रेस और पेट के; सरल और अल्पविराम; फिर भी आकर्षक रूप से जटिल

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लेखक: Lewis Jackson
निर्माण की तारीख: 6 मई 2021
डेट अपडेट करें: 17 नवंबर 2024
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रेस और पेट के; सरल और अल्पविराम; फिर भी आकर्षक रूप से जटिल - खेल
रेस और पेट के; सरल और अल्पविराम; फिर भी आकर्षक रूप से जटिल - खेल

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स्टीम समर की बिक्री अभी भी मजबूत है, और कल मैंने देखा कि एक शीर्षक, Reus, बस कुछ रुपये नीचे गिरा दिया गया था। मैंने कभी इसे देखा या सुना नहीं था इसलिए मैंने इसे उठाया, लेकिन इसे खेलने के बारे में बहुत संकोच था।


आधार काफी सरल है: आप एक बंजर ग्रह पर कुछ दिग्गजों को नियंत्रित करते हैं, और विचार मानव जीवन की मेजबानी के लिए वातावरण बनाने के लिए है। काफी आसान लगता है, है ना? इस बिंदु पर, आप भी चिंतित हो सकते हैं कि विचार बहुत सरल है और बोरियत जल्दी से अंदर आ जाएगी। बंदूक को कूदो मत। यह खेल वास्तव में बहुत मजेदार है।

ट्यूटोरियल और गेमप्ले

खेल आपको शुरू करने में मदद करने के लिए सबसे पहले आपको ट्यूटोरियल के एक जोड़े के माध्यम से ले जाएगा, जिसे एरस कहा जाता है। पहला आसान है और यह बहुत लंबा नहीं है - आप केवल महासागरों और पहाड़ों को महासागर और रॉक जायंट्स के साथ बनाते हैं।

ट्यूटोरियल महत्वपूर्ण हैं और आपको उन्हें पूरा करने के लिए समय निकालना चाहिए। वे आपको न केवल सिखाते हैं कि कैसे खेलना है और वास्तव में आपके लक्ष्य क्या हैं, बल्कि वे आपको यह भी दिखाते हैं कि पर्यावरण कैसे एक साथ काम करते हैं सहजीवन, जो कि खेल में जटिलता के एक नए स्तर को जोड़ता है।


अपने आप में खेलना मुश्किल नहीं है। आप दिग्गजों को इधर-उधर करते हैं, उनके प्रकार का वातावरण बनाते हैं, और फिर मानव बसने के लिए प्रतीक्षा करते हैं और एक गाँव बनाते हैं। एक बार जब वे कर लेते हैं, तो आप भोजन, वन्य जीवन और खनिजों के साथ विभिन्न पैच (ग्रह पर धब्बे) को संशोधित कर सकते हैं - जिनमें से प्रत्येक मनुष्य को बढ़ने और अनुकूलन करने की क्षमता देता है।

प्रत्येक गाँव एक परियोजना बनाने की कोशिश करेगा जैसे कि एक ग्रैनरी, या किसी प्रकार की तकनीक। ये परियोजनाएँ तभी पूरी हो सकती हैं जब गाँव को आपूर्ति की आवश्यकता हो। उदाहरण के लिए, एक ग्रैनरी बनाने के लिए, एक गांव में कम से कम 10 भोजन तक पहुंच होनी चाहिए। उस गाँव की सीमाओं में फल रखने से मनुष्यों को उपयोग के लिए अधिक भोजन आवंटित होगा। एक परियोजना को पूरा करना आपको एक राजदूत के साथ पुरस्कृत करता है, जो आपके द्वारा चुने गए विशालकाय के कंधों पर बैठ सकता है और उन्हें नई क्षमताएं दे सकता है, या उनके वातावरण के लिए नए लक्षण प्रदान कर सकता है।


सिम्बायोसिस

सिम्बायोसिस इस खेल का एक मुख्य मैकेनिक है, और आपको इसे खुद को ऊब में रखने से रोकने की आवश्यकता होगी। मैं व्यक्तिगत रूप से इस प्रकार के खेलों का आनंद लेता हूं, इसलिए मैं चीजों को सरल रखने और सिर्फ गांवों के साथ अपने ग्रह पर प्रगति करने के बीच वैकल्पिक करता हूं, लेकिन पारिस्थितिकी प्रणालियों का निर्माण जो मनुष्यों को बनाए रखने के लिए आंतरिक रूप से काम करता है, एक बहुत ही दिलचस्प पहलू है जो काफी अनूठा है।

सिम्बायोसिस पैच को आंतरिक रूप से काम करने और आत्मनिर्भर होने की अनुमति देता है। उदाहरण के लिए, मुर्गियों को ब्लूबेरी खाने से गुणा और जीवित किया जा सकता है, जो वन जायंट (मुर्गियां, जो भी कारण से, महासागर विशाल से आते हैं) द्वारा लगाए जाते हैं। ऐसे कई उदाहरण हैं जहां पैच काम करते हैं और सहजीवन के माध्यम से बनाए रखते हैं।

Transmutations

सहजीवन के साथ, संक्रामण आपको मूल बातें से परे चीजें बनाने की अनुमति देते हैं जो दिग्गज आपको देते हैं। उदाहरण के लिए, वह दलदल विशालकाय आपको एक पैच पर जड़ी बूटी लगाने की अनुमति देता है। तब महासागर विशालकाय उसके पीछे आ सकता है और उसका उपयोग कर सकता है विकास का पहलू, जो टमाटर जैसी चीजों में दलदल की जड़ी-बूटियों को बदल देगा।

लालच

जैसा कि मनुष्यों के लिए कुख्यात रूप से जाना जाता है, जब गांव बहुत करीब एक साथ बस जाते हैं, तो वे एक कष्टप्रद विचित्रता विकसित करना शुरू कर सकते हैं लालच। यह अधिक संसाधनों की मांग है, या एक क्रोध है कि एक और गांव अपने संसाधनों को साझा कर सकता है।

तुम्हें पता है, लालच की परिभाषा।

आपका लक्ष्य गांवों को खुशहाल बनाकर रखना है विभिन्न स्थानों को व्यवस्थित करने के लिए ताकि वे वास्तव में कभी एक साथ न हों। हालाँकि, यदि आप असफल होते हैं, और वे बहुत लालची हो जाते हैं, तो जायंट्स को गाँव और उसके निवासियों को नष्ट करने का काम सौंपा जाता है।

यह हिंसक लगता है, मुझे पता है, लेकिन गांव को नष्ट करना प्राकृतिक आपदा (रॉक जायंट से भूकंप, उदाहरण के लिए) द्वारा किया जाता है।

संपूर्ण

कुल मिलाकर, यह खेल या तो बहुत ही सरल, रचनात्मक सिम या एक जटिल पारिस्थितिकी तंत्र सिम के रूप में खेला जा सकता है। दोनों तरीके बहुत मजेदार हैं, लेकिन मैं निश्चित रूप से चीजों को जटिल स्तर पर रखना पसंद करता हूं, ताकि मैं एक ओवरसिम्प्लीफाइड गेम से ऊब न जाऊं।

कला अद्वितीय है और मुझे दिलचस्प बनाए रखती है, और संगीत और ध्वनियाँ बिना कष्टप्रद हुए फिट होती हैं।

इस प्रकार, मैं इसे 6/10 देता हूं। निश्चित रूप से मेरे सबसे नहीं सुपर पसंदीदा खेल कभी, लेकिन यह एक अच्छा है। मैं 10 साल की उम्र के लिए उपयुक्त कहता हूं क्योंकि सहजीवन की जटिलता और ऐसे, जो छोटे बच्चों को भ्रमित कर सकते हैं।

हमारी रेटिंग 6 रीस एक सरल अभी तक दिलचस्प सीखने का अनुभव है। साथ ही, दिग्गज।