अपने डर और खोज पर काबू पाने के लिए तैयार;

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लेखक: Louise Ward
निर्माण की तारीख: 5 फ़रवरी 2021
डेट अपडेट करें: 20 दिसंबर 2024
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अपने डर और खोज पर काबू पाने के लिए तैयार; - खेल
अपने डर और खोज पर काबू पाने के लिए तैयार; - खेल

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यदि आप हॉरर, सस्पेंस, या किसी भी मनोवैज्ञानिक थ्रिलर का आनंद लेते हैं, तो आप अपनी आँखें खोलकर रख सकते हैं कोई बात नहीं।


कोई बात नहीं दक्षिण कैरोलिना विश्वविद्यालय के इंटरएक्टिव मीडिया और गेम्स डिवीजन में एरिन रेनॉल्ड के मास्टर ऑफ फाइन आर्ट्स थीसिस परियोजना के हिस्से के रूप में बनाया गया था। एक खिलाड़ी के रूप में, आप "न्यूरोपोबर" की भूमिका ग्रहण करते हैं, जहाँ आपको रोगियों की दमित और दर्दनाक यादों को उजागर करना चाहिए। ऐसा करने के लिए, खिलाड़ियों को पहेलियों को हल करना चाहिए, नीचे दिए गए वीडियो में दिखाए गए फ़ोटो को ढूंढना चाहिए, और रोगियों की यादों के भयानक दृश्यों का सामना करना चाहिए।

नीचे Nevermind का एक वीडियो फुटेज है।

बढ़िया, एक और डरावना खेल।

कोई बात नहीं एक डरावनी खेल है, लेकिन यह नहीं है केवल एक और डरावना खेल। यह खेल अलग है, क्योंकि यह खिलाड़ियों के दिल की दर पर नजर रखने के लिए गार्मिन कार्डियो चेस्ट स्ट्रैप का उपयोग करता है। पट्टा के साथ, खिलाड़ी पहले से कहीं ज्यादा खेल में महसूस करेंगे! यदि खेल का पता लगाता है कि खिलाड़ी की हृदय गति तेज होने लगी है, तो खेल अधिक कठिन होने लगता है।


एक उदाहरण के रूप में, रेनॉल्ड्स खेल के एक हिस्से का वर्णन करता है जिसे वह "कार भूलभुलैया" कहता है। वह कहती है कि इस दृश्य पर,

"... खिलाड़ियों को भटकाव वाली इमेजरी के साथ बमबारी की जाती है क्योंकि वे मलबे वाली कारों की घुमा लेबरथ्रिन के माध्यम से एक कार हॉर्न का पालन करते हैं। जैसा कि खिलाड़ी के तनाव के स्तर में वृद्धि होती है, कल्पना तब तक अधिक विकृत हो जाती है जब तक वे नहीं देख सकते।"

आपका लक्ष्य अपने डर को दूर करना है क्योंकि आप मरीजों की यादों को हल करते हैं। यदि आप अपनी चिंता को नियंत्रित करने में सक्षम हैं, तो आपको पूरे खेल में पुरस्कृत किया जाता है।

मुझे इस गेम की पकड़ कब मिल सकती है?

रेनॉल्ड्स 2014 में गेम लॉन्च करने के लिए एक किकस्टार्टर अभियान की योजना बना रहा है। इस बीच, वह और अन्य डेवलपर्स तलाश कर रहे हैं कि गेम को संभावित रूप से थेरेपी के लिए कैसे इस्तेमाल किया जा सकता है।

व्यक्तिगत रूप से, मैं मनोवैज्ञानिक डरावनी के अपने उचित हिस्से से प्यार करता हूं, इसलिए यह एक ऐसा खेल है जिसे मैं कोशिश करना पसंद करूंगा! मुझे यह भी सीखने में दिलचस्पी होगी कि रेनॉल्ड्स परिणामों के बारे में जानती है क्योंकि वह और अन्य डेवलपर्स बताते हैं कि खेल संभावित रूप से और सफलतापूर्वक चिकित्सा के लिए कैसे उपयोग किया जा सकता है।