विषय
- तो "कतार" होने का क्या मतलब है?
- एक कतार खेल क्या करता है कि पारंपरिक खेल नहीं करते हैं?
- इंडे गेम्स, जिसमें क्वेर गेम्स, इंडस्ट्री एक्सपेरिमेंट मदद करते हैं
- इसलिए मैं कुएर नहीं हूं। मुझे इन खेलों की परवाह क्यों करनी चाहिए?
परंपरागत रूप से, इंडी गेमिंग फ्रिंज का घर रहा है। कला घर सिनेमा पारंपरिक मुख्यधारा की फिल्म की तुलना में अलग-अलग विषयों में विलंब करता है, स्वतंत्र खेलों में अधिकांश बड़े बजट खेलों की तुलना में विभिन्न विषयों का पता लगाया जा सकता है। कभी-कभी यह कम गंभीर तरीके से किया जाता है, जैसे कि गेम का सफेद-पोर मज़ा सुपर मांस लड़के, अन्य बार इसका उपयोग अधिक गंभीर विषयों के लिए किया जाता है।
यह कहना नहीं है कि एएए शीर्षक गंभीर या विवादास्पद विषयों के बारे में बात नहीं कर सकते हैं, लेकिन अक्सर वे नहीं करते हैं। जब इतना पैसा लाइन पर होता है, तो यह वास्तव में कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि प्रमुख स्टूडियो उस चीज़ पर दांव लगाना चाहेंगे जो आबादी का सबसेट नहीं है या कुछ खिलाड़ियों को अलग नहीं करता है। यह वह अंतर है जो स्वतंत्र खेल अक्सर भरते हैं।
एक उभरता हुआ, या हाल ही में पहचाना गया, स्वतंत्र गेम का सबसेट, क्वीयर गेमिंग दृश्य है। क्वीर गेमिंग एक अनाकार शब्द है, जो सामान्य रूप से "क्वीर" शब्द के उपयोग की तरह है, लेकिन क्वीर डेवलपर Zoë Quinn इसे वास्तव में अच्छी तरह से परिभाषित करता है, "A queer game आमतौर पर, एक गेम की तरह होता है, जहाँ यह सीधा, सफ़ेद नहीं होता है। पुरुष बातें कर रहा है। "
तो "कतार" होने का क्या मतलब है?
शब्द क्वीर एक कभी-विस्तार वाला है। शुरुआत के लिए, समलैंगिकों का वर्णन करने के लिए इसका इस्तेमाल pejoratively किया जाता था। आज, किसी भी लिंग पहचान या यौन रवैये का वर्णन करने के लिए एक छत्र शब्द के रूप में इसका उपयोग अधिक किया जाता है जो मुख्यधारा से बाहर निकलता है। जो लोग क्वीर के रूप में पहचान करते हैं, वे समलैंगिक, द्वि-यौन, ट्रांसजेंडर, समलैंगिक हो सकते हैं, और आपकी परिभाषा के आधार पर, विषमलैंगिक लोगों की पहचान कर सकते हैं, जो पारंपरिक लिंग भूमिकाओं में नहीं आते हैं।
यह पहचानना महत्वपूर्ण है कि यह शब्द केवल हाल ही में "वापस लिया गया" है, और कुछ के लिए यह अभी भी एक घृणित प्रकरण माना जाता है। जैसे, कुछ लोग शब्द का उपयोग करने में सहज नहीं हैं।
एक कतार खेल क्या करता है कि पारंपरिक खेल नहीं करते हैं?
इसके अपवाद हैं, लेकिन आप यह तर्क दे सकते हैं कि कई मुख्यधारा के खेल अखंड हैं। शायद यह इसलिए है क्योंकि डेवलपर्स का एक बड़ा सौदा सीधे गोरे लोग हैं, शायद यह इसलिए है क्योंकि हमने स्वीकार नहीं किया है कि हम शिल्प कहानियों की तुलना में अन्य चीजें कर सकते हैं जो कि सबसे अधिक बारीकी से एक्शन फिल्मों से मिलते जुलते हैं।
पिछले साल के दो उदाहरण लें जो कहानियों को बताने की उनकी क्षमता के लिए प्रशंसनीय हैं; अनंत बायोशॉक तथा हम में से आखरी। अब, मुझे इन दोनों खेलों को खेलने में मज़ा आया। लेकिन दोनों फ़ीचर कैरेक्टर जो अपेक्षाकृत समान हैं - सीधे, सफ़ेद, बूढ़े पिता-आकृति वाले पुरुष, जो युवतियों को एस्कॉर्ट करते हैं, जिनमें युवतियों की अलग-अलग डिग्री होती है, जो खेल में सहायक होती हैं। वास्तव में, दोनों पात्रों को एक ही आवाज अभिनेता द्वारा आवाज दी गई है।
अन्ना एंथ्रोपी, क्वीर गेम दृश्य में एक प्रमुख व्यक्ति हैं, ने कहा,
यदि मुख्यधारा के खेल संस्कृति में इन दृष्टिकोणों के लिए कोई जगह नहीं है, तो वे कहाँ जाते हैं? मुख्यधारा के खेल में उनके लिए कोई जगह नहीं है, हाशिए के लोगों को वीडियोगेम में खुद के लिए एक स्थान बनाना पड़ता है। और ठीक यही उन्होंने नए समुदायों का आविष्कार करके और मौजूदा उपकरणों को फिर से तैयार करके किया है।
अन्ना को शायद खेल के लिए सबसे अच्छा जाना जाता है Dys4ia, अन्ना के बारे में एक सारगर्भित, आत्मकथात्मक खेल (जिसे आंटी पिक्लेन्टे के नाम से भी जाना जाता है) लिंग परिवर्तन और हार्मोन प्रतिस्थापन।
अन्ना का अपना दृष्टिकोण है, और यह एक पूरे के रूप में वीडियो गेम के लिए एक महत्वपूर्ण योगदान है। वह शायद सीधे, गोरे लोगों के बारे में खेल नहीं बनाती, क्योंकि वह एक नहीं है। लेकिन उनके जैसे दृष्टिकोण के बिना, गेमिंग उद्योग अधिक समरूप हो जाएगा।
ज़रूर, गेम्स जैसे सामूहिक असर आपको अपनी कामुकता का चयन करने की अनुमति देता है, लेकिन बहुत कम खेल हैं जो आपको किसी ऐसे व्यक्ति के दृष्टिकोण से दुनिया का अनुभव करने की अनुमति देते हैं। खिलाड़ी को पात्रों की कामुकता को अनुकूलित करने की अनुमति देना एक अच्छा कदम है, यह LGBTQ होने के अनुभव में नहीं जाता है।
उदाहरण के लिए, 5 में से 1 ट्रांसजेंडर युवा बेघर हैं, और 20-40% बेघर युवाओं की पहचान LGBQQ स्पेक्ट्रम के साथ होती है। उनका अनुभव मानव अनुभव का एक हिस्सा है, और मनुष्य के लिए जाने जाने वाले सबसे इंटरैक्टिव मीडिया में से एक को छोड़ दिया जा रहा है।
क्वीर गेम डेवलपर और लेखक मैटी ब्राइस ने इसे एक लेख में अच्छी तरह से लिखा है जो उसने ctrl + alt + हार के लिए लिखा है;
क्वीर गेम भी विशिष्ट विषमलैंगिक कथा को अपने स्वयं के मुद्दों की अनदेखी करते हैं: तलाक के साथ इतना प्रचलित होने के बावजूद, वहाँ आसपास स्थितियां क्यों नहीं हैं? एक ऐसी दुनिया में, जो लोगों के कुछ समूहों के लिए सांस्कृतिक भागीदारी के अनुष्ठानों से इनकार करती है, क्यों नहीं ऐसे गेम हैं जो विषमलैंगिक जोड़ों के संघर्ष को पवित्र रखते हैं क्योंकि वे दूसरों से रखते हैं? ऐसा लगता है कि खेलों में रोमांस को थोड़ा और अधिक कतार में लाने की जरूरत है।
वह वीडियो गेम्स में जो लाती है, वह उसका नजरिया है, जो उसकी आबादी के लिए अद्वितीय है। उसकी वास्तविकता और अनुभव का उपयोग दूसरों के अनुभवों को इसके विपरीत करने में मदद करने के लिए भी किया जा सकता है, और यह कि कतार गेमिंग और अन्य ऑफ-द-पीटन-पथ दृश्यों का महत्व है।
इंडे गेम्स, जिसमें क्वेर गेम्स, इंडस्ट्री एक्सपेरिमेंट मदद करते हैं
यदि आप एक बड़े बजट स्टूडियो हैं, तो संभावना है कि आप एक अंग पर बहुत दूर नहीं जा सकते हैं। यदि आप करते हैं, तो लोगों की नौकरियां दांव पर हैं। आप उन डेवलपर्स के लिए छोड़ सकते हैं जो पूर्णकालिक नौकरी, छोटे स्टूडियो या एक व्यक्ति के संचालन के रूप में भी ऐसा नहीं करते हैं।
फ्रिंज डेवलपर्स, क्वीयर गेम डेवलपर्स की तरह, अक्सर अधिक प्रयोगात्मक रूपों और सॉफ़्टवेयर के साथ भी काम करते हैं।
उदाहरण के लिए, सुतली लें। ट्विन एक स्वतंत्र, ओपन-सोर्स सॉफ्टवेयर है, जो मूल रूप से क्रिस क्लिमस द्वारा इंटरेक्टिव फिक्शन (पाठ रोमांच) के लेखकों की मदद के लिए बनाया गया है। इस सॉफ्टवेयर का उद्देश्य गेम बनाना नहीं था, लेकिन इसे क्वीर गेमिंग उद्योग द्वारा अपनाया गया है।
ट्विन को वीडियो गेम उद्योग के लोकतांत्रिककरण का एक हिस्सा होने के रूप में देखा जा सकता है। एक के लिए, यह उन लोगों को अनुमति देता है जिनके पास गेम बनाने के लिए कंप्यूटर में कोई अनुभव नहीं है। सुतली गेम को CS में लंबी पृष्ठभूमि की आवश्यकता नहीं है - केवल html का उपयोग करने की क्षमता।
जैसा कि वीडियो गेम डेवलपर पोरपीन ने कहा है, "सुतली फैलने के लिए आसान है। आपको कंसोल की आवश्यकता नहीं है। आपको एक उच्च-अंत पीसी की आवश्यकता नहीं है। आपको पैसे खर्च करने की आवश्यकता नहीं है। ब्राउज़र सबसे कम सामान्य भाजक है। बात है, और जो सुतली पर है। "
यह प्रयोग उस योगदान का एक हिस्सा है जो कि खेल को बनाने वाले कतार के दृश्य के लिए करते हैं। थोड़ा ओवरहेड के साथ, आप गेममेकर, आरपीजी मेकर, या सुतली जैसे कार्यक्रमों का उपयोग कर सकते हैं और एक कहानी को तैयार कर सकते हैं। एना एंथ्रॉपी ने इंडियाकैड को अपनी प्रस्तुति में लिखा है; "इस तरह के समुदाय हाशिए के लोगों की आविष्कारशीलता के कारण मौजूद हैं और उनकी इच्छा को तब भी सुना जा सकता है जब सिस्टम उन्हें चुप कराने के लिए प्रतिबद्ध हो।" यह दोनों उन्हें एक पूरे के रूप में उद्योग के लिए अपने अद्वितीय दृष्टिकोण लाने की अनुमति देता है, और उन्हें फॉर्म के साथ भी प्रयोग करने की अनुमति देता है।
पोरपाइन के सुतली खेलों में से किसी एक को लें; वह फॉर्म का मास्टर है। उसके खेल अभिव्यक्ति का एक शक्तिशाली रूप हो सकते हैं, और अधिकांश भाग के लिए, वे शायद ही कभी हाइपरटेक्स्ट से आगे जाते हैं। उसने अपनी सीमाओं को एक ताकत में बदल दिया है।
इसलिए मैं कुएर नहीं हूं। मुझे इन खेलों की परवाह क्यों करनी चाहिए?
एना एंथ्रोपि ने इंडियाकेड के समक्ष अपनी प्रस्तुति में एक महान पंक्ति है। "आवाज़ों की कमी के लिए, हम सभी को चुप रहना होगा।" क्वियर गेमिंग बातचीत के लिए नए परिप्रेक्ष्य, नई आवाज़ें लाता है। इसके अस्तित्व से, उद्योग को अधिक समृद्ध बनाया जाता है।
मेरिट कोपस का शानदार खेल लीजिए लिम। लिम क्या आप कभी भी खेलेंगे यह सबसे आकर्षक खेल नहीं है, लेकिन यह मेरे द्वारा अनुभव किए गए सबसे रीढ़ वाले झुनझुने के तरीकों में से एक में हिंसा को दर्शाता है। यहां तक कि अगर आप कतार या ट्रांस नहीं हैं, भले ही आपके पास एक अनुभव है जिसे "अलग" माना जा रहा है, आप जानते हैं कि वह जो हिंसा का वर्णन कर रही है। ये खेल आपसे बात कर सकते हैं क्योंकि वे मानव अनुभव का एक हिस्सा हैं।
न केवल वे खेल हैं जो उद्योग के लिए एक और दृष्टिकोण लाते हैं। लेकिन वे मज़ेदार भी हो सकते हैं। मैंने पोरपेंटाइन का किरदार निभाया है क्रिस्टल के $ हा योद्धा शायद तीन बार, और मैंने इसे सभी के साथ साझा किया। और यह आश्चर्यजनक है।
यदि किसी दिन खेल को कला माना जाता है, तो हमें और अधिक की आवश्यकता नहीं है अनंत बायोशॉक या हम में से आखरीकोई फर्क नहीं पड़ता कि उन खेलों में कितना मज़ा आता है। अन्ना एन्थ्रॉपी, मैटी ब्राइस, मेरिट कोपस, पोरपाइन और कई अन्य जैसे लोगों के लिए उद्योग की जरूरत है।
क्योंकि आवाज की कमी के लिए, हमारे पास मौन है।