मैं चाहता हूँ कि तुम पागल हो जाओ और बृहदान्त्र; फैन गेम्स को बंद करने वाले प्रकाशकों को आपको नाराज करना चाहिए

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लेखक: Roger Morrison
निर्माण की तारीख: 22 सितंबर 2021
डेट अपडेट करें: 1 मई 2024
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मैं चाहता हूँ कि तुम पागल हो जाओ और बृहदान्त्र; फैन गेम्स को बंद करने वाले प्रकाशकों को आपको नाराज करना चाहिए - खेल
मैं चाहता हूँ कि तुम पागल हो जाओ और बृहदान्त्र; फैन गेम्स को बंद करने वाले प्रकाशकों को आपको नाराज करना चाहिए - खेल

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आह खेल। हम उन्हें कैसे प्यार करते हैं। खेलों के प्रशंसक विभिन्न तरीकों से अपना जुनून दिखाते हैं। कुछ लोग, अपने और दूसरों की तरह, खेल का विश्लेषण और आलोचना करने का आनंद ले रहे हैं; हमें उनके बारे में लिखने में मज़ा आता है। दूसरों को यह पढ़ने में मज़ा आता है कि हमें पागल लेखकों को अपनी रंबल के बारे में क्या कहना और जवाब देना है, जिससे कुछ विचारशील (और, कई बार, गर्म) चर्चा हो सकती है। फिर भी, अधिक प्रशंसक आगे निकलते हैं और कुछ अधिक रचनात्मक और मूर्त करते हैं। वे अपने पसंदीदा पात्रों के रूप में कॉस्प्ले करते हैं। वे अपने सबसे प्रिय खेल और पात्रों की लघु फिल्में या कलाकृतियां बनाते हैं। जबकि ये सभी प्रशंसक महान हैं, मैं आज एक और प्रकार के प्रशंसक पर ध्यान केंद्रित करना चाहता हूं: जो प्रशंसक गेम बनाते हैं।


पिछले कुछ समय से प्रशंसक अपनी पसंदीदा श्रृंखला के आधार पर खेल बना रहे हैं। और शुरुआत से ही, फैन गेम को प्रकाशकों के कड़े विरोध के साथ मिला है। हालांकि अधिकांश प्रशंसक परियोजनाएं प्यार, समय और समय की सहज मजदूर हैं, फिर भी हम एक लंबे समय से विकसित प्रशंसक खेल के बारे में सुनते हैं, जो एक संघर्ष विराम के साथ हिट हो रहा है। प्रकाशकों के साथ लगातार लड़ाई के बावजूद, प्रशंसक लगातार और अधिक गेम बनाते रहते हैं। मुझे लगता है कि यह कहने का समय है कि कुछ लोगों ने कुछ समय के लिए क्या सोचा है, "प्रशंसक खेलों को अकेला छोड़ दें।"

कई बिंदु और तर्क हैं जो मैं यहां लगा सकता हूं, लेकिन कुछ चुनिंदा हैं जिन पर मैं विशेष रूप से ध्यान देना चाहता हूं। इन परियोजनाओं को मारकर, हम इन भावुक प्रशंसकों के समय और प्रयास को बर्बाद करते हैं। प्रकाशक इन परियोजनाओं को दरकिनार करके टन रचनात्मकता और संभावित डेवलपर्स पर मुहर लगा रहे हैं। प्रशंसकों को समय और जुनून के लिए सजा दी जा रही है जो वे प्यार करते हैं। कुछ मामलों में, प्रशंसकों को उस खेल को ठीक करने और सुधारने के लिए फटकार लगाई जा रही है जो भयानक स्थिति में लॉन्च किया गया था। ओह विडंबना!


यह समय और प्रयास बर्बाद कर रहा है

आइए सबसे पहले सबसे बड़ी समस्याओं में से एक का पता लगाएं: प्रशंसक उन परियोजनाओं को विकसित करने के लिए अपना समय बिताते हैं जो आमतौर पर रिलीज नहीं देख पाते हैं। कुछ फैन प्रोजेक्ट जो कि बाॅन्हमर के साथ हिट थे, वर्षों से विकास में हैं। सिर्फ एक या दो साल नहीं, हालांकि यह भी अच्छा नहीं है, कुछ आठ साल या उससे अधिक समय से विकास में हैं! ये चीजें सिर्फ रात भर नहीं उगती हैं। चूंकि ये प्रशंसक हैं जो आमतौर पर अपने खाली समय के दौरान प्यार से बाहर कर रहे हैं, वे प्रेस और अन्य प्रशंसकों से ध्यान आकर्षित करने और विकसित करने के लिए बहुत समय लेते हैं।

बॉम्बर लिंक का रोष की सड़कें रीमेक को 2003 में अपने प्रारंभिक विकास शुरू होने के बाद से कुछ समय के लिए व्यापक रूप से जाना जाता था, फिर भी सेगा ने केवल इस खेल में कदम रखा और खेल को जनता के लिए जारी करने के बाद बंद कर दिया।

अपने प्रयासों के लिए कुछ भी नहीं दिखाने के साथ आठ साल के खून, पसीने और आँसू गायब हो जाते हैं। बॉम्बर लिंक का दावा है कि सेगा ने रिलीज से पहले ही अपनी परियोजना के लिए सतर्क कर दिया था। यदि आप एक फैन प्रोजेक्ट को बंद करने जा रहे हैं, तो कम से कम मेहनताना और प्रयास निवेश से पहले इसे करने की शालीनता रखें।


अपने प्रयासों के लिए कुछ भी नहीं दिखाने के साथ आठ साल के खून, पसीने और आँसू गायब हो जाते हैं।

प्रकाशक क्रिएटिविटी के हत्यारे बन गए हैं

अधिकांश फैन प्रोजेक्ट एक साधारण रीमेक से अधिक हैं। भले ही वे एक रीमेक हैं, वे आमतौर पर एक ब्रांड-नए इंजन में एक गेम को रीमेक कर रहे हैं या कुछ प्रकार के नए यांत्रिकी जोड़ रहे हैं। गेम को नई तकनीक में परिवर्तित करते समय, परिवर्तन करना पड़ता है। नई तकनीक पर चलने के लिए पुराना गेम बनाने के लिए यह एक साधारण कॉपी / पेस्ट प्रक्रिया नहीं है। कई रीमेक खेलों को फिर से बना रहे हैं खरोंच इन नए इंजनों में। कोई फर्क नहीं पड़ता कि कैसे एक प्रशंसक परियोजना बनाई जा रही है, इसमें किसी न किसी रूप की रचनात्मकता शामिल है। निर्णय करना है कि क्या छोड़ना है या बदलना है। विश्व डिजाइन, कला निर्देशन, संगीत, और बहुत कुछ प्रशंसक खेल के सभी पहलू हैं। इन परियोजनाओं को मारना उनके पीछे रचनात्मक जुनून को मारता है।

फिर हमारे पास ऐसे उत्साही प्रशंसक हैं जो खेल को पूरी तरह से जमीन से ऊपर कर रहे हैं। क्रोनो पुनरुत्थान JRPG क्लासिक का एक प्रशंसक रीमेक था क्रोनो उत्प्रेरक इसका उद्देश्य आधुनिक ग्राफिक्स के साथ एसएनईएस क्लासिक के प्रमुख भागों का रीमेक करना है और सभी ट्रेपिंग्स जो अधिक शक्तिशाली हार्डवेयर के साथ हैं।

यह पहली बार नहीं है जब स्क्वायर ने एक अच्छी तरह से विकसित परियोजना को रोका है। शायद सबसे प्रसिद्ध प्रशंसक खेल में से एक है, हालांकि रजत अस्तर। TSL एक अनौपचारिक प्रशंसक की अगली कड़ी थी किंग्स क्वेस्ट VII: द प्रिंसेस ब्राइड। दुखी कैसे KQ8 जोड़ा गया मुकाबला और साहसिक खेल प्रारूप और श्रृंखला के मुख्य कलाकारों से बहुत अधिक भटका, प्रशंसकों ने अपने क़ीमती पात्रों के भाग्य का निर्धारण करने का फैसला किया। चार साल के विकास और पहले ट्रेलर को जारी करने के बाद, फीनिक्स स्टूडियोज को संघर्ष विराम और सेवा प्रदान की गई। विवेंडी के साथ बातचीत और उत्सुक प्रशंसकों से एक बड़े पैमाने पर ईमेल और मेल अभियान के बाद, फीनिक्स को विकास को फिर से शुरू करने की अनुमति दी गई राजा की खोज खेल के शीर्षक से हटा दिया गया था।

यह सब तब बदल गया जब 2008 में Activision और Vivendi का विलय हो गया। जब तक Activision ने अपने पत्र में उत्पादन का अनुरोध नहीं किया तब तक यह लंबे समय तक नहीं चला। फैंस और फीनिक्स ने अपनी सांस रोक रखी है कि क्या इस परियोजना को जारी रखने की अनुमति दी जाएगी। अंत में, 2010 में एक्टिविज़न ने खेल को एक मुक्त शीर्षक के रूप में रिलीज़ करने की अनुमति दी और इस मामले पर अधिक कुछ नहीं कहा गया। एक प्रकाशक के साथ सफलतापूर्वक सौदा करने के लिए पर्याप्त रूप से परेशान है, लेकिन दो प्रमुख प्रकाशकों के साथ बातचीत करना तनावपूर्ण से परे है। शुक्र है, खेल जारी किया गया था (और इस साल के अंत में श्रृंखला में एक नई आधिकारिक प्रविष्टि दर्ज की गई है), लेकिन इसके बारे में क्या क्रोनो पुनरुत्थान तथा धातु गियर दुनिया के रीमेक? अरे हां। वह मैं हूँएटल गियर प्रशंसक रीमेक मैंने मूल रूप से उल्लेख किया था कि इस खेल को बनाने के लिए कोनमी का आशीर्वाद था जब तक कोई लाभ नहीं हुआ। हालांकि, कोनमी ने अपना मन बदल लिया और उनका आशीर्वाद रद्द कर दिया। डेवलपर्स पर अप्रतिष्ठित प्रभाव मेरी कल्पना से अधिक है।

वह मैं हूँएटल गियर प्रशंसक रीमेक मैंने मूल रूप से उल्लेख किया था कि इस खेल को बनाने के लिए कोनमी का आशीर्वाद था जब तक कोई लाभ नहीं हुआ। हालांकि, कोनमी ने अपना मन बदल लिया और उनका आशीर्वाद रद्द कर दिया।

फेस टू फैन्स में यह एक थप्पड़ है

जब आप कुल्हाड़ी को पंखे के खेल में देते हैं, तो यह आपकी कंपनी पर खराब असर डालता है। मैं समझता हूं कि प्रकाशक अपने आईपी और उस छवि की रक्षा करना चाहते हैं, लेकिन बॉब-ओम्ब बैटलफील्ड का HD मनोरंजन क्या नुकसान था मारियो? यह मूल रूप से क्लासिक प्लेटफ़ॉर्मर से एक स्तर का सीधा रीमेक था। समर्पित प्रशंसकों के प्रयासों के कारण, परियोजनाओं में आमतौर पर अपने स्रोत सामग्री के लिए कुछ भी नहीं है। निर्माता अधिक कुछ नहीं करना चाहते हैं, लेकिन एक ऐसा खेल बनाएं जिसमें साथी प्रशंसक आनंद लेंगे। ये किसी पोषित पात्रों की प्रतिष्ठा या सार्वजनिक धारणा को धूमिल नहीं कर रहे हैं। यदि कुछ भी हो, तो वे इन पात्रों को अभिनीत करने वाले अधिक खेलों के लिए तड़प बढ़ाते हैं।

ईमानदारी से, इन सभी प्रशंसक गेम मुफ्त पीआर हैं। जब लोग किसी गेम के प्रशंसक संस्करण को देखते हैं, जिसे वे प्रिय रखते हैं, तो वे श्रृंखला में एक नई रिलीज़ के लिए अकड़ते हैं या वे जो खेलते हैं उसकी तलाश करते हैं। किसी भी तरह से, प्रशंसक गेम हर जगह गेमर्स के दिमाग में हर जगह प्रकाशकों के लिए कोई कीमत नहीं रखते हैं। इन परियोजनाओं पर मुहर लगाकर, यह महसूस करता है कि कुछ आईपी को हमेशा के लिए छोड़ दिया गया है या फिर रेरेलिज़ नर्क के कारण। शायद सबसे खराब तरीका है कि आप प्रशंसकों को चोट पहुंचा सकते हैं, जो उन लोगों को दंडित कर रहा है जिन्होंने आपका खेल आज बनाया है।

ईमानदारी से, इन सभी प्रशंसक गेम मुफ्त पीआर हैं। जब लोग किसी गेम के प्रशंसक संस्करण को देखते हैं, जिसे वे प्रिय रखते हैं, तो वे श्रृंखला में एक नई रिलीज़ के लिए अकड़ते हैं या वे जो खेलते हैं उसकी तलाश करते हैं।

कब वैम्पायर: द मेसकैरेड- ब्लडलाइंस 2004 में जारी किया गया था, यह एक खेल का एक भयानक, अधूरा गड़बड़ था। डेवलपर ट्रोइका ने लंबे समय बाद अपने दरवाजे बंद कर लिए, खेल को एक भयानक स्थिति में छोड़ दिया। अगले दस वर्षों में, प्रशंसकों ने लगातार बग को खत्म कर दिया है, खेल को पैच कर दिया है, और खेल के लिए पहले से अधूरी सामग्री को बहाल या समाप्त कर दिया है। निश्चित रूप से अधिकार धारक प्रशंसकों को आधुनिक गेमर्स के लिए इस पंथ क्लासिक का रीमेक करने की अनुमति देंगे? यह एक भूतिया नहीं है। यह संघर्ष और निराशा वास्तव में पिछले साल के अंत में जारी की गई थी। यह एक परियोजना को बंद करने से पहले की तरह एक चीज है। हालांकि, समान रूप से दूर रहने वाले प्रशंसकों को हटाने के लिए, अधिकार धारकों को बिना किसी लागत के, खेल को खत्म करने और उसी गेम को रीमेक करने से ठीक करने के लिए? यह पूरे समुदाय के लिए सिर्फ एक थप्पड़ है जो अभी भी परवाह करता है पिशाच। CCP को अपने फैनबेस को इतना खराब व्यवहार करने के लिए खुद पर शर्म आनी चाहिए।

यह पूरे समुदाय के लिए सिर्फ एक थप्पड़ है जो अभी भी परवाह करता है पिशाच। CCP को अपने फैनबेस को इतना खराब व्यवहार करने के लिए खुद पर शर्म आनी चाहिए।

रजत अस्तर

जैसा कि यह लगता है कि धूमिल है, प्रशंसक खेल के लिए अभी तक आशा है। Bioware और Epic जैसे डेवलपर्स ने गेम की रिलीज़ के साथ-साथ पागल-संपादन और स्क्रिप्टिंग टूल जारी किए हैं, जिससे एक सक्रिय modding समुदाय को बढ़ावा मिलता है। कैपकॉम ने अपने सामुदायिक स्थल पर प्रशंसक खेल दिखाए हैं और यहां तक ​​कि हाल ही में स्ट्रीट फाइटर एक्स मेगा मैन को वित्त पोषित किया है।

बेशक, सबसे अच्छा उदाहरण वाल्व गेम और प्रशंसक गेम का इलाज है। वाल्व समझदारी से स्टीम कार्यशाला के साथ मॉडिंग को प्रोत्साहित करता है, जिससे खिलाड़ियों को कुछ भुगतान भी प्राप्त हो सकता है। जबसे जवाबी हमलासभी समय के सबसे लोकप्रिय मल्टीप्लेयर गेम्स में से एक, एक मॉड के रूप में पैदा हुआ था, वाल्व ने प्रशंसक कृतियों को पनपने की अनुमति दी है। इनमें से कुछ प्रशंसकों को उनके निर्माण के परिणामस्वरूप भी काम पर रखा गया है। वाल्व भी अपने डिजिटल स्टोरफ्रंट स्टीम में फैन गेम और उनके गुणों के रीमेक की अनुमति देता है। मेरे पास वाल्व के स्टीम से निपटने के मुद्दे हो सकते हैं, लेकिन वे जानते हैं कि अपने प्रशंसकों का इलाज और उन्हें कैसे पुरस्कृत किया जाए। यदि अधिक डेवलपर्स समुदाय, रचनात्मकता, और modding वाल्व की भावना को प्रोत्साहित करते हैं, तो चीजें वास्तव में अलग होंगी।

टी एल; डॉ

  • फैन प्रोजेक्ट निवेश किए गए समय का प्रयास है। इन परियोजनाओं को मारने से समय बर्बाद होता है और विशेष रूप से क्रूर होता है जब परियोजना को रिलीज के तुरंत बाद मार दिया जाता है।
  • इन परियोजनाओं को स्क्वाश करना रचनात्मकता और प्रतिभा को मारता है और नई प्रतिभाओं को खेल के विकास को आगे बढ़ाने से रोक सकता है।
  • वे स्वतंत्र पीआर हैं और कभी भी लाभ के लिए जारी नहीं किए जाते हैं।
  • इन खेलों को रोकना आपकी कंपनी के खराब प्रदर्शन को दर्शाता है।
  • प्रशंसकों द्वारा किए जाने के कारण, वे आमतौर पर उन श्रृंखलाओं या पात्रों पर अत्यधिक प्रतिबिंबित करते हैं, जिन पर वे आधारित हैं।
  • यदि आपके प्रशंसक आपके खेल में महत्वपूर्ण भूमिका निभाते हैं, तो उनके खेल बंद करके उन्हें दंडित न करें। मतलब होने की जरूरत नहीं है।

आगे जा रहा है

फैन प्रोजेक्ट अद्भुत चीजें हो सकती हैं और कुछ भयानक प्रतिभाओं का प्रदर्शन कर सकती हैं। एक प्रकाशक के रूप में, आप अपने प्रशंसकों के साथ सकारात्मक और सार्थक तरीके से खेती और बातचीत करना चाहते हैं। यदि प्रशंसक आपके गेम के आधार पर गेम बनाना चाहते हैं, तो बस उस पर नजर रखें और सुनिश्चित करें कि यह आपके आईपी पर खराब प्रतिबिंबित नहीं करता है। यदि पैसों के लिए एक फेमनाम जारी किया गया था या किसी चरित्र या श्रृंखला की प्रतिष्ठा को धूमिल किया गया था, तो एक भविष्यवाणी होगी। यह आमतौर पर हालांकि मामला नहीं है, इसलिए इस रचनात्मकता को पनपने की अनुमति क्यों नहीं दी जाती है? यदि कुछ भी हो, तो चारों ओर तैरते हुए भयानक और भयावह फैनफिक के बाद जाएं और फैंगम्स को अकेला छोड़ दें।