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मानव इतिहास में पहली बार, सभी मानवता एक केंद्र सरकार द्वारा शासित है। सबसे पहले, सब कुछ ठीक हो रहा है जब तक कि विदेशी कलाकृतियां धरती पर नहीं उतरीं। पृथ्वी के लोगों के प्रयासों के बावजूद, उन्हें इन अजीब उपकरणों के बारे में कुछ भी पता नहीं चला।
मई के बारहवें दिन सब कुछ बदल गया ...
अज्ञात कारणों से हुई परमाणु श्रृंखला की प्रतिक्रिया ने पृथ्वी की सतह को अस्त-व्यस्त कर दिया, जिससे अरबों की मौत हो गई और कुछ बचे हुए लोग विनाश से तबाह हो गए।
आपका परिवार भाग्यशाली लोगों में से एक था, तबाही होने से पहले इसे भूमिगत शहरों में से एक बना दिया। इस तिजोरी में मानविकी भव्य सभ्यता और आप के लिए अंतिम है, जिसे आप सभी जानते हैं। मानवता का मतलब हालांकि भूमिगत रहना नहीं है और आज वह दिन है जब आप सतह पर लौटते हैं।
आप रीसेट के बाद कैसे बचेंगे?
रीसेट के बाद ब्लैक क्लाउड स्टूडियो का किकस्टार्टर प्रोजेक्ट है, वही स्टूडियो जो इसमें शामिल था फॉलआउट डी 20, और इसके बाद एपोकैलिक यूनिवर्स में भी होता है। रीसेट के बाद किकस्टार्टर पर अपने लेख में मेरे सहयोगी प्रोटो फो द्वारा आगे चर्चा की गई और इसके लिए धन के इतिहास का यह प्रोजेक्ट दूसरा प्रयास है।
खेल मूल रूप में कट्टर अस्तित्व के यांत्रिकी के साथ आरपीजी तत्वों के साथ एक चुनौतीपूर्ण उत्तरजीविता खेल प्रतीत होता है विवाद. रीसेट के बाद ऐसा लगता है जैसे यह एक विशाल दुनिया को वीरानी से भर देगा, लेकिन साथ ही आश्चर्य का एक बड़ा भाव, जिससे खिलाड़ी हर नुक्कड़ और सनकी का पता लगाना चाहते हैं और सबसे महत्वपूर्ण रूप से जीवित रहते हैं।
मुझे रचनाकार से बात करने का मौका मिला रीसेट के बाद रिचर्ड निक्सन, खेल के बारे में अधिक जानने के लिए और इतने सारे रहस्यों से भरी इस उजाड़ दुनिया पर चर्चा करते हैं।
जीएस: ब्लैक क्लाउड स्टूडियो एक साथ कैसे मिले?
रिचर्ड निक्सन: 3 साल पहले, मैंने काम करना शुरू किया रीसेट के बाद एक शौक के रूप में स्थापित करना, इतिहासकारों, वैज्ञानिकों, इंजीनियरों, भूवैज्ञानिकों आदि के साथ परामर्श करने पर अपनी खुद की बचत खर्च करना।जब हार्ड कोर-फाई विवरण के साथ सेटिंग का मूल पूरा हो गया, तो मैंने फ्री-लांस कलाकारों और संगीतकारों को नियुक्त करना शुरू कर दिया ताकि वे मेरी दृष्टि को एनिमेट करना शुरू कर सकें।
तब 2013 के पतन के समय तक मॉडलर, प्रोग्रामर, वीडियो एडिटर आदि थे, जब मैंने डालने का फैसला किया रीसेट के बाद स्टीम ग्रीनलाइट पर आरपीजी सिर्फ मनोरंजन के लिए, मेरे पास फ्री-लांसर्स का एक स्थायी समूह था जो मैं लंबे समय से काम कर रहा था। स्टीम ग्रीनलाइट पर आश्चर्यजनक सफलता के बाद, उन्होंने ब्लैक क्लाउड स्टूडियो का मूल गठन किया।
GS: आपने इस खेल में बहुत काम किया है! आप कितने घंटे या कितने समय से काम कर रहे हैं रीसेट के बाद?
रिचर्ड निक्सन: जैसा कि मैंने ऊपर कहा था, मैं 2011 से एक शौक के रूप में खेल पर काम कर रहा था। मैंने सिर्फ अपने लिए ऐसा किया है जिससे मुझे संतुष्टि मिली क्योंकि मैंने अपने सपनों के खेल पर काम किया। मुझे वास्तव में यह उम्मीद नहीं थी कि किसी और को मेरे खेल में दिलचस्पी होगी। ग्रीनलाइट के बाद, मैं हैरान था कि इतने सारे लोग इस खेल में रुचि रखते थे जो मैं काम कर रहा था। तब से भी, मुझे इसके बारे में संदेह नहीं है।
हमारे संदेह को हमारे बैकरों की एक सभ्य राशि से वास्तविक वित्तीय सहायता द्वारा फैलाया गया था, जिसने किकस्टार्टर पर पहले असफल परीक्षण के बाद भी पेपाल के माध्यम से खेल के लिए प्रतिज्ञा की थी। तो आप कह सकते हैं कि उन लोगों ने मुझे खेल विकास के पक्ष में अपना प्राथमिक व्यवसाय स्थगित करने के लिए प्रोत्साहित किया।
उनके दृष्टिकोण और समर्थन के कारण, पिछले महीने के लिए, मैंने दिन में 12-15 घंटे खेल पर काम किया। और जो मेरे दिल से जाता है, मुझे खुश करता है, और मैं अपने अनुयायियों की अपेक्षाओं को पूरा करने के लिए पूरी कोशिश करता हूं ताकि उन्हें बदले में खुश कर सकूं।
जी एस: रीसेट के बाद यह एक स्थापित ब्रह्मांड में सेट जैसा दिखता है जिसे आपने बनाया है। खेल के अलावा, क्या आपने लिखा है या खींचा है रीसेट के बाद अन्य माध्यमों में ब्रह्मांड? क्या एक प्रकार का प्रीक्वल या पूरक सामग्री है जिसे हमें खेलने से पहले पढ़ना चाहिए?
रिचर्ड निक्सन: हाँ, मैं आपको अपनी आँखों को टी पर दावत देने की सलाह देता हूँवह गिर गया ग्राफिक उपन्यास जो कि खेल के लिए एक प्रीक्वेल के रूप में कार्य करता है। यह खेल के लिए हमारी वर्तमान किकस्टार्टर परियोजना के लिए पुरस्कार भी शामिल है
GS: बस क्या आप एक खेल की तरह बनाने के लिए प्रेरित किया रीसेट के बाद
रिचर्ड निक्सन: सच कहूँ तो, मैं असली के लिए बहुत इंतजार कर रहा था विवाद 3 जो वैन ब्यूरन को बनना चाहिए था। जब परियोजना 13 को भी रद्द कर दिया गया था तब मुझे भी निराशा हुई थी। गुमनामी के mods विलुप्त होने से सच्ची फॉलआउट आत्मा की यादों को सहेजने में सक्षम थे।
और हाँ, मैं इस बारे में अवगत था बंजर भूमि 2, मुझे रणनीति पसंद है दांतेदार एलायंस और मैं थोड़ा खेलता था द फॉल: गिया के आखिरी दिन। लेकिन मैंने पुराने स्कूल के आरपीजी को बहुत याद किया। और क्षितिज पर कोई नहीं था। निराशा की आखिरी बूंद थी SWTOR प्रकाशकों द्वारा "बेहतर" के रूप में वादा किया गया था Kotor " लेकिन आप जानते हैं कि यह वास्तव में क्या है।
तब ब्रायन फ़ार्गो ने इंडी डिवेलपर्स के लिए किकस्टार्टर का खुलासा किया और स्टीम ने इंडीज के लिए "हाइवे" खोल दिया - और मैंने सिर्फ प्रकाशकों और डेवलपर्स के फोरम के मंच पर विलाप करने और शिकायत करने के बजाय कुछ करने की कोशिश करने का फैसला किया।
लेकिन मेरा मानना है कि यह हमारे अनुयायियों और समर्थकों की प्रतिक्रिया और दृष्टिकोण था: आम गेमर्स जो मेरे दिमाग को एक सच्चे इंडी डेवलपर के रूप में स्थापित करते हैं।
जीएस: क्या है रीसेट के बाद के बारे में?
रिचर्ड निक्सन: रीस के बादटी आरपीजी - इस तरह के वीडियो गेम से प्रेरित एक पुराने स्कूल के कठिन विज्ञान-फाई के बाद एपोकैलिक एंटीप्लेइंग गेम नतीजा 1/2, बलदुर का द्वार तथा प्लेनेस्केप: पीड़ा। कहानी ने 'ग्रह' को 132 साल बाद हमारे ग्रह पर रखने का वादा किया है, थर्मोन्यूक्लियर सर्वनाश जिसने मानव सभ्यता को समाप्त कर दिया।
दुनिया का लगभग एक तिहाई हिस्सा Z येलो जोन ’से ढका है जहां शहरों के खंडहर रेडियोधर्मी धूल से ढके हैं। इन क्षेत्रों में, अराजकतावादी उत्तरजीवी समूहों ने नियंत्रण कर लिया है जहां मानव जीवन के साथ एक भोजन पर अनियंत्रित भोजन और पीने के पानी का महत्व है।
पृथ्वी का एक तिहाई हिस्सा the रेड जोन ’की पीड़ा में है, जो वायुमंडल में परमाणु श्रृंखला की प्रतिक्रिया और ग्रह के आकारिकी के परिणामस्वरूप उत्पन्न होने वाली घातक विसंगतियों के महाकाव्य हैं। जीवन के अधिकांश भाग लाल क्षेत्रों में जीवित रहने में सक्षम नहीं हैं जो उन्हें म्यूटेंट के लिए एक आदर्श घर बनाते हैं।
जीएस: कहानी अधिक चरित्र आधारित है, कथा आधारित है या खिलाड़ी अंततः इसका निर्धारण करता है?
रिचर्ड निक्सन: खिलाड़ी यह निर्धारित करने में सक्षम होगा। मुझे आस्तीन में कई इक्के मिले हैं, लेकिन मैं अभी उनके बारे में बात नहीं कर सकता, क्योंकि क्वम प्रॉमिसिस फेसलिफ्ट [।एड: Google अनुवाद ने इसकी व्याख्या "जब आप करने का वादा करते हैं"]।
जीएस: खेल में आपके पास किस प्रकार की लेवलिंग प्रणाली है और आप किस प्रकार के कौशल में स्तर बना सकते हैं?
रिचर्ड निक्सन: हमने अपना गेम मैकेनिक्स विकसित किया, जिसे SACPIC कहा जाता है, जो कि फॉलआउट्स के स्पेशल और क्लासिक डीएनडी के बीच कुछ है। हमारे अनुयायी हमारे खेल यांत्रिकी के बारे में हमारे मंच पर अधिक जान सकते हैं: करतब, महत्वपूर्ण हिट, महत्वपूर्ण मिस, हथियार प्रणाली, आँकड़े इत्यादि के बारे में।
जीएस: क्या आपके चरित्र के लिए उन चीजों के साथ प्रतिष्ठा हासिल करना संभव है जो उन्होंने किए हैं? क्या लोग उन्हें पहचानना शुरू कर देंगे?
रिचर्ड निक्सन: पूर्ण रूप से। इसके अलावा, हमारे पास खेल यांत्रिकी में विशेष लक्षण हैं जिन्हें उपलब्धि के रूप में कहा जाता है और जो केवल आपके कार्यों पर उपलब्ध होते हैं।
जीएस: जबकि यह एक बहुत ही डायस्टोपियन वातावरण है, रीसेट के बाद उज्ज्वल दिखता है और कुछ अन्य "यथार्थवादी" खेलों के रूप में मैला भूरा नहीं है, क्या आपने ऐसा किया है या आप सिर्फ चमकीले रंगों को पसंद करते हैं?
रिचर्ड निक्सन: हम सब ग्रह स्थापित करने के लिए काम करने के बावजूद, मैंने वर्तमान खेल के लिए ईगल और ग्रेट डेजर्ट क्षेत्रों का राज्य चुना क्योंकि वातावरण, रंग, मौसम और वातावरण क्लासिक फॉलआउट आत्मा के अधिक करीब हैं।
GS: खेल में युद्ध प्रणाली क्या है और दुश्मन क्या पसंद हैं?
रिचर्ड निक्सन: जैसा कि मैंने पहले कहा था, हमने अपना गेम मैकेनिक्स विकसित किया, जिसे SACPIC कहा जाता है, जो कि फॉलआउट्स के विशेष और क्लासिक डीएनडी के बीच कुछ है। यह हमारे नियम-आधारित रीयल-टाइम युद्ध प्रणाली को भी चिंतित करता है। जैसे हमारे अनुयायी हमारे मंच पर हथियार प्रणाली के बारे में जान सकते हैं: महत्वपूर्ण हिट, महत्वपूर्ण मिसाइल, हथियार प्रकार आदि के बारे में।
GS: यह एक ओपन वर्ल्ड आरपीजी गेम है? आप कितनी बड़ी दुनिया में खेल रहे हैं?
रिचर्ड निक्सन: काफी बड़ा; नतीजा 1 और 2 एक साथ।
जीएस: खेल में चरित्र अनुकूलन में कितने चरित्र विकल्प हैं?
रिचर्ड निक्सन: हमारे पास चरित्र निर्माण की नौ बड़ी अवस्थाएँ हैं: प्रजाति, जाति, लिंग, संरेखण, आँकड़े, कौशल, करतब, रूप, पृष्ठभूमि। उनमें से प्रत्येक में विकल्पों का गुच्छा होता है।
जीएस: में रीसेट के बाद बस आप जीवित रहने की कोशिश कैसे करेंगे?
रिचर्ड निक्सन: होशियार बनो। तपस्वी बनो। और सूचना, धन और गोलियों के लिए "बहुत अधिक" नहीं है।
जीएस: गेम किस प्लेटफॉर्म के लिए उपलब्ध होने वाला है?
रिचर्ड निक्सन: पीसी (विंडोज, लिनक्स), मैक ओएस एक्स। हम इन सभी प्लेटफार्मों का समर्थन करने के बारे में अपने वादों का पालन करने के लिए कड़ी मेहनत करते हैं। जैसे हमें GUI के लिए ऑटोडेस्क समाधानों का उपयोग करना रद्द करना पड़ा और अपना काम खुद करना पड़ा क्योंकि ऑटोडेस्क के समाधान (जो आमतौर पर आधुनिक AAA वीडियो गेम द्वारा उपयोग किए जाते हैं) लिनक्स का समर्थन नहीं करते हैं।
इन सभी सवालों के जवाब देने के लिए समय निकालने के लिए ब्लैक क्लाउड स्टूडियो के रिचर्ड निक्सन का धन्यवाद। के बारे में अधिक जानकारी के लिए रीसेट के बाद, किकस्टार्टर और वेबसाइट देखें। इस साक्षात्कार के रूप में रीसेट के बाद पहले से ही वित्त पोषित किया गया है, लेकिन हर किसी को इस पोस्ट-एपोकैलिक वास्टलैंड में यात्रा करने की कोशिश करनी चाहिए और देखें कि क्या आप जीवित बाहर आ सकते हैं।