घरेलू दुष्ट बड़े 20 हिट। अस्तित्व का हॉरर गेम एक घरेलू ब्रांड बन गया है जो समय की कसौटी पर खरा उतरा है और साल दर साल शीर्ष पर बना हुआ है। गेमिंग दृश्य पर चिल्लाते हुए मार्च 22 1996, घरेलू दुष्ट दुनिया भर में 66 मिलियन से अधिक प्रतियां बेच चुका है। यह इतनी बड़ी सफलता बन गई है कि हॉलीवुड की फीचर फिल्में, मर्चेंडाइज, आकर्षण और घटनाएं हैं जो दुनिया के सभी कोनों से जीवन रक्षा हॉरर प्रशंसकों को आकर्षित करना जारी रखती हैं। घरेलू दुष्ट टीम काम में कठिन है और इस साल प्रशंसकों के लिए कुछ आश्चर्यजनक नए आश्चर्य लाएगी।
Capcom डेवलपर्स और टीम के सदस्यों के साक्षात्कार के लिए एक वीडियो श्रृंखला जारी कर रहा है जो श्रृंखला को आपके लिए, प्रशंसकों के लिए लाया है। टीम से सुनें क्योंकि वे हवेली में लौटते हैं और देखते हैं कि कैसे यह जीवित रहने वाली डरावनी घटना वर्षों में शीर्ष पर पहुंच गई और कैसे उन्होंने इस तरह की महान सफलता पाई और चीजों को शैली में नया किया।
घरेलू दुष्ट के रूप में शुरू किया Biohazard और पश्चिमी चिह्नित के लिए इसका नाम बदल दिया गया था, लेकिन अंततः पहले के कैपकॉम गेम का रीमेक है, 1989 का एनईएस शीर्षक स्वीट होम। प्यारा घर उसी नाम के एक जापानी फिल्म के शीर्षक पर आधारित था, जिसने डरावनी और आरपीजी को जाल में डाल दिया था, जिसमें पांच वृत्तचित्र-निर्माता माज़ और राक्षसों से भरी हवेली में फंस गए थे।
मूल 1992 का खेल अँधेरे में अकेला एक अधिक प्रत्यक्ष तकनीकी प्रभाव था, जिसने डिजीटल प्री-रेंडर किए गए बैकड्रॉप के साथ 3 डी पॉलीगोन और फिक्स्ड एंगल कैमरों के उपयोग का बीड़ा उठाया, और यह संभव है कि यह एक विशाल प्रेतवाधित हवेली हो। यह फ्रैंचाइज़ी का मूल बन गया और डिज़ाइनर तय किए गए कैमरा कोणों का उपयोग करने के निर्णय के साथ पूरे खेल में अधिक से अधिक विस्तार दिखाते रहे।
का हर पहलू घरेलू दुष्ट खेल खिलाड़ियों में डर पैदा करने के प्रयास में एक-दूसरे से जुड़ता है। साउंड इफेक्ट्स का उपयोग खिलाड़ी में डर पैदा करने के लिए जोड़ता है क्योंकि फिक्स्ड कैमरा कई अंधे धब्बों का कारण बनता है जिससे खिलाड़ी को यह देखने में मुश्किल होती है कि क्या होने वाला है।
ध्वनि खेल का सबसे छोटा पहलू है लेकिन इसके बिना भय का पहलू पूरी तरह से अमान्य हो जाएगा। यहां तक कि लाश के रूप में वे एक कुत्ते के पंजे में फेरबदल करते हैं, उस लक्ष्य को पूरा करते हैं, खिलाड़ी में भय कारक निर्माण को पूरा करने के लिए क्योंकि वे हवेली को नेविगेट करते हैं और पूरे खेल में फैली हुई कई पहेलियों को हल करते हैं। जब आप ऐसी चीजें सुनते हैं जो आप नहीं देख सकते हैं, तो आप जानते हैं कि कुछ होने वाला है और यह आमतौर पर बुरा होता है। प्रत्याशा जो बनाता है वह खिलाड़ी में भय और एक असहज भावना का निर्माण करता है।
पहले गेम की रिलीज के बाद से, कैपकॉम को बड़ी सफलता मिली है। उन्होंने बीसवीं वर्षगांठ मनाने के लिए बहुत सी चीजों की योजना बनाई है घरेलू दुष्ट ब्रांड।
बीसवीं वर्षगांठ शीर्षक
बीसवीं वर्षगांठ परियोजनाओं
यदि आपने खेलों की जाँच नहीं की है, तो आपको ऐसा करना चाहिए। मेरी राय में (और यह सिर्फ मेरी राय है), उन्होंने इन खेलों के साथ एक शानदार जगह पाई है और ऐसा करना जारी रखा है। मैं व्यक्तिगत रूप से श्रृंखला से प्यार करता हूं और खेल जारी रखना जारी रखूंगा। मैं यहां तक कि पहले के खेलों में वापस जाऊंगा और उन्हें अक्सर फिर से खेलूंगा