विषय
- आप क्या मतलब है, "खेल पर आधारित कभी नहीं"?
- क्यों नाराज हो? यह अभी तक बाहर नहीं आया है।
- -ड्राम्रोल- और स्क्रीनराइटर है!
जब आप एक अद्भुत खेल खेलते हैं तो आपको जो अनुभूति होती है वह समाप्त होने के बाद संतुष्टि का एक अपरिवर्तनीय भाव पैदा करती है। कभी-कभी उस बिंदु पर जहां आप कहते हैं, "यार, अगर वे एक फिल्म बनाते तो कमाल हो जाता इसके बारे में! "और यह कितना सच होगा, अगर फिल्म बनाने वाले लोग वास्तव में जानते हैं कि वे क्या कर रहे थे।
अब मैं यह नहीं कह रहा हूं कि सभी वीडियो गेम फिल्में खराब हैं, मेरा मतलब है कि वहां पहले से ही अद्भुत फिल्म रूपांतरण हैं। घरेलू दुष्ट, मौत का संग्राम, यहाँ तक की टॉम्ब रेडर कुछ लोगों का नाम बताने के लिए। वे फसल की सिर्फ क्रीम हैं क्योंकि उनके पास वास्तव में खेल में ड्राइविंग कहानी थी। इसके अलावा, क्योंकि यह खेल पर आधारित नहीं था।
आप क्या मतलब है, "खेल पर आधारित कभी नहीं"?
मैं ऐसा क्यों कहता हूं, इस तथ्य के कारण कि गेमर के रूप में, मैंने पहले ही देखा है कि एक कहानी कैसे चलती है। मैंने खेला है घरेलू दुष्ट शीर्षक और उन्हें प्यार करता था। लेकिन यह सिर्फ इतना है। एक फिल्म में, मैं वही कहानी नहीं देखना चाहता जिसे मैंने अभी अनुभव किया है, मैं कुछ नया अनुभव करना चाहता हूं। मुझे खेल, उसके पात्रों, उसकी गहराई का अहसास दिलाएं और उसे एक "वैकल्पिक" सेटिंग में डालें जो मूल है।
एक महान उद्धरण जो वास्तव में मुझे मिलता है, पहले के पॉल डब्ल्यू एस एंडरसन, निर्देशक और लेखक से है घरेलू दुष्ट चलचित्र। अपने शब्दों में वह कहता है:
"अंडर-परफॉर्मिंग मूवी टाई-इन बहुत आम है और घरेलू दुष्टसभी खेलों में, एक अच्छे सेल्युलाइड प्रतिनिधित्व के हकदार थे। "
बहुत सी गेमिंग फिल्मों में लगातार बने रहने वाले शब्द। "जो पहले से ही हो रहा है, उसमें उन्हें मत बाँधो क्योंकि यह केवल प्रशंसकों को भ्रमित करने वाला है और हमारे मुंह में एक अरुचि पैदा कर रहा है, यहाँ तक कि शब्दों को भी" मैं एक फिल्म के रूप में देखना चाहता हूँ। "
मैं एक ऐसी फिल्म नहीं देखना चाहता, जो पूरी तरह से एक बेहतरीन कहानी न हो, BloodRayne, एकदम अलग, यहाँ तक की कालकोठरी घेराबंदी (राजा के नाम पर: एक कालकोठरी घेराबंदी की कहानी).
अब, मेरे पास अभी एक उबाऊ क्रम शुरू करने का मतलब नहीं है, जितना मैंने अभी तक कहा है, लेकिन कुछ आगामी खिताब फिल्में बनने के साथ, डेड स्पेस तथा Gran Turismo एक दंपति का नाम बताने के लिए, मैं मदद नहीं कर सकता लेकिन परेशान और क्रोधित महसूस करता हूं।
.
क्यों नाराज हो? यह अभी तक बाहर नहीं आया है।
खैर, मुझे इसके साथ शुरू करते हैं Gran Turismo। यह एक महान खेल है, हाँ, लेकिन इसकी कोई कहानी नहीं है! खेल सिर्फ एक खेल होने के लिए था। कोई कैसे किसी चीज के लिए एक अनुकूलन भी बनाएगा, जिसका कोई आधार नहीं है? कोई मुख्य चरित्र नहीं है, समझाने के लिए कुछ भी ठोस नहीं है, सभी कार और रेस ट्रैक हैं जो हमारे पास वास्तविक जीवन में हैं। अगर ऐसा है, तो यह बिना किसी आधार और नाम के साथ सिर्फ आपके नियमित दिन और उम्र की रेसिंग फिल्म होगी Gran Turismo सभी विज्ञापनों पर भारी पड़ गया।
अगला है डेड स्पेस। मेरे सबसे पसंदीदा खेलों में से एक है, और हालांकि मैं इसे खत्म होते देख दुखी हूं डेड स्पेस 3, मुझे कुछ राहत मिली है। अब यह एक फिल्म बन रही है और मैं इससे ज्यादा गुस्से में हूं। इस खेल में एक अद्भुत कहानी है, जो इन-गेम पात्रों की एक महान कलाकारों के साथ पंक्तिबद्ध है। जब मैंने सुना कि यह एक फिल्म में बदल जाएगा, तो मैं खुश था, जब तक मैंने नहीं सुना कि यह किसके द्वारा लिखा जा रहा है।
अब इससे पहले कि मैं इसे लिखता कौन हूं, मैं आपको यह बताता हूं। एक पटकथा लेखक मुख्य काम स्क्रिप्ट लिखना, उसे प्रस्तुत करना, संशोधित करना और निर्माता / निर्देशक (ओं) के साथ संपादित करना है, और फिर इसे अंतिम रूप देना है। मैं सारा दोष किसी एक व्यक्ति पर नहीं डाल रहा हूं, लेकिन अगर आप कुछ लिखते हैं और पहले से ही जानते हैं कि यह खराब हो रहा है, तो जहाज को कूदो।
-ड्राम्रोल- और स्क्रीनराइटर है!
डेड स्पेस द्वारा लिखा जा रहा है जस्टिन मार्क्स, आप में से कुछ लोग उसे नहीं जानते होंगे, लेकिन मैं उसे उस व्यक्ति के रूप में जानता हूं जिसने डरावनी फिल्म लिखी थी स्ट्रीट फाइटर: द लीजेंड ऑफ चुन-ली. गेमिंग प्रेमियों के लिए फिल्म एक ऐसी निराशा थी। यहां तक कि पुरानी स्ट्रीट फाइटर फिल्म की रेटिंग इससे बेहतर थी और वह कुछ कह रही है!
के लिए बजट स्ट्रीट फाइटर: द लीजेंड ऑफ चुन-ली $ 50,000,000 था। बॉक्स ऑफिस पर उन्होंने मुश्किल से एक $ 12,764,201 रिकॉर्ड किया था। जबकि मूल सड़क का लड़ाकू 1994 से $ 35,000,000 का बजट था, उनके पास $ 99,423,521 का बॉक्स ऑफिस था। लगता है कि कोई मुद्दा रहा होगा चुन-ली की कथा?
अब उस तरह का मेरे खिलाफ जाना "मुझे खेल, उसके पात्रों, उसकी गहराई का एहसास दिलाता है और एक 'वैकल्पिक' सेटिंग में डाल देता है जो मूल है" लाइन लेकिन इस मामले में, मैं पाखंडी हूं। हालांकि उन्होंने इसके साथ प्रयास किया स्ट्रीट फाइटर: द लीजेंड ऑफ चुन-ली, यह खराब स्क्रिप्ट के कारण इतना अच्छा नहीं निकला। यह पूरी तरह से जस्टिन मार्क्स की गलती नहीं थी, क्योंकि यह उनके, निर्देशक (निर्माताओं) और निर्माताओं की गलती का संयुक्त प्रयास था। इसे सबक सीखा दो। मुझे उम्मीद है.
भविष्य के खेल-फिल्म रूपांतरणों के लिए, कृपया उन सफल फिल्मों से सीखें जिन्होंने पहले से ही अपना अद्भुत वादा दिखाया है। अगली निराशा मत बनो, क्योंकि उनमें से एक टन हैं। गलतियों की उपेक्षा करने के बजाय उनसे सीखें, वे आपकी क्षमता को बढ़ा सकते हैं।
--29 g4tv.com
मेरा मामला और फ़ैसला हो चुका है, और हालाँकि यह एक बहुत लंबा समय था। यह समय और प्रयास के लायक था। यदि आप मुझे ऐसा करने का तरीका महसूस करते हैं, तो मुझे बताएं कि कैसे उन्होंने एक भयानक फिल्म के माध्यम से आपके लिए एक महान खेल को बर्बाद कर दिया। आगे बढ़ो और नीचे टिप्पणी पर टाइप करें, मैं काटता नहीं! ईमानदार!