ध्वनि का खेल वे क्या हुआ करते थे, उससे बहुत दूर हैं। 90 के दशक में, SEGA निन्टेंडो के साथ सीधी प्रतिस्पर्धा में था। SEGA में सोनिक था, निन्टेंडो में मारियो था।
दोनों को एक ही में देखकर
खेल में असंभव होता
समय।
मेरे दस साल के स्व ने कभी भी मुझ पर विश्वास नहीं किया अगर मैंने उसे बताया।
आज और तेजी से आगे ध्वनि का लगभग एक मजाक है (अगर आप मुझ पर विश्वास नहीं करते हैं तो सिर्फ Google Sanic।) कम से कम SEGA का कहना है कि वे जानते हैं कि उन्होंने कुछ गलतियाँ की हैं।
SEGA यूरोप के मार्केटिंग डायरेक्टर जॉन रूके ने टेक बिजनेस वेबसाइट मार्केटिंग वीक के साथ एक साक्षात्कार में कहा, "सोनिक फ्रैंचाइज़ी में कंसोल गेम की गुणवत्ता हाल के वर्षों में स्वीकार्य नहीं है।"
तो क्या हुआ, कैसे हुआ ध्वनि का और SEGA अब तक गिर? ड्रीमकास्ट के बाद, SEGA का ट्रैक रिकॉर्ड विफलताओं से भरने लगा। जब 2006 में SEGA जारी किया गया तो चीजें वास्तव में खराब हो गईं सोनिक हेजहोग, या बदनाम रूप में जाना जाता है ध्वनि '06। यह वह खेल है जिसने हमें बैकवर्ड स्नोबोर्डिंग और टूटी हुई भौतिकी (कई अन्य चीजों के बीच) दिया है।
यह वहाँ समाप्त नहीं हुआ, यद्यपि। ठीक कुछ वर्षों के स्थिर खेल जैसे सोनिक रंग तथा सोनिक जेनरेशन, SEGA ने सोनिक बूम को जारी किया, एक और गेम जिसमें ग्लिट्स से भरा था, जैसे कि कुख्यात अंगुली "फ्लाइंग" बग।
यह उतना ही हास्यास्पद है जितना यह दिखता है, और आपको गेम को पोर के साथ रोकना और रोकना होगा, जो आपको असीम रूप से कूदने की अनुमति देगा।
अच्छी खबर है कि SEGA कहते हैं कि वे जानते हैं कि ध्वनि का खेल हाल ही में बहुत खराब आकार में रहे हैं। वे कहते हैं कि उनकी रणनीति यह सुनना है कि प्रशंसक क्या चाहते हैं।
हम देखेंगे कि वे कितनी अच्छी तरह सुन सकते हैं, यह देखते हुए कि उन्होंने अपने गुणवत्ता आश्वासन परीक्षकों पर ध्यान नहीं दिया ध्वनि बूम।