विशेष साक्षात्कार और बृहदान्त्र; खालिद शरीफ & अल्पविराम; प्रोजेक्ट व्हाइकार्ड और अल्पविराम के सीईओ; स्टार रेंजर्स और गेमिंग उद्योग के भविष्य के बारे में बात करते हैं

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लेखक: Joan Hall
निर्माण की तारीख: 5 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 22 नवंबर 2024
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विशेष साक्षात्कार और बृहदान्त्र; खालिद शरीफ & अल्पविराम; प्रोजेक्ट व्हाइकार्ड और अल्पविराम के सीईओ; स्टार रेंजर्स और गेमिंग उद्योग के भविष्य के बारे में बात करते हैं - खेल
विशेष साक्षात्कार और बृहदान्त्र; खालिद शरीफ & अल्पविराम; प्रोजेक्ट व्हाइकार्ड और अल्पविराम के सीईओ; स्टार रेंजर्स और गेमिंग उद्योग के भविष्य के बारे में बात करते हैं - खेल

विषय

हाल ही में, मेरे पास प्रोजेक्ट व्हाइलेकार्ड इंक, खालिद शरीफ के शानदार करिश्माई सीईओ के साक्षात्कार का एक अनूठा अवसर था। कहने के लिए कि वह एक दूरदर्शी व्यक्ति होगा। उनकी कंपनी गेमिंग वर्ल्ड में नए ग्राउंड का नेतृत्व कर रही है जिसे कहा जाता है गंभीर खेल। ये ऐसे खेल हैं जिन्हें केवल मनोरंजन से अधिक बनाया गया है - वे भी सिखाते हैं।


श्री शरीफ पीछे दिमाग है स्टार रेंजर्स, निकट भविष्य के अंतरिक्ष अन्वेषण खेल जो पिछले सप्ताह स्टीम पर जारी किया गया था। खेल इस समय एक प्रारंभिक अल्फ़ा स्थिति में है, लेकिन नियमित पैच और अपडेट प्राप्त कर रहा है। श्री शरीफ उम्मीद कर रहे हैं कि अल्फा और बीटा चरणों से सामुदायिक इनपुट से इसके विकास के दौरान खेल को बेहतर बनाने में मदद मिलेगी।

मूल

श्री शरीफ ने कनाडाई ब्रॉडकास्टिंग कॉरपोरेशन के लिए एक वरिष्ठ वेब डेवलपर के रूप में अपना करियर शुरू किया और अपनी खुद की कंपनी शुरू की और उद्योग को बदलेंगे। उनका मानना ​​है कि खेल केवल मनोरंजन के लिए ही नहीं हैं, बल्कि हमें सीखने और विकसित होने के लिए प्रेरित करने वाले उपकरण भी हैं। यहाँ वह कहना है:


जी एस: नमस्कार और अपने व्यस्त कार्यक्रम में से कुछ पल मेरे साथ बोलने के लिए धन्यवाद। की रिहाई पर बधाई स्टार रेंजर्स। अब तक रिलीज़ कैसे हुई है?

एस: "धन्यवाद। यह बहुत अच्छा रहा है, यह बहुत व्यस्त रहा है, लेकिन बिक्री बहुत अच्छी है और हमें कुछ बहुत ही सकारात्मक समीक्षा मिल रही है। इसलिए, हाँ यह अच्छा रहा है।"

जीएस: क्या आप मुझे प्रोजेक्ट व्हिटकार्ड के बारे में थोड़ा बता सकते हैं और आप विकासशील खेलों के साथ कैसे जुड़े?

एस: "प्रोजेक्ट व्हिटकार्ड की स्थापना लगभग 9 साल पहले की गई थी। मैं इससे पहले टोरंटो में एक वरिष्ठ वेब डेवलपर के रूप में समाचार पर काम कर रहा था और इसे उस पेशे में सबसे ऊपर माना जाता था। [मैं] वास्तव में कुछ ऐसा करना चाहता था। मानव जाति के लिए अच्छा है, यदि आप करेंगे, तो आप जानते हैं, क्योंकि मैंने युद्ध पर समाचारों को पोस्ट करने में बहुत समय बिताया है, आप अफगानिस्तान और इराक को जानते हैं।

मुझे लगा जैसे लोग होशियार नहीं थे। सीबीसी में नहीं, बल्कि एक असंतुष्ट किया जा रहा था, लेकिन आप जानते हैं कि मैं चाहता हूं कि बच्चे बड़े हो जाएं। इसलिए, मैंने छोड़ने के बारे में दस साल पहले फैसला किया और एक गेम कंपनी शुरू करने का फैसला किया। मैं वास्तव में नासा के साथ काम करना चाहता था, अंतरिक्ष यात्रियों के साथ, और अंतरिक्ष कार्यक्रम के साथ। "


मिशन

जबकि खिलाड़ी के अधिकांश समय में स्टार रेंजर्स एक शून्य में खर्च किया जाता है, यह निश्चित रूप से एक में डिज़ाइन नहीं किया गया था। श्री शरीफ ने अपने स्वयं के पैसे का बहुत निवेश किया और नासा, कनाडाई स्पेस एजेंसी, कनाडा मीडिया फंड, बिल एंड मेलिंडा गेट्स फाउंडेशन, द मैकआर्थर फाउंडेशन, द यूनिवर्सिटी ऑफ कैलिफोर्निया इरेडीन जैसे समूहों से धन और सहायता प्राप्त करने के लिए कड़ी मेहनत की। और कैलिफोर्निया विज्ञान अकादमी। यह वीडियो गेम के लिए काफी प्रभावशाली है।

से पहले स्टार रेंजर्स, प्रोजेक्ट व्हाइटकार्ड ने एक गेम विकसित किया है Robomath कनाडा स्पेस एजेंसी (CSA) के लिए। खेल 5 वीं - 10 वीं कक्षा के बच्चों के लिए डिज़ाइन किया गया था और कनाडा में लगभग 1.5 मिलियन बच्चों तक पहुंचा। अंतरिक्ष यात्री जूली पेलेट ने खेल में अभिनीत भूमिका निभाई और इसे अंतरिक्ष कार्यक्रम के लिए एक वास्तविक संबंध दिया।

उन्होंने एक गेम भी विकसित किया जिसका नाम है प्रोजेक्ट मूनवॉक जो मूल अपोलो मिशनों के आसपास डिज़ाइन किया गया एक अंतरिक्ष सिम्युलेटर था। अंतरिक्ष यात्री क्रिस हेडफील्ड ने इस मोबाइल शीर्षक के विकास में एक भूमिका निभाई। स्टारलाइट: एस्ट्रोनॉट रेस्क्यू एक और छोटा, लेकिन महंगा गेम प्रोजेक्ट था जिसने वास्तव में इसके लिए मार्ग प्रशस्त किया स्टार रेंजर्स.

श्री शरीफ ने नासा के साथ हुई बैठकों में से एक प्रसिद्ध वैज्ञानिक और शिक्षक बिल नेय से भी बात की थी, जिन्होंने श्री शरीफ से कहा था: "खल, तुम जो चाहते हो, वह निर्माण करो, जो अन्य लोग नहीं सोचते कि तुम्हें बनना चाहिए।" मैं उत्सुक था कि यह सब कैसे हुआ।

जीएस: नासा और कैनेडियन स्पेस एजेंसी के साथ आपके संबंध कैसे विकसित हुए और किस तरह से इसके विकास में मदद मिली है स्टार रेंजर्स?

एस: "जब मैं अपने होम टाउन [विन्निपेग] में वापस आ गया तो मैंने कंपनी बनाई और मैंने पहली बार एक गेम पर अपनी जगहें सेट कीं। [मैं] अपोलो कार्यक्रम में अपने दर्शनीय स्थलों में इसे स्पष्ट किया और इसके चारों ओर एक गेम बनाने का फैसला किया।" बुलाया गया था प्रोजेक्ट मूनवॉक.

इसलिए, मैंने उस पर काम करना शुरू कर दिया और कनाडाई स्पेस एजेंसी को बता दिया कि मैं क्या कर रहा था, क्योंकि आप जानते हैं, हमारे पास कुछ अच्छे अंतरिक्ष यात्रियों के साथ काफी अच्छा अंतरिक्ष कार्यक्रम है, क्रिस हैडफील्ड एक महत्वपूर्ण, हाल ही में, और बहुत ही दृश्यमान [संसाधन] है । जब मैंने सीएसए में मैरीलिन स्टाइनबर्ग को बताया कि मुझे वास्तव में इस पर काम करने में दिलचस्पी थी प्रोजेक्ट मूनवॉक, उसने कहा "वैसे मैं भी इस तरह की चीज़ में दिलचस्पी रखती हूँ, लेकिन आपको पकड़ना होगा।"

एक साल बाद मुझे एक फोन आया, जिसमें लिखा था: "खाल के अनुसार, हमने एक RFP (रिक्वेस्ट फॉर प्रपोजल) जारी किया"। मैंने पहले से ही काफी काम किया था प्रोजेक्ट मूनवॉक, पहले से ही कुछ अवसरों पर ब्रूस डमर द्वारा नासा में बोलने के लिए आमंत्रित किया गया था। उन लोगों में से एक पर मैं बिल नी के साथ उस प्रसिद्ध बैठक में था। "

परिरूप

"एक गेम डिजाइन करना आसान बात नहीं है, लेकिन मैं किसी को भी प्रयास करने के लिए प्रोत्साहित करूंगा। आप निश्चित रूप से एक नए व्यक्ति बनेंगे।" - खालिद शरीफ

गंभीर खेलों के बारे में महान चीजों में से एक यह है कि वे एक ही समय में मज़े करते हुए कुछ नया सीखने का मौका देते हैं। में विज्ञान स्टार रेंजर्स असली है, और यह साबित करने के लिए कि खिलाड़ी खेल के भीतर की गई वैज्ञानिक उपलब्धियों के लिए मोज़िला ओपन बैज कमा सकते हैं। एक बार अर्जित किए गए ये पुरस्कार, खिलाड़ी अपने जीवन के बाकी हिस्सों के लिए होंगे और उनके करियर पर दूरगामी प्रभाव डाल सकते हैं।

खेल के रेट्रो, लुगदी Sci-Fi उपस्थिति के बावजूद, स्टार रेंजर्स वास्तव में अंतरिक्ष अन्वेषण का एक बहुत परिष्कृत अनुकरण है। श्री शरीफ और डेवलपर्स की उनकी टीम ने इसके विकास में बहुत सारे विचार, प्रयास और पूंजी का निवेश किया है। यह लगभग एक दशक के समर्पण और कड़ी मेहनत की पराकाष्ठा है।

जीएस: मैंने देखा है कि खेल में कुछ बहुत गंभीर विज्ञान है। मैंने एक चंद्रमा आधार बनाया जहां मैंने एक एप्लाइड साइंस लैब बनाया। जब मैंने लैब को अपग्रेड करने की कोशिश की तो खेल ने मुझे एक काफी जटिल गणितीय समीकरण का जवाब देने के लिए कहा जिसमें ड्रैग के गुणांक शामिल थे। क्या आप मुझे उस मैकेनिक के बारे में कुछ और बता सकते हैं और आपकी क्या योजनाएँ आगे बढ़ रही हैं?

एस: सीखने की शुरुआत करने के तरीकों के साथ आने के लिए बहुत ध्यान की आवश्यकता होती है। बिल और मेलिंडा गेट्स में से एक चीज़ों में दिलचस्पी थी कि वे यह सबूत दिखाएं कि यह [खेल] उन चीज़ों से स्पष्ट है जो आपके खेल में हैं और जो आपके सीखने का सबूत बन जाती हैं।

मुझे वास्तव में कठिन सोचना पड़ा क्योंकि हमने अतीत में खेल किए थे जहां यह आपसे एक सवाल पूछता है और आपको रोकता है और फिर आप आगे बढ़ते हैं। यह वास्तव में विसर्जन को तोड़ देगा। में अंतरिक्ष यात्री बचाव हमने कुछ प्रश्न किए जो आपको एक खोए हुए अंतरिक्ष यात्री को त्रिकोणित करने में मदद करते हैं और यह ठीक काम करने के लिए लग रहा था, लेकिन हम इसे थोड़ा दिलचस्प बनाना चाहते थे।

विसर्जन की भावना है कि वहाँ विज्ञान चल रहा है आप केवल एक वीडियो गेम में या वीआर में अभी कर सकते हैं। हम इसे वीआर में भी करने जा रहे हैं और इसे और अधिक निर्बाध बना रहे हैं। फिर आप विज्ञान में डूबे हुए हैं, न कि इसे केवल एक स्क्रीन पर देख रहे हैं।

हमारे पास डेटा कैश हैं जो पूरे खेल में फैले हुए हैं। आप डेटा कैश एकत्र करते हैं और यह आपके कंप्यूटर पर संग्रहीत खिलाड़ी सूची का हिस्सा बन जाता है। फिर जब आप कुछ वस्तुओं को अपग्रेड करने का प्रयास करते हैं तो आप अपग्रेड करने के लिए अलग, विज्ञान आधारित, डेटा कैश का उपयोग करने का प्रयास कर सकते हैं।

कुछ बिंदु पर, यह प्रदर्शित करने में सक्षम होना महत्वपूर्ण है, कि हमने वास्तव में लोगों को कुछ सिखाया है। वह जनादेश है।

जीएस: क्या आप मोज़िला ओपन बैज के बारे में थोड़ी बात कर सकते हैं और खेल में इस सुविधा को कैसे जोड़ा गया?

एस: "मैंने एक ऐसी परियोजना के लिए आवेदन करना शुरू कर दिया था, जिसने शुरू में एक मोबाइल परियोजना के बारे में सोचा था और नासा के साथ डिजिटल मीडिया लर्निंग प्रतियोगिता 2011 (डीएमएल 4) नामक प्रतियोगिता में भाग लिया था। हमने जीता कि नासा के साथ काम करने के लिए बैज की प्रणाली के साथ आने के लिए। सीखने को पहचानने के लिए। लेकिन निश्चित रूप से मेरा विचार एक गेम में बैज लगाने का था, बिल्कुल सही। मेरा मतलब है कि मैं क्या कर रहा हूं।

मुझे पिच मिली, कैलिफोर्निया विश्वविद्यालय इरविन के माध्यम से, और सैन फ्रांसिस्को में कैलिफोर्निया विज्ञान अकादमी और मैकआर्थर फाउंडेशन के माध्यम से। फिर मुझे बिल और मेलिंडा गेट्स फाउंडेशन में बोलने के लिए आमंत्रित किया गया और हमने वह [अनुदान] जीता, जिससे हमें रास्ते में मिल गया। "

जी एस: खेल में संगीत काफी सुंदर है। क्या आप मुझे बता सकते हैं कि साउंडट्रैक किसने किया और कैसे आया?

एस: "हमें FACTOR [कनाडा] द्वारा मूल संगीत के साथ आने के लिए अनुदान दिया गया था जो जो सिल्वा, अली खान और मार्टी फेमिन द्वारा किया गया था। ताकि मूल एल्बम iTunes पर और हमारी वेबसाइट के मोर्चे पर भी उपलब्ध हो। हम वहाँ कुछ अन्य अंतरिक्ष थीम्ड संगीत जोड़ा वहाँ भी बस इसे मिश्रण करने के लिए, लेकिन कोर संगीत उन तीन संगीतकारों द्वारा किया गया था। यह एक $ 50K अनुदान द्वारा वित्त पोषित किया गया था। "

भविष्य

प्रॉजेक्ट व्हिटकार्ड भविष्य के बारे में है, खासकर हमारे युवाओं के भविष्य के बारे में। के अतिरिक्त स्टार रेंजर्स और सीएसपी के लिए विकसित किए गए सीखने के खेल, विन्निपेग आधारित कंपनी विनीपेग विश्वविद्यालय में खेल के विकास में एक कार्यक्रम प्रदान करती है।

वे गेमिंग उद्योग में भी पूरी तरह से अभूतपूर्व काम कर रहे हैं। वे प्रोजेक्ट PoSSUM नामक एक कार्यक्रम के साथ काम कर रहे हैं और यह बहुत अद्भुत है। 10% की बिक्री से आय की स्टार रेंजर्स इस कार्यक्रम के लिए रखा गया है और Embry-Riddle वैमानिकी विश्वविद्यालय में अंतरिक्ष यात्रियों को खेल के कुछ सबसे सक्रिय खिलाड़ियों को भेजेगा।

छात्र सीखेंगे कि अंतरिक्ष यात्री कैसे बनें और उप-कक्षीय विज्ञान के साथ मदद करें। उन भाग्यशाली कुछ लोगों में से एक को भी एक रॉकेट पर एक सवारी को रोकना होगा और वास्तविक जीवन में एक वास्तविक स्टार रेंजर बन जाएगा! यह खेलने के लिए काफी प्रोत्साहन है।

तो, प्रोजेक्ट व्हिटसेकार्ड संभवतः इस सब को कैसे शीर्ष पर रख सकता है? अल्जाइमर का इलाज करने के बारे में कैसे? यह कंपनी के नए लक्ष्यों में से एक है। वे वर्तमान में आभासी वास्तविकता के चिकित्सा अनुप्रयोगों के साथ प्रयोग कर रहे हैं। अल्जाइमर कई बीमारियों और स्थितियों में से एक है, जो एक दिन ठीक हो सकती है, या इस जमीन को तोड़ने वाले शोध से रोका जा सकता है।

खालिद शरीफ एक ऐसा व्यक्ति है जो हम सभी के लिए बेहतर भविष्य में विश्वास करता है। वह गेम और गेमिंग उद्योग को बड़ी और बेहतर चीजों के लिए एक कदम के रूप में देखता है। वह हमारी आने वाली पीढ़ियों पर विश्वास करता है और सचमुच वह सब कुछ कर रहा है जो वह भविष्य को अपने हाथों में रख सकता है।