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गिल्ड युद्ध 2 रिलीज के बाद से अपने पहले कुछ महीनों में एक निश्चित मुकाम बनाया है। अर्नानेट ने कॉलिन जोहानसन, खेल के लिए लीड कंटेंट डेवलपर, अपनी आधिकारिक साइट पर अपनी नवीनतम पोस्टिंग में दुनिया को संबोधित किया था।
मील का पत्थर
शुरुआत के लिए, अब तक 3 मिलियन से अधिक गेम बेचे जा चुके हैं, और बिना किसी सदस्यता शुल्क के, इसका मतलब है कि हर एक कॉपी किसी भी समय एक संभावित खिलाड़ी है। हालांकि यह निश्चित रूप से सही नहीं है, खेल के लिए विशिष्ट भुगतान पद्धति यह सुनिश्चित करती है कि जब तक पर्याप्त प्रतियां बेची जाती हैं (और 3 मिलियन एक MMORPG के लिए एक ठोस संख्या है, तो बाजार में अपेक्षाकृत नया है) खेल एक काफी होने पर भरोसा कर सकता है निरंतर खिलाड़ी आधार।
और आगे बढ़ रहा है ...
यह घोषणा साधारण उत्सव से कहीं अधिक थी और अर्नानेत ने खुद को पीठ पर थपथपाया था। सुना है कि खिलाड़ी आने वाले दिनों और हफ्तों और महीनों में क्या करना चाहते हैं, यह जानने से पहले शिकायत करते हैं, उन्होंने वास्तव में सुनने का फैसला किया और आने वाले वर्ष के लिए वे कई विशेषताओं को सूचीबद्ध करने के लिए इस समय को लेने का फैसला किया।
जोहान्सन का पहला ध्यान समुदाय और घटनाओं का संयोजन है। गिल्ड युद्ध 2 विकास टीम ने इस साल हेलोवीन और क्रिसमस के मौसम में की गई छुट्टियों की घटनाओं से बहुत कुछ सीखा है, जो खेल के दौरान ही विकसित और विकसित होने वाली निरंतर विश्व कथाओं को बनाने के इरादे से किया गया था।
इसका एक हिस्सा, वह संकेत देता है, दुनिया के प्रत्येक क्षेत्र में नए लगातार घटनाओं को जोड़ने का मतलब होगा कि खिलाड़ियों को मिलने और गठबंधन करने के अधिक मौके मिलेंगे, मेरी राय में, खेल के कुछ और दिलचस्प और रोमांचक क्षण। वे दुनिया के सभी क्षेत्रों में होने के लिए खिलाड़ियों को पुरस्कृत करना चाहते हैं, और अधिक क्षेत्रों को जोड़ने से पहले मौजूदा दुनिया में अनुभव को ठोस और पूर्ण बनाते हैं।
नए पुरस्कार
वह अपनी उपलब्धि प्रणाली के काम करने के तरीके के लिए संभावित अपडेट के कुछ विचार देता है, और सभी विचार अच्छे लगते हैं। शुरुआत के लिए, उनकी विभिन्न उपलब्धियां एक प्रकार की मुद्रा, कुछ प्रकार के टोकन को पुरस्कृत करती हैं, जो कि विभिन्न पुरस्कारों के लिए बदले जा सकते हैं, जिसमें आरोही गियर और इन्फ्यूजन जैसी चीजें शामिल हैं।
दैनिक उपलब्धियां भी दिन-प्रतिदिन बदलती रहेंगी गिल्ड युद्ध 2, हर बार नया स्वाद देने के लिए सप्ताह के प्रत्येक दिन अलग होना। इसके अलावा, खिलाड़ियों को उनके खेल का आनंद लेने में अधिक विकल्प देने के विचार के साथ, वे खिलाड़ियों को समूहों में अपनी दैनिक उपलब्धियों को पूरा करने की अनुमति देने के लिए एक प्रणाली जोड़ रहे हैं। छह उपलब्धियां? अपने दैनिक आवंटन को पूरा करने के लिए उनमें से चार चुनें।
कॉस्मेटिक पुरस्कार जारी रहेंगे (और संभवत: यहां और वहां नए परिवर्धन भी शामिल होंगे), लेकिन जोहानसन ने बिना किसी अनिश्चित शब्दों के कहा कि वे हर छह महीने में लोगों के लिए पीसने के लिए गियर के नए स्तरों को नहीं जोड़ेंगे।
गिल्ड वार्स 2 में गिल्ड
विशेष रूप से अपराधियों के लिए, गिल्ड युद्ध 2 एक साथ मिशनों पर जाने के लिए गिल्ड को अनुमति देने के लिए सामग्री को लागू करना होगा, संभवतः उन्हें दुनिया पर एक दृश्य प्रभाव डालने की अनुमति देगा। इन गिल्ड-वाइड मिशनों के साथ वे एक दूसरे और पूर्ण खेल की दुनिया के साथ सार्थक तरीके से बातचीत करने के लिए सभी आकारों के अपराधियों के लिए आसान बनाने के लिए पुरस्कारों और उपकरणों के नए रूपों को लागू करेंगे।
संसार v संसार
विश्व बनाम विश्व प्रणाली खेल के कुछ हिस्सों में से एक है जो वे वर्तमान मुद्दों को ठीक करने के प्रयास में बहुत अधिक ध्यान देने का इरादा रखते हैं। वर्णों को सर्वर से (शुल्क के लिए और समय की देरी के साथ) कूदना संभव है, एक विचार है जो उन्होंने प्रस्तावित किया है। इसके साथ ही एक मित्र के सर्वर पर 'अतिथि' की क्षमता है, जो वहां किसी भी क्षेत्र का दौरा कर सकता है के सिवाय विश्व बनाम विश्व क्षेत्रों के लिए।
जोहान्सन ने एक मैकेनिक के रूप में कुल्लिंग को अपग्रेड करने और इसे उस बिंदु तक पहुंचाने पर भी चर्चा की, जहां 2013 के अंत तक शाब्दिक रूप से कोई और नहीं है, और वे विशेष रूप से विश्व बनाम विश्व के लिए प्रतिष्ठा और खिताब जोड़ेंगे।
भाग 1
भाग 2
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