डार्क सोल्स के प्रकाशक नमो बांदाई अपने नए गेम रिज रेसर ड्रिफ्टोपिया के साथ फ्री टू प्ले मॉडल को अपना रहे हैं, गेम पीसी और प्लेस्टेशन 3 के लिए जारी किया जा रहा है और विवादास्पद बिजनेस मॉडल को स्वीकार करने के लिए रिज रेसर सीरीज़ में यह पहला गेम है।
कंपनी ने पहले कहा था कि उसे इस तरह के मॉडल में कोई दिलचस्पी नहीं है, लेकिन मॉडल के बढ़ते महत्व और बाजार में मौजूदा रुझानों के साथ ऐसा लग रहा है कि नामको बंदाई अन्य सभी फैंसी-पैंट स्टूडियो की तरह ही केक का एक टुकड़ा चाहती है।
"फ्री-टू-प्ले तेजी से महत्वपूर्ण भूमिका निभा रहा है, इसलिए सभी के आनंद के लिए हमारे सबसे सफल फ्रेंचाइजी में से एक को फ्री-टू-प्ले स्पेस में लाना बहुत ही रोमांचक है।"
जाहिरा तौर पर उन्होंने अपना मन बदल लिया, केवल एक साल पहले वे कह रहे थे कि एफ 2 पी गेम उच्च गुणवत्ता वाले नहीं हो सकते हैं, और अब वे एफ 2 पी गेम जारी कर रहे हैं। किया बदल गया? 12 महीनों में बहुत कुछ बदल गया है, कंपनियां अब मॉडल को एक अजीब जानवर की तरह नहीं देख रही हैं, जिससे किसी को डरना चाहिए, वे मॉडल को स्वीकार कर रहे हैं और अब इसकी गहरी समझ रखते हैं
नामको बंदई केवल अज्ञात में उद्यम करने वाली एकमात्र कंपनी नहीं है, नए बाजार में उबिसॉफ्ट के प्रवेश में एनो डेवलपर संबंधित डिजाइन का अधिग्रहण शामिल है, जर्मनी स्थित डेवलपर अब पूरी तरह से फ्रांसीसी प्रकाशक के स्वामित्व में है। Ubisoft के पास 30 प्रतिशत इक्विटी है, जिसका अर्थ है कि हालिया लेनदेन शेष 70 प्रतिशत के लिए था। इस कदम से Ubisoft की रुचि ऑनलाइन फ्री-टू-प्ले गेम विकसित करने में रुचि है क्योंकि संबंधित डिज़ाइन के कर्मचारी ऑनलाइन फ्री-टू-प्ले MMO के विकास को जारी रखेंगे। और जादू हीरोज ऑनलाइन।
फ्री-टू-प्ले मार्केटप्लेस में प्रतिस्पर्धा कठिन हो रही है, हर कोई पीछे छूटने से डरता है, कंपनियां तेजी से पुस्तक उद्योग के साथ पकड़ने के संघर्ष में अपने संगठनात्मक ढांचे को बदलकर नए वातावरण के अनुकूल होने की कोशिश कर रही हैं।
आगे क्या है? खैर, मिथक के सह-संस्थापक मार्क जैकब्स की भविष्य की एक गंभीर दृष्टि है:
"आइए देखते हैं कि तीन से पांच साल में क्या होता है- और मैं तीन के करीब सट्टेबाजी कर रहा हूं - जहां फ्री-टू-प्ले केवल एक और मॉडल बन जाएगा। अभी आपको हर कोई इसका पीछा करते हुए मिला है, यह बहुत अच्छा नहीं है? खेलने के लिए स्वतंत्र है, हम इतना पैसा बनाने जा रहे हैं। '
मुझे आश्चर्य है कि अगर फ्री टू मार्केट मार्केट कंपनियों के साथ संतृप्त हो जाता है तो केक का एक टुकड़ा प्राप्त करने की कोशिश कर रहा है, समस्या यह है कि शुरुआती दौर में जब एक नया बिजनेस मॉडल बनाया जाता है, तो शुरुआती दत्तक लेने वालों को उच्च लाभ के साथ पुरस्कृत किया जाता है, लेकिन अन्य कंपनियां बाजार में प्रवेश करती हैं रसदार राजस्व धारा पर अपने हाथ पाने के लिए, लाभ मार्जिन एक नियमित स्तर तक कम होने लगता है और जो कंपनियां इस नए स्तर पर प्रतिस्पर्धा नहीं कर सकती हैं, उन्हें खेल को छोड़ना पड़ता है, आमतौर पर उनकी वित्तीय मांसपेशियों को हिट करने के बाद।
"आप जानते हैं, फ्री-टू-प्ले सिर्फ एक और मॉडल है, और उद्योग में हर दूसरे मॉडल की तरह, यह थोड़ी देर के लिए अपनी विशेष छोटी जगह बनाए रखेगा, लेकिन फिर परिणाम होंगे," कैमलॉट अनचैटेड निर्माता मार्क जैकब्स कहते हैं। “कुछ वर्षों में वे परिणाम एक सर्वनाश का एक हिस्सा होगा। आप बहुत सारे डेवलपर्स को बंद करते हुए देखने जा रहे हैं ... यदि आप फ्री-टू-प्ले जाते हैं, तो आपको वास्तव में हर दूसरे फ्री-टू-प्ले गेम से मुकाबला करना होगा। "
फ्री-टू-प्ले एक जोखिम भरा मॉडल है। वे अपने खेल को मुफ्त में दे रहे हैं! उम्मीद यह है कि बड़े उपभोक्ता आधार पर कब्जा कर लिया जाए जिससे वे अपने पैसे वापस (खेल की खरीद के रूप में) ब्रेक-ईवन पॉइंट से परे कर सकें और फिर भी जोखिम से भरपाई करने के लिए पर्याप्त लाभदायक हो, लेकिन यदि बाजार का 90 प्रतिशत 10% गेम खेलना, तो बड़ी संख्या में डेवलपर्स का बुरा समय चल रहा है।