उन उपकरणों से निकलता है जो आपको अपनी गोलियों को अंदर और बाहर फीका करने की अनुमति देते हैं, जिसका अर्थ है कि आपके पास समय है जब आप पूरे क्षेत्र को नेविगेट करने में सक्षम होंगे, जब तक कि यह डिवाइस की ओर वापस जाए बिना नहीं।

कुछ समय के बाद आपको लगता है कि आप इसे लटका नहीं पाएंगे, लेकिन जब आपका कौशल इसे नियंत्रित कर सकता है, तो आप कभी भी गहन परीक्षण और त्रुटि के बिना हर चीज का सही समय नहीं जान पाएंगे। बेशक, यह पूरे अनुभव को एक डरावने पड़ाव में लाता है।

की छवि शिष्टाचार: खेल बुद्धि

राइज एंड शाइन एक साइड-स्क्रॉलिंग शूटर के रूप में कार्य करता है, लेकिन ऐसा करने में केवल तभी सफल होता है जब यह उस स्क्रिप्ट से चिपक जाता है और कवर-आधारित शूट में टनल के गहरे सिरे से दूर नहीं जाता है। ये, अचानक बदलाव अनावश्यक गेमप्ले तत्वों के साथ अनुवर्ती को तोड़ते हैं जो एक सभ्य खेल हो सकता है। इस तथ्य में जोड़ें कि नियंत्रित बुलेट सेगमेंट वास्तव में बॉस के झगड़े का हिस्सा हैं, और यह खेल को उन वर्गों को छोड़ देता है जो महसूस करते हैं कि उन्हें होना चाहिए।

यह एक ऐसा खेल है जहाँ आप मज़ेदार होने की उम्मीद करते हैं और अपने आप को चंचल, जीभ-इन-गाल के माहौल में खो देते हैं। दुर्भाग्य से, ऐसी कई विशेषताएं / मैकेनिक हैं जो बाकी गेम के साथ फिट नहीं हैं। और यह मदद नहीं करता है कि जब आप इन विषम भागों को कर रहे होते हैं, तो वे सुस्त नियंत्रण करते हैं और आपके अनुभव को रोक देते हैं।

जब आप केवल बग़ल में नहीं चल रहे होते हैं, तब भी लगभग सभी चीज़ों में देरी होती है, और बॉस के झगड़े के दौरान भी आप अपने आप को कुछ ही सेकंडों में कुछ देर पूरी कर पाते हैं क्योंकि आप बहुत धीमी गति से चलते थे। यह उन मामलों में मदद नहीं करता है, जो इन बॉस के पास बस चालें हैं जो आपको एक हिट में तुरंत मार देंगे यदि आप उन सभी हुप्स के माध्यम से कूदते हैं जो खेल आपको चाहता है।

उन्नति की चमक एक याद किया हुआ अवसर है जो शालीनता से खेलता है, लेकिन यह महसूस करने में विफल रहता है कि अतीत के जो खेल बने वे उतने ही सफल हुए जितना उन्होंने किया।

नोट: इसकी एक प्रति समीक्षा के लिए उपलब्ध कराई गई थी।

हमारी रेटिंग 5 उदय और शाइन अतीत के भयानक खेल के लिए एक थकाऊ होना चाहते हैं, लेकिन निशान को याद करते हैं। समीक्षित: पीसी हमारी रेटिंग का क्या मतलब है