Innerspace अनन्य और बृहदान्त्र; क्रिएटिव डायरेक्टर के साथ साक्षात्कार

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लेखक: Lewis Jackson
निर्माण की तारीख: 7 मई 2021
डेट अपडेट करें: 20 नवंबर 2024
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Innerspace अनन्य और बृहदान्त्र; क्रिएटिव डायरेक्टर के साथ साक्षात्कार - खेल
Innerspace अनन्य और बृहदान्त्र; क्रिएटिव डायरेक्टर के साथ साक्षात्कार - खेल

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मुझे आपसे मिलाने की अनुमति दें गुप्त जगह; कनेक्टेड, उल्टे गोले की एक श्रृंखला जो पूरी तरह से अपरिवर्तित हैं - और वे सभी आपकी खोज करने के लिए हैं। आपका विमान एक अच्छी तरह से सुसज्जित अन्वेषक है जिसके पास केवल प्रतीक्षा में झूठ बोलने की क्षमता है।


में गुप्त जगह, आप इन पानी में लिपटे क्षेत्रों के लंबे भूले हुए सभ्यताओं के कार्टोग्राफर और विद्या कीपर हैं।

बुलबुले बनाने की खोज करते हुए गुप्त जगह, आप अवशेषों के पार आ सकते हैं जो आपको गोले के इतिहास के लिए अंतर्दृष्टि प्रदान करते हैं और नक्शे के बिट्स में भरते हैं। आपका यात्रा साथी, पुरातत्वविद्, आपके विमान के उन्नयन के बदले अवशेष स्वीकार करेगा। आप एकाकी जीवों की एक झलक भी देख सकते हैं, जो उनके बुलबुले पर क़ौम के रूप में शासन करते हैं।

गुप्त जगहहवाई इंजन को यथार्थवादी उड़ान का अनुकरण करने के लिए नहीं बनाया गया था; इसके बजाय, विमान अन्वेषण पर ध्यान केंद्रित करने के लिए गुरुत्वाकर्षण के प्रभाव से मुक्त उड़ान भरता है। खेल में कई उन्नत उड़ान तकनीकें भी हैं, जो एक बार महारत हासिल करने के बाद, पूरे खेल में अमूल्य साबित होनी चाहिए।

चाहे आसमान की खोज हो या लहरों के नीचे गोता लगाना, गुप्त जगह एक कल्पना की दुनिया में देखने के लिए दर्शनीय स्थलों की दौलत का वादा करता है, जिनमें से पसंद ने मेरे रास्ते को कभी पार नहीं किया।

यह देखने के बाद कि यह पिछले महीने सफलतापूर्वक किकस्टार्ट हो गया है, मैंने यह देखने के लिए साक्षात्कार के लिए PolyKnightGames से संपर्क करने का फैसला किया कि कैसे गुप्त जगह क्रिएटिव डायरेक्टर, टायलर टोमासकी के दिमाग में आकार ले रहा है।


दिनों के लिए, मैंने उनके पन्नों के चारों ओर खोदा, जो जानकारी के हर स्क्रैप को खोजने की कोशिश कर रहे थे जो कि मैं खेल के बारे में बता सकता था। मुझे इसे PolyKnightGames को सौंपना है, वे जानते हैं कि मेरे सिर को घूमने के लिए बस पर्याप्त जानकारी को कैसे रोकना है। निश्चित रूप से सबसे खराब स्थिति नहीं है।

क्रिएटिव डायरेक्टर के साथ साक्षात्कार

दस ठोस सवालों के साथ आने में कुछ समय लगा जो मैं वास्तव में क्रिएटिव डायरेक्टर, टायलर टोमासेस्की से पूछना चाहता था। मैं उनके धैर्य और मेरे सवालों के जवाब देने में बिताए गए समय के लिए अत्यंत कृपालु हूँ। मुझे यकीन है कि वे खेल के बारीक विवरण में बहुत व्यस्त हैं।

कुछ जवाब मुझे वापस मिल गए और नए सवालों की बाढ़ सी आ गई। गुप्त जगह मैं पहले कभी देखा है सब कुछ से अलग है।

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Q1: जब आप में अवशेष मिल जाए गुप्त जगह, यह आपके विमान को अपग्रेड करने के लिए पुरातत्वविद् के लिए विकल्प खोलता है। पुरातत्वविद् किस तरह के उन्नयन की उम्मीद कर सकते हैं? क्या आप जो ढूंढ रहे हैं, उस पर अपग्रेड निर्भर हैं? दूसरे शब्दों में, क्या आप अलग-अलग उन्नयन के लिए पहले अस्पष्ट अवशेषों को पकड़ सकते हैं, इसलिए खेल को बदलने का तरीका प्रगति?


टायलर टोमासेकी [टीटी]: बाद वाले सवाल के लिए, हाँ। उन्नयन अवशेष पर निर्भर हैं, जिसका अर्थ है कि जिस क्रम में आप अवशेष ढूंढते हैं वह पूरे खेल में आपकी प्रगति को प्रभावित करेगा। हम कुछ बड़े उन्नयन की योजना बना रहे हैं जो आपकी सहभागिता क्षमताओं को बढ़ाएगा, इसके अतिरिक्त हम कुछ सामान्य उन्नयन चाहते हैं जो आपके विमान की गतिशीलता को बढ़ाते हैं। हम कूलर / बड़े उन्नयन को कठिन-से-खोजने / अवशेष प्राप्त करने की योजना बना रहे हैं।

यह वास्तव में उन लोगों के लिए द्वार खोलता है जो एक अनूठा अनुभव चाहते हैं, और मुझे लगता है कि यह बहुत अच्छा है कि उन्नयन 'विरूपण साक्ष्य बिंदुओं' की तरह मूर्खतापूर्ण चीज़ पर भरोसा करने के बजाय विरूपण साक्ष्य पर निर्भर करता है। मैं यह देखने के लिए उत्साहित हूं कि खेल में किस प्रकार का उन्नयन होगा!

Q2: क्या आप विमानों के लिए कोई अनुकूलन विकल्प जोड़ रहे हैं? जैसे अगर मैं अपने विमान को काले रंग से रंगना चाहता था, तो उसे नीले पंख वाले पंख दें, उसे गुलाबी रंग का लेज़र बनाऊं, और उसके पीछे पतंग लहराऊं, क्या मैं ऐसा कर सकता था? यदि नहीं, तो क्या आप जिस उन्नयन का अधिग्रहण करते हैं वह आपके विमान पर स्पष्ट प्रभाव डालता है?

TT: मुझे लगता है कि हम उस दिशा में बढ़ना पसंद नहीं कर रहे हैं, लेकिन अब हम खाल के एक अनलॉक सेट और कई तरह के विमानों के बारे में योजना बना रहे हैं जिन्हें आप अनलॉक कर सकते हैं। यात्रा का पोत महत्वपूर्ण है, लेकिन हमारा जोर दुनिया पर है। अनुकूलन का वह स्तर है जिसे हम करना पसंद करते हैं, लेकिन यह अभी बैक-बर्नर पर है।

अनुकूलन का कोई भी स्तर महत्वपूर्ण है, और प्रत्येक अनुभव को पिछले की तुलना में अधिक व्यक्तिगत लगता है। यहां तक ​​कि कुछ खाल के साथ शुरू करने के लिए हमारे पास मौजूद कुछ खेलों की तुलना में बहुत अधिक है।

Q3: आप उल्लेख करते हैं कि अवशेष उठाते हुए आपके नक्शे के कुछ हिस्सों में भर जाएगा, हालांकि, मैंने मानचित्र का कोई संकेत बिल्कुल नहीं देखा है। आपने इन-गेम मैप को कैसे काम करने के लिए डिज़ाइन किया है, इस तरह के एक अद्वितीय स्थानिक विशेषताओं वाले गेम के लिए?

TT: हाँ! यह एक कठिन समस्या है कि हम अभी भी सभी विवरणों पर काम कर रहे हैं, तो आपने इसे क्यों नहीं देखा (अच्छी पकड़!)। हम किसी ग्लोब के चौराहे को दिखाने की योजना बना रहे हैं, इसका पहला प्रोटोटाइप किकस्टार्टर के दौरान समाप्त हो गया था, हमने इसे तब तक दिखाने का निर्णय लिया जब तक कि यह पूरा नहीं हो जाता। उस ने कहा, यह अभी तक नहीं किया गया है, लेकिन यहां प्रोटोटाइप का एक विशेष स्क्रीनशॉट है! हम जहां वे स्थित थे, उसके आसपास के क्षेत्र को अनलॉक करने के लिए हम अवशेषों पर योजना बनाते हैं, इसलिए आप पहले से ही खोजे गए अवशेषों के लिए खोज क्षेत्रों को न छोड़ें (खिलाड़ी को नक्शे के क्षेत्रों को तलाशने के लिए प्रोत्साहित करें)।

इस स्क्रीनशॉट में अनलॉक किए गए भाग दिखाए नहीं गए हैं, क्योंकि हम उस विशिष्ट सुविधा के लिए उपकरण अभी विकसित कर रहे हैं।

गुप्त जगह बुलबुले निश्चित रूप से दिलचस्प आकार है। मुझे आश्चर्य है कि क्या आप मैप को घुमा पाएंगे और इसे 3 डी स्पेस में जांच पाएंगे। इस मानचित्र के दाईं ओर स्थित खांचे उन स्थानों की तरह दिखते हैं जहाँ भूमि पानी से बाहर निकलती है।

Q4: मैंने व्हेल के साथी को देखा। वह एक बटन के रूप में प्यारा है! क्या आप किसी अतिरिक्त साथी को जोड़ने की योजना बना रहे हैं? आपका निजी यात्रा साथी क्या होगा?

TT: हाँ! यदि निजी यात्रा के साथी से आपका मतलब है कि आप जिस मूल के साथ शुरू करते हैं, आप किसी के साथ शुरू नहीं करेंगे। जैसे-जैसे आप आगे की खोज करेंगे आपको साथी मिलेंगे। एक मैं व्यक्तिगत रूप से चाहते हैं? मुझे अपने लिए फैंटसी स्टार ऑनलाइन के एमएजी से प्रेरित कुछ बनाना पसंद है। हमारी छोटी परियोजनाओं में से एक, कफन में रोबोट के लिए डिजाइन, इनसे प्रेरित था। हमारे पास अभियान के दान के आधार पर डिजाइन करने के लिए कुछ साथी हैं, और हम उनके द्वारा डिजाइन किए गए अंतराल के आधार पर और भी डिजाइन करेंगे।

साथियों आपकी तरफ से अच्छा है, विशेष रूप से इस तरह की दुनिया में गुप्त जगह जहाँ आपकी दृष्टि में एकमात्र अन्य साथी एक पुराना पुरातत्वविद् है जो केवल अवशेषों में रुचि रखता है।

Q5: मैं देखता हूं कि आप इस खेल में विशेष अदृश्य स्तंभों को दुश्मनों के रूप में सूचीबद्ध करते हैं। मेरे लिए, यह कहता है कि खेल किसी भी सच्चे मुकाबले को नहीं देखेगा, बल्कि आपकी प्रगति को रोकना है। यह औसत, हत्या-सक्षम वीडियो गेम दुश्मन का एक ताज़ा स्पिन-ऑफ है। आपको इस तरह से दुश्मनों को जोड़ने के लिए क्या विचार दिया गया था, और आपके पास स्तंभों के अलावा अन्य किस प्रकार के दुश्मन हैं?

टीटी: यह हमारे कुछ कलाकारों में से एक है, स्टीव ज़ापटा ने पिछले कुछ महीनों से इस विचार को पसंद किया है। उसने कहा, आप जानबूझकर कुछ कर रहे हैं। हम फ्लाइंग गेम्स के सामान्य डॉग-फाइट मैकेनिकों को हटाने की कोशिश कर रहे हैं और इसे अधिक अमूर्त या अद्वितीय इंटरैक्शन के साथ स्थानापन्न करते हैं। जैसे ही आप आगे बढ़ते हैं, हम डिजाइनिंग के प्रशंसक हैं, इसलिए आप वास्तव में पा सकते हैं कि उस क्षण में सबसे अधिक मनोरंजक क्या होगा, इसलिए हम पूरी कोशिश करते हैं कि हाथ से पहले सब कुछ प्लान न करें। इसलिए मेरे पास बहुत सारे विचार हैं, लेकिन केवल कुछ चीजें जो हमने निश्चित रूप से योजना बनाई हैं।


एक विचार एक प्राणी था जो आपकी प्रगति को ट्रैक करता है, आपको इसे पीछे रखने से रोकता है क्योंकि यह हमेशा आपका अनुसरण करता है। आपको जीव को बाहर निकालने के लिए कवर का उपयोग करना होगा, अपने स्टालिंग मैकेनिक का उपयोग करते हुए अंडर कवर के दौरान दिशा बदलने के लिए। उम्मीद है कि समझ में आता है!

मैं यह देखने के लिए उत्साहित हूं कि ये नए दुश्मन कैसे पैन डिजाइन करते हैं। यह एक बेहद ताज़ा दर्द नश्वर दुश्मनों से दूर ले जाता है जो इतने सारे खेलों में अपना रास्ता बनाते हैं।

Q6: इस खेल में डिमिगोड अद्भुत दिखते हैं। माउंटेन के उन जिफों को देखकर बिल्कुल विस्मय होता था, लेकिन उन्होंने मेरी रीढ़ को भी ठंडा कर दिया। यह क्रस्टेशियन इतना बड़ा है कि यह शायद मेरे विमान को अपने दांतों के बीच फंस सकता है। कहा जा रहा है, क्या कोई भी विध्वंस आपके वाहन के लिए खतरा पैदा करेगा?

TT: हाँ! लेकिन केवल अगर उकसाया / यह निर्भर करता है। एक उदाहरण यह होगा कि विशिष्ट क्रस्टेशियन: उसका मुंह पानी के नीचे है और यह एक तार्किक कदम होगा कि उसका आहार जल-निवासियों पर आधारित है। इसके अलावा, आप चीजों के दायरे में बहुत छोटे हैं, इसलिए जब तक आप एक गंभीर खतरा पैदा नहीं करते हैं, तब तक यह आपके लिए परेशान करने का कोई कारण नहीं होगा। इसमें राउंड पंप करना शुरू करें और मुझे यकीन है कि यह आपके दिशा-निर्देश में भले ही आपा-धापी का माहौल बना देगा!


हम एक दिलचस्प और तार्किक दुनिया बनाना चाहते हैं। तो अगर यह आप पर हमला करने के लिए demigods के लिए समझ में आता है, वे करेंगे। उन्होंने कहा, वे बड़े हैं ... बस क्रस्टेशन के चलने / चलने वाले पैर आपको हवा से बाहर निकाल सकते हैं।

इस तरह से आप इस तरह से खोजते हैं जैसे आप बुलबुले के आसपास अपना रास्ता बनाते हैं गुप्त जगह उन चीजों में से एक है जो मुझे गेमप्ले के बारे में अपील करती है, यहां। मैं शायद एक समय के लिए प्रत्येक डिमिगॉड के आसपास उड़ूंगा, यह पता लगाने की कोशिश करूंगा कि वे विभिन्न स्थितियों पर कैसे प्रतिक्रिया करते हैं। इस तरह के निष्क्रिय-आक्रामक खेल में इंटरएक्टिव गेमप्ले अनुभव वास्तव में सुंदर हैं।

क्यू 7: चूंकि आप कुछ उल्टे जैव-प्रणाली के इनसाइड की खोज कर रहे हैं, इसलिए यह नोट किया गया कि गुरुत्वाकर्षण केंद्र से सीधे दूर खींच रहा है। यह आपके विमान को आपकी उड़ान के रूप में कैसे प्रभावित करेगा, या डाइविंग या स्टालिंग जैसे कुछ विशेष फ्लाइंग मैनुवर्स को प्रभावित करेगा?

टीटी: गुरुत्वाकर्षण केवल कुछ विशिष्ट समय में विमान को प्रभावित करता है। हम चाहते हैं कि खिलाड़ी दिशा की भावना के बिना उड़ान भरने में सक्षम हो, इसलिए "डाउन" की अवधारणा कभी मायने नहीं रखती। कुछ प्रारंभिक परीक्षण में हमने पाया कि अगर दिशात्मकता मायने नहीं रखती तो क्षेत्र में उड़ान भरना बहुत आसान और मनोरंजक था। डाइविंग करते समय ग्रेविटी आपको प्रभावित करती है और यदि आप लंबे समय तक स्टाल करते हैं तो यह आपको थोड़ा प्रभावित करना शुरू कर देता है।

जब नियंत्रण की बात आती है, तो सबसे पहले और हम सहज नियंत्रण को प्राथमिकता देते हैं। हम एक फ्लाइंग गेम बना रहे हैं, फ्लाइंग सिम्युलेटर नहीं।

प्रश्न 8: क्या खेल में कोई 'होम पोर्ट' हैं, जहां खिलाड़ी आइटम बेचने के लिए जाता है (यदि लागू हो) या अपने विमान के लिए अपग्रेड प्राप्त कर सकता है? या पुरातत्वविद आपके साथ, आपके विमान में यात्रा करता है?

TT: योजना यह है कि आप पुरातत्वविद् को उसका वर्तमान स्थान खोजने के लिए "पिंग" कर सकते हैं। पुरातत्वविद् आपका अनुसरण नहीं करता है, हालाँकि वह हमेशा आपके जैसा ही अशुभ / ग्रह में होता है। उसके अपने मकसद हैं और खुद की खोज करना है! जहाँ तक एक "होम-पोर्ट" चला जाता है, जब आप पुरातत्वविद् के साथ बातचीत करते हैं तो आपका विमान अपने जहाज को बिना नियंत्रित किए आपको स्वचालित रूप से चक्रित कर देगा। उन्नयन और परिवर्तन यहाँ किए गए हैं। यह थोड़ा सरगम ​​है, लेकिन हमें इसकी सरलता और गति पसंद है। हालांकि हम विकल्प तलाश रहे होंगे।

मैं मान रहा हूं कि पिंगिंग फीचर मैप का पूरा उपयोग करेगा, जब यह अधिक fleshed होगा। मुझे आश्चर्य है कि पुराने पुरातत्वविद् चीजों के प्रकारों का पता लगाने के लिए पर्याप्त दिलचस्प पाएंगे!

प्रश्न 9: आप उल्लेख करते हैं कि विंग ब्लेड और लेजर बंदूकों के साथ पर्यावरण मोल्डेबल / विनाशकारी है। यह सुविधा कितनी गहराई तक जाती है? आप किस प्रकार की चीजों को नष्ट या टुकड़ा कर सकते हैं? यदि आप इस सुविधा का विस्तार कर सकते हैं, तो आप ऐसा कैसे करेंगे?

TT: हम "विकृत" या वृद्ध परतों के साथ एक संरचना रखने की योजना बना रहे हैं जिन्हें दूर किया जा सकता है। यह अंतर्निहित संरचनाओं / रास्तों को प्रकट कर सकता है। हम वास्तव में एक बर्फ-स्तर के विचार से भी प्यार कर रहे हैं, जहां आपको पानी के भीतर यात्रा करने के लिए बर्फ के माध्यम से अपना रास्ता काटना पड़ता है। यह कुछ विशिष्ट इंटरैक्शन तक सीमित रहेगा, हम निश्चित रूप से विकसित नहीं हो रहे हैं युद्धसंग्राम बूरी कंपनी.

यह खेल आपके द्वारा उत्पीड़न की अराजकता के बारे में बहुत अधिक नहीं है, इसलिए हम विनाशकारी वातावरण को कुछ बिंदुओं तक सीमित करना चाहते हैं जहां वे सबसे प्रभावी हैं। इस तरह, पर्यावरण के साथ आपके बीच की बातचीत महत्वपूर्ण और पुरस्कृत होती है, बजाय व्यर्थ और विनाशकारी।

मुझे बहुत दिलचस्पी है कि यह कैसे छिपे हुए क्षेत्रों या कलाकृतियों को अनलॉक करने में खेलेंगे। मुझे छलावरण वाले वातावरण के माध्यम से कठिन से कठिन क्षेत्रों को खोजने की बहुत संभावना है।

प्रश्न 10: इस खेल में डाले गए विचारों के लिए ईंधन क्या था? आरंभिक विचार क्या हुआ? डेमी देवताओं और दुश्मनों के विचार में क्या लाया गया है, जो वास्तव में चोट-आप नहीं है? उल्टे परस्पर जुड़े हुए गोले क्यों? मैंने कभी ऐसा कुछ नहीं देखा।

TT: धन्यवाद! यह एक बड़ी सूची है, लेकिन मैं कुछ दे सकता हूं। उल्टे गोले एक गेम के प्रोटोटाइप से आते हैं जो मैंने बनाया था, उपन्यास का एक रूपांतर, समतल भूमि। इसके अतिरिक्त, उल्टे गोले भी निहित हैं सुपर मारियो गैलेक्सी और, मोबाइल फोनों, गुरेन लागन। इसके लिए एक बड़ा शुरुआती बिंदु नहीं था, सिर्फ एक स्वच्छ विचार, लेकिन वह वह किताब थी जिसे मैं पढ़ रहा था, वह गेम जो मैं खेल रहा था, और एनीमे मैं उस समय देख रहा था। डेमिगोड्स मेरे गहरे प्यार के लिए बस बाहर आते हैं कॉलोसस की छाया, ड्रेगन डोगमा, तथा अंधेरे आत्माओं (मेरे तीन पसंदीदा खेल)। उनमें से निष्क्रिय प्रकृति केवल डिजाइन / मंथन प्रक्रिया में निहित है।

हम चीजों को उखाड़ फेंकने में बहुत समय लगाते हैं। हमारे अधिकांश विचार उसी से आते हैं। मुझे लगता है कि यह उन्हें कम दाने / बड़ा और अधिक प्रेरित करता है।

विचार बंद करना

गुप्त जगह, निश्चित रूप से एक खेल है जिसे मैं देखने जा रहा हूं। PolyKnightGames पर टीम जमीन से एक पूरी तरह से अनूठा अनुभव डिजाइनिंग एक तारकीय काम कर रही है। मैं यह देखने के लिए इंतजार नहीं कर सकता कि यह खेल उस समय तक कैसा रहेगा जब यह पूरा होने वाला है।

यदि आप इन इंडी डेवलपर्स का समर्थन करना चाहते हैं, तो अधिक जानने के लिए उनकी वेबसाइट को देखना सुनिश्चित करें।

आपके विचार क्या हैं गुप्त जगह अब तक? क्या आपको इसके सहज और अद्वितीय गेमप्ले तत्व आकर्षक लगते हैं? मैं यह नहीं कह सकता कि मैंने कभी भी इस तरह से गेम का प्रयास देखा है।