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GORGE एक इंडी हॉरर शीर्षक है जिसे वर्तमान में किकस्टार्टर पर वित्त पोषित किया जा रहा है। इसमें, दो लड़कियों (Etoile और सैडी) को अपने होम टाउन का एक मुड़ संस्करण नेविगेट करना होगा। अगर उन्हें अपना रास्ता निकालना है तो उन्हें एनपीसी से बात करनी होगी और विभिन्न पहेलियों को हल करना होगा। खिलाड़ी यह बताने के तरीके के साथ-साथ यह भी बता सकते हैं कि कथा कैसे आगे बढ़ती है। GORGE सेसिलिया बिशनटन का पहला किकस्टार्टर अभियान है। मैं उसके साथ उसके अनुभव के बारे में बात करने के लिए बैठ गया।
ब्रायन क्रिमिनस: क्या मैं आपके KickStarter के लिए इकट्ठा कर सकते हैं, के लिए बिक्री बिंदु GORGE इसका अंधेरा वातावरण है। हालाँकि, इसमें पहेलियों जैसे गेम-वाई पहलू भी हैं। क्या इन्हें वायुमंडल में एकीकृत किया जाएगा (जैसे) साइलेंट हिल), या वे अपने स्वयं के स्थान के भीतर मौजूद होंगे (जैसे) प्रोफेसर लेटन)?
सेसिलिया बिश्टन: पहेली खेल के वातावरण में एकीकृत हैं। मुख्य पात्र Etoile "dungeons" की एक श्रृंखला के माध्यम से लगातार आगे बढ़ रहा है क्योंकि वह अपने घर का रास्ता खोजने की कोशिश करती है, और पहेलियाँ खुद को बाधाओं के रूप में पेश करती हैं जिसे उसे दूर करना होगा। एक तरह से, खेल बहुत अधिक जागरूक है कि यह एक खेल है। जिस डोमेन में Etoile फंस गया है, वह सक्रिय रूप से उसे भागने से रोकने की कोशिश कर रहा है।
ब्रायन: तो पहेलियाँ अधिक पसंद हैं घरेलू दुष्ट (जहां वे दुनिया का एक हिस्सा हैं, लेकिन वायुमंडल का हिस्सा नहीं है, अगर इसका कोई मतलब है)
सीसिलिया: मैं दुर्भाग्य से नहीं खेला है घरेलू दुष्ट, तो मैं वास्तव में नहीं कह सकता। लेकिन यह सही लगता है।
ब्रायन: क्या खेल डरावना बनाता है? क्या यह मनोवैज्ञानिक अर्थों में डरावना है, या भौतिक अर्थों (रक्त और गोर और सामान) में डरावना है?
सीसिलिया: मैं मनोवैज्ञानिक पहलुओं के बारे में कहूंगा GORGE क्या यह डरावना है। मैं यह जानना चाहता था कि न जाने क्या हो रहा है, फँस रहा है, और वास्तविक भौतिक खतरों की तुलना में अधिक खतरनाक महसूस करने के लिए आपके आस-पास होने वाली विचित्र, अनुभवहीन चीजें। मैं चाहता था कि खिलाड़ी Etoile को जीवित रहने और इसे घर बनाने में मदद करने के बारे में चिंतित महसूस करें, लेकिन मैं यह भी चाहता था कि वे खुद से सवाल पूछें और फिर उन सवालों के जवाब मांगें।
ब्रायन: तो खेल की अपील का हिस्सा दुनिया में होने जा रहा है? और Etoile एक चरित्र के रूप में?
सीसिलिया: मैं बस यही कहूँगा। हालांकि मैं चाहता हूं कि खेल डरावना हो और थोड़ा भद्दा हो, यह मेरे लिए खिलाड़ी को उगलने के बारे में नहीं है। GORGE कथानक और पात्रों पर बहुत अधिक ध्यान केंद्रित करता है, और मैं चाहता हूं कि खिलाड़ी को जीवित रहने में निवेश किया जाए और कण्ठ के रहस्य को उकेरा जाए जितना कि अन्य मुख्य चरित्र, एटॉइल और सैटी के रूप में है। GORGE दोस्ती और नुकसान के बारे में एक कहानी है, क्योंकि यह एक डरावनी कहानी है। मैं निश्चित रूप से कहूंगा कि अक्षर खेल की सबसे बड़ी अपील में से एक हैं, और दुनिया जिस खेल को लेती है वह एक तरह से चरित्र भी है।
ब्रायन: क्या आपको लगता है कि पिक्सेल कला, रेट्रो आरपीजी सौंदर्य खेल के डरावने वातावरण को नुकसान पहुंचा सकता है? या ट्रेलर में कला पूरी तरह से अंतिम उत्पाद का प्रतिनिधि नहीं है?
सीसिलिया: ट्रेलर में कला अंतिम उत्पाद का प्रतिनिधि है, जिसमें सचित्र "कटकनेस" शामिल है। मुझे लगता है कि पिक्सेल कला के साथ, डरावना माहौल बनाने के लिए निश्चित रूप से अधिक चुनौतीपूर्ण है। हालांकि, यह निश्चित रूप से असंभव नहीं है। GORGE कई पिक्सेल डरावनी खेलों से प्रेरित था जैसे कि आईबी, ए ओ Oni, तथा द विच हाउस, और मुझे लगता है कि जो कोई भी उन खेलों को खेलेगा, वे इस बात से सहमत होंगे कि उनके पास वास्तव में कुछ डरावने क्षण हैं। मुझे लगता है कि वे परिस्थितियाँ जो स्वयं को डरावनी होने की सबसे अधिक क्षमता के रूप में पा सकती हैं, और रेट्रो पिक्सेल कला के साथ भी इस तरह का डरावना अनुवाद करता है। मुझे भी लगता है कि पिक्सेल कला एक तरह से बहुत हास्य जोड़ता है। भले ही GORGE एक डरावनी खेल है, मुझे लगता है कि हास्य की भावना रखना महत्वपूर्ण है।
ब्रायन: यह मेरे अगले प्रश्न में अच्छी तरह से संक्रमण: आप अपने किकस्टार्टर पृष्ठ पर अपनी प्रेरणाओं को सूचीबद्ध करते हैं। आप विशेष रूप से अपने आप को प्रत्येक स्रोत से लेते हुए क्या देखते हैं?
सीसिलिया: GORGE निश्चित रूप से बहुत सी चीजों से प्रेरित था। पिक्सेल हॉरर गेम्स का उल्लेख मैंने गेमप्ले शैली से प्रेरित किया, और मुझे इस खेल को पहली जगह बनाने के लिए प्रेरित किया। मेरी सबसे बड़ी प्रेरणा हॉरर मंगा कलाकार जुनजी इटो थी। पहली बार जब मैंने उसका एक मंगा पढ़ा, तो मैं तुरंत आदी हो गया और तब तक नहीं रुका जब तक मैंने उसके सारे काम नहीं पढ़ लिए।मैं विचित्र और रचनात्मक भयावहता से मोहित हो गया था जिसके साथ वह आ सकता था, और जिस तरह से उनके चरित्र अक्सर पुरुषवादी परिस्थितियों के खिलाफ अपनी समझ से परे संघर्ष करते थे। वह खेल के डरावने पहलुओं के लिए मेरी सबसे बड़ी प्रेरणा थे - मैं चाहता था कि यह उनकी मंगा में एक चरित्र की भूमिका निभाए। GORGE जैसी फिल्मों से भी प्रेरित था PAN's Labyrinth, दो बहनों की कहानी, तथा अपहरण किया, जिसमें सभी के कुछ समान विषय हैं। मुझे वास्तव में इन सभी फिल्मों के कथानक, किरदार और मिजाज पसंद थे और कुछ इसी तरह की फिल्म बनाना चाहते थे GORGE। के लिए बहुत सारी प्रेरणाएँ हैं GORGE, लेकिन वे शायद सबसे बड़े हैं।
ब्रायन: यदि वैकल्पिक अंत एक खिंचाव लक्ष्य है, तो मेरी पसंद मेरे परिणाम को किस तरह से प्रभावित करेगी? क्या मैं एक ही छोर पर विभिन्न कथा पथों को अनलॉक करूँगा (एक ला एरिका / एप्रैम मार्गों में अग्नि प्रतीक: पवित्र पत्थर)? या आप इन विकल्पों को उस तरह से लागू करेंगे जैसे अन्य खेल पहले नहीं किए हैं?
सीसिलिया: खेल के दौरान, आप, ईटोइल के रूप में, आपके पास कभी-कभी बातचीत करने और आपके द्वारा की जाने वाली कार्रवाइयों (या नहीं लेने) के रूप में बनाने के लिए बहुत सारे विकल्प होंगे। आपके निर्णयों के परिणाम विविध हैं। आपको थोड़ा अलग संवाद विकल्प मिल सकता है, या जिस तरह से एक तहखाने में खेला जाता है, उसे पूरी तरह से बदल दें। अभी, खेल बहुत पसंद है पवित्र पत्थर। जब आप विभिन्न स्थितियों का अनुभव कर सकते हैं और यहां तक कि अपनी पसंद के आधार पर साजिश को बदल सकते हैं, तो अंततः खेल उसी तरह समाप्त हो जाएगा। यदि वैकल्पिक समाप्ति खिंचाव लक्ष्य तक पहुँच गया है, तो मैं कई वैकल्पिक अंत में जोड़ पाऊँगा जो पूरी तरह से अद्वितीय समाप्ति के लिए आपके द्वारा किए गए सभी निर्णयों को ध्यान में रखते हैं।
ब्रायन: पुरस्कारों में से एक कहता है कि आप खेल में एक यात्री के रूप में दिखाई दे सकते हैं "दो भावनाओं के साथ।" क्या आप इसे आगे बता सकते हैं? इस खेल में भावनाएं क्या हैं, और वे कहानी और गेमप्ले में कैसे टाई करते हैं?
सीसिलिया: खेल के सभी पात्रों में उनके संवाद का वर्णन करने के लिए सचित्र बोलने वाला चित्र है, और वे अलग-अलग भावों के साथ अलग-अलग हैं (ताकि जब वह खुश हो जाए तो सती वास्तव में नाराज हो जाएगी और खुश दिखेगी)। मुझे लगता है कि यह विवरण कुछ ऐसा है जो आरपीजी गेम खिलाड़ियों को वास्तव में उम्मीद करने के लिए आया है। यह एक खेल के संवाद और कहानी कहने के लिए बहुत गहराई जोड़ता है। मेरे पास अभी तक बोलने वाले चित्रों का कोई उदाहरण नहीं है, लेकिन वे जल्द ही आ रहे हैं!
ब्रायन: तो यह गेमप्ले या किसी भी चीज पर कोई प्रभाव नहीं पड़ेगा। यह सिर्फ एक कॉस्मेटिक विशेषता है?
सीसिलिया: हाँ।
ब्रायन: क्या सामाजिक संपर्क (IE विभिन्न पात्रों से बात करना) खेल के यांत्रिकी का एक प्रमुख हिस्सा होगा?
सीसिलिया: विभिन्न पात्रों से बात करना निश्चित रूप से खेल का एक महत्वपूर्ण हिस्सा है (साथ ही सामान्य रूप से चीजों की जांच करना)। आप अन्य मुख्य चरित्र सैटी के साथ बातचीत करने के लिए कैसे चुनते हैं, और आपके साथ उसके संबंध आपके गेमप्ले अनुभव को बहुत प्रभावित करेंगे (विशेषकर यदि वैकल्पिक अंत वित्त पोषित हैं)। सैटी के साथ, शापित कण्ठ भर में बिखरे हुए सभी प्रकार के एनपीसी हैं, उन सभी के अनुकूल नहीं। वे पहेली का एक टुकड़ा है जो कण्ठ है, और उनके साथ बातचीत आगे बढ़ने में महत्वपूर्ण होगी।
ब्रायन: तो क्या किसी प्रकार की भावना प्रणाली है GORGE Etoile और Satie के बीच? ऐश और पिकाचु के बीच की बातचीत की तरह नि पीले?
सीसिलिया: शनि के साथ बातचीत आपके द्वारा किए गए निर्णयों, संवाद और आपके कार्यों के बारे में अधिक है। बातचीत के दौरान, आपको अक्सर विभिन्न प्रतिक्रियाओं का विकल्प दिया जाता है जो आप की राय को प्रभावित करेगा। बातचीत आपके द्वारा लिए जाने वाले उत्तर पर निर्भर करेगी, यदि आप खेल को फिर से शुरू करते हैं और कोई अन्य विकल्प चुनते हैं, तो आपके पास एक बहुत ही अलग अनुभव हो सकता है। आपके कार्य आपके रिश्ते को भी प्रभावित करते हैं, जैसे कि एक साथ एक नए कमरे की जांच करना या अकेले जाने के लिए स्वयं सेवा करना। न केवल शनि के संबंध में आपके कार्य आपके रिश्ते को प्रभावित करेंगे, बल्कि सामान्य रूप से आपके कार्य भी करेंगे। जिस तरह से आप एक पहेली को हल करते हैं, उसमें से कुछ भी (केवल एक ही रास्ता नहीं है) या एनपीसी से संपर्क करने से आप की राय प्रभावित होगी। नतीजतन, सैटी आपसे बात करेगी और उसके साथ अपने संबंधों के आधार पर आपसे अलग तरह से व्यवहार करेगी।
ब्रायन: तो आपकी पसंद आपके सामने आने वाले परिदृश्य को प्रभावित करती है।
सीसिलिया: हाँ।
ब्रायन: क्या खाना किसी महत्वपूर्ण तरीकों से गेमप्ले में शामिल होगा? क्या जीवित रहने के लिए नायिका को खाना खाना होगा? क्या शत्रु / पहेली भोजन आधारित होंगे? आदि।
सीसिलिया: खेल में कोई भूख प्रबंधन नहीं है, लेकिन भोजन फिर भी कण्ठ और उसकी दुनिया का एक महत्वपूर्ण हिस्सा है। खेल के "कालकोठरी" आम भोजनालयों के मुड़ संस्करण हैं, एक बेकरी में शुरू होने वाली रोटी सभी सड़ा हुआ है और एक किराने, बार और अधिक सहित (मैं इसे खराब नहीं करना चाहता!) भोजन कभी-कभी शामिल होता है। पहेलियाँ, और खाने के लिए कुछ खोजने का संघर्ष भूखंड का हिस्सा है। मुझे लगता है कि भोजन जीवित रहने का एक दिलचस्प हिस्सा है, इसलिए मैंने जितना संभव हो उतने तरीकों से इसका पता लगाने की कोशिश की GORGEसड़ा हुआ भोजन से लेकर घृणित भोजन, खाने की आदतें और बीमारी, भोजन से जुड़ी सामाजिक परिस्थितियाँ और निश्चित रूप से, जीवित रहने के लिए भोजन खाने की आवश्यकता। के denizens GORGE और भोजन के साथ उनका अप्राकृतिक जुनून निश्चित रूप से खेल के विचित्र माहौल का एक महत्वपूर्ण हिस्सा है।
ब्रायन: तो साजिश एक निर्धारित गति से चलती है, जैसे कैसे कोंकर का बुरा फर दिन सब एक ही दिन में हुआ?
सीसिलिया: मैं ऐसा कहूंगा, हां।
ब्रायन: गेम कितने में बिकेगा? क्या यह स्टीम या किसी अन्य डिजिटल वितरण सेवा पर उपलब्ध होगा? यदि नहीं, तो यह कहां उपलब्ध होगा?
सीसिलिया: मैं इसे $ 10 के लिए बेचने की योजना बना रहा हूं, जो कि खेल की एक प्रति प्राप्त करने की प्रतिज्ञा राशि है (इसलिए यह प्री-मोडिंग की तरह है)। हालांकि यह कीमत अस्थायी है, और यह वास्तव में इस बात पर निर्भर करता है कि मैं किस तरह की दिलचस्पी देखता हूं GORGE। मैं संभवतः मेरी वेबसाइट gorgegame.com से इसे बेच रहा हूँ। यदि किकस्टार्टर सफल होता है और लोग रुचि रखते हैं, तो मैं डालूंगा GORGE स्टीम ग्रीनलाइट प्रक्रिया के माध्यम से। मैं इसे स्टीम पर उपलब्ध कराना पसंद करूंगा।
ब्रायन: कोई अन्य टिप्पणी या प्रश्न?
सीसिलिया: मेरी एकमात्र टिप्पणी यह होगी कि क्राउडफंडिंग इंडी डेवलपर्स के लिए एक गेम बनाने के लिए एक अद्भुत संसाधन है। मैं वास्तव में इस खेल के बारे में उत्साहित हूं, और मुझे आशा है कि अन्य लोग भी हैं! यदि अभियान सफल होता है, तो यह अद्भुत से परे होगा। लेकिन अगर ऐसा नहीं होता है, तो भी मैंने इस अनुभव से बहुत कुछ सीखा है और मैं इस खेल को नहीं छोड़ूंगा। यह सचमुच मेरे लिए बहुत मायने रखता है।