आर्क और कोलोन में प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न नक्शे कैसे बनाएं; Xbox One के लिए उत्तरजीविता विकसित की गई

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लेखक: John Pratt
निर्माण की तारीख: 18 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 21 दिसंबर 2024
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आर्क और कोलोन में प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न नक्शे कैसे बनाएं; Xbox One के लिए उत्तरजीविता विकसित की गई - खेल
आर्क और कोलोन में प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न नक्शे कैसे बनाएं; Xbox One के लिए उत्तरजीविता विकसित की गई - खेल

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कुछ दिनों पहले, Xbox One का निर्माण हुआ आर्क: जीवन रक्षा विकसित बाहर आया और सांत्वना समुदाय को कुछ दिया पीसी खिलाड़ी पहले से ही आनंद ले रहे हैं - एक कस्टम मानचित्र संपादक। इस नई सुविधा को प्राप्त करने के लिए, मुख्य मेनू स्क्रीन पर होस्ट / स्थानीय विकल्प पर जाएं और नए "प्रोसीडुरली जनरेट एआरके" बटन पर क्लिक करें।


अब आपके और आपके चालक दल के पास अपने स्वयं के प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न नक्शे बनाने के लिए विकल्पों का एक अंक है जो वास्तव में इसे एक अनूठा एहसास देता है। तो अपने नक्शे बनाने के लिए आपके पास किस तरह के विकल्प हैं? चलो सेटिंग्स में खोदें।

बायोम जेनरेशन

कई बायोम सेटिंग्स हैं जिनका उपयोग आपके मानचित्र को कई अलग-अलग तरीकों से अनुकूलित करने के लिए किया जा सकता है। उदाहरण के लिए, हिम बायोम सेटिंग डिफ़ॉल्ट रूप से 0.3 है, जिसका अर्थ है कि लगभग 30% नक्शा बर्फ से ढंका होगा। यदि 1.0 पर सेट किया गया है, तो सैद्धांतिक रूप से पूरा नक्शा बर्फ में ढंका होगा, अगर आप सर्दियों के थीम वाले प्लेथ्रू के लिए जा रहे हैं। इसके अतिरिक्त, निम्नलिखित बायोम के लिए सेटिंग्स हैं:

  • रेडवुड बायोम आकार
  • जंगल बायोम आकार
  • गहरे पानी का बायोम
  • विभिन्न द्वीप आकार सेटिंग्स

एक बार जब आप बायोम प्रकारों के अपने सही मिश्रण का पता लगा लेते हैं, या उन सभी पर शासन करने के लिए एक बायोम, यह वास्तविक तकनीकी सामान - इलाके पीढ़ी सेटिंग्स में खोदने का समय है।


इलाके सेटिंग्स

हम पिछले अनुभाग से जानते हैं कि हम बायोम प्रकारों के एक अच्छे मिश्रण से चुन सकते हैं और हम उन्हें अपने रिवाज में कैसे प्रचलित करना चाहते हैं आर्क नक्शा लेकिन सेटिंग्स वे हैं जहां हम वास्तव में हमारे कस्टम मानचित्र को जीवन में देखना शुरू करते हैं।

यहाँ एक महत्वपूर्ण चेतावनी है जो ध्यान देने की आवश्यकता है - बड़ी संख्या इस मामले में बेहतर नहीं है। इसके अलावा, ये ऐसे मूल्य हैं जो आपके कंसोल पर सबसे अधिक कर लगाने वाले हैं।

पिछले भाग से, मैंने आपको बताया था कि 0.3 के लिए डिफ़ॉल्ट बायोम का आकार था बर्फ़ का बायोम, जिसका अर्थ है कि नक्शे का 30% बर्फ में ढंका होना चाहिए। इलाके सेटिंग्स उसी सिद्धांत पर काम नहीं करती हैं। घनत्व मान, सबसे बुनियादी शब्दों में, बस उस चीज़ को अंतरिक्ष की समान मात्रा में अधिक जाम करते हैं। तो, अगर आप के घनत्व को निर्धारित करने के लिए थे रेडवुड बायोम पेड़ 3.0 की तरह कुछ आपका कंसोल संभवतः सघनता के कारण फ्रेम को छोड़ना शुरू करने वाला है। मूल मानचित्र पर डिफ़ॉल्ट मान तुलना के लिए 0.001 के करीब है।


आप कई अन्य विकल्प भी निर्धारित कर सकते हैं, जैसे पर्वत आवृत्ति / ढलान / ऊँचाई। जितना अधिक मूल्य, उतने ही अधिक पर्वत। इसके अलावा, ढलान और ऊँचाई जितनी अधिक होती है, पहाड़ उतने ही अधिक होते हैं और बादलों के करीब पहुँच जाते हैं।

इसके साथ छेड़छाड़ करने के लिए इतना कुछ है कि सबसे अच्छी बात यह है कि नीचे बैठकर टिंकर करें। हो सकता है कि ज्यादातर पानी की दुनिया या घने जंगल ग्रह जैसे कुछ थीम वाले नक्शे देखें। इन नए उपकरणों के साथ, आपके पास रचनात्मकता के लिए लगभग अंतहीन संभावनाएं हैं।

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आप किस प्रकार के मानचित्र बनाने के लिए तत्पर हैं? इसके बारे में नीचे टिप्पणी में बात करते हैं!