कितना सुधार एक दिव्यता और बृहदान्त्र है; पहले गेम और खोज पर मूल पाप 2;

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लेखक: Judy Howell
निर्माण की तारीख: 4 जुलाई 2021
डेट अपडेट करें: 19 दिसंबर 2024
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कितना सुधार एक दिव्यता और बृहदान्त्र है; पहले गेम और खोज पर मूल पाप 2; - खेल
कितना सुधार एक दिव्यता और बृहदान्त्र है; पहले गेम और खोज पर मूल पाप 2; - खेल

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Larian Studios एक बेल्जियन डेवलपमेंट स्टूडियो है जिसने बनाया देवत्व मताधिकार - आरपीजी की एक श्रृंखला जो पहले के क्लासिक्स से बहुत कुछ लेती है जैसे कि बलदुर का द्वार तथा डियाब्लो।


श्रृंखला की शुरुआत 2002 में हुई ईश्वरीय दिव्यता, लेकिन तब यह बहुत अस्पष्ट था और बाद में तब तक प्रसिद्ध नहीं हुआ - जब इसकी सबसे हालिया किस्त, दिव्यता: मूल पाप, इसे कुछ प्रसिद्धि मिली। और बहुत जल्द, आगामी दिव्यता: मूल पाप २ और भी अधिक आरपीजी प्रशंसकों को लुभाने की उम्मीद करेंगे।

दिव्यता: मूल पाप किकस्टार्टर पर क्राउडफंड किया गया था, 2014 में बाहर आया, और तकनीकी रूप से एक प्रीक्वेल है ईश्वरीय दिव्यता। यह सॉरिएर्स के बीच संघर्ष के समय पर सेट किया गया है - दुष्ट और भ्रष्ट जादूगर जो "स्रोत" नामक एक शक्ति का उपयोग करते हैं - और Mages और शूरवीरों का एक क्रम है, जो सॉरिएर्स को खत्म करने के लिए अपना जीवन समर्पित करते हैं।

इस तरह के आदेश के पीछे के दैवीय आदेश का उल्लेख किया जाएगा ईश्वरीय दिव्यता, और के मुख्य पात्र मूल पाप इसका हिस्सा हैं।

तो कहाँ करता है दिव्यता: मूल पाप २ समयरेखा पर खड़े हो जाओ और यह तालिका में क्या ला रहा है?

अधिक कहानी और अधिक गहराई

शुरुआत के लिए, मूल पाप २ के रूप में यह Sourcerors की एक पार्टी के परिप्रेक्ष्य से खेला जाता है, के आसपास कथा बिंदु flipping हो जाएगा। इस प्रकार अब तक श्रृंखला ने खिलाड़ियों को या तो इन Sourcerors के खिलाफ लड़ने के लिए कहा है या दावा किया है कि वे दुष्ट और भ्रष्ट थे, इसलिए यह एक बहुत ही स्वागत योग्य बदलाव है जो कि रिविलोन की दुनिया की पृष्ठभूमि विद्या के लिए दिलचस्प घटनाक्रम हो सकता है।


मूल पाप २ बौने, छिपकली, मनुष्य, या कल्पित बौने - 4 में से 1 संभावित दौड़ का चयन करने की अनुमति देकर चरित्र निर्माण के अनुकूलन पहलू को भी बढ़ा दिया गया है, जिसमें प्रत्येक के पास अपनी स्वयं की स्ट्रेंथ और कमजोरियां हैं। हालांकि यह ग्राउंडब्रेकिंग नहीं लग सकता है, लेकिन यह वर्गों के संदर्भ में पिछली किस्त की पेशकश को जोड़ता है, जो अच्छी किस्म की विविधता के लिए अनुमति देता है जो अधिक खेलने की शैली को समायोजित करता है।

एक और दिलचस्प जोड़ "मूल कहानियां" हैं - वे खोजपत्र जो प्रत्येक संभावित उत्पत्ति के लिए विशिष्ट हैं, जिन्हें आपने सृजन के दौरान अपने चरित्र की पृष्ठभूमि के माध्यम से चुना था। आपके द्वारा खोजे जाने वाले ये बैकस्टोरी आपके द्वारा बनाए जा सकने वाले प्रत्येक संभावित चरित्र को और अलग कर देंगे, और उन्हें और अधिक निखरा हुआ महसूस कराएंगे। यदि उत्पत्ति अच्छी तरह से लिखी गई है और एक-दूसरे से काफी अलग है, तो यह एक अच्छा जोड़ है।


बेहतर संतुलन और सामरिक यांत्रिकी

खेल विभिन्न कौशल वृक्षों में लड़ाई और सामाजिक कौशल को भी विभाजित करता है। समतल करते समय, आपको एक अच्छा सेनानी और एक अच्छा वक्ता होने के बीच चयन करने की आवश्यकता नहीं है, क्योंकि आप दोनों पेड़ों के लिए अलग से कौशल बिंदु प्राप्त करेंगे। इसका लक्ष्य यकीनन पात्रों को अधिक अच्छी तरह से गोल करना है और जितनी संभव हो उतनी परिस्थितियों में सफल होना है, मुकाबला संबंधित है या नहीं।

आगामी सीक्वल के लिए युद्ध प्रणाली को भी परिष्कृत और उन्नत किया गया है। सबसे पहले, आपकी रक्षात्मक क्षमताओं को अब भौतिक और जादुई कवच में विभाजित किया गया है, जिससे सब कुछ का विरोध करना कठिन हो जाता है और इस बात की रणनीति बनाने की जरूरत होती है कि किस रक्षा को बढ़ाया जाए और कब बढ़ाया जाए।

इस खेल में नया एक ऑन-स्क्रीन संकेतक है जो दुश्मन की दृश्य सीमा दिखाता है, जो ठीक से डरपोक खिलाड़ियों को उन मुठभेड़ों से बचने की अनुमति देता है जिनके साथ लड़ाई हुई होगी मूल पाप १का खेल यांत्रिकी।

सांख्यिकी को भी नया रूप दिया गया। एक नया आँकड़ा, मेमोरी, को इसमें जोड़ा गया - जो कलाकारों के लिए महत्वपूर्ण महत्व का होगा, क्योंकि यह उन मंत्रों की मात्रा निर्धारित करता है जिनका वे मुकाबला करने में उपयोग करने में सक्षम हैं। युद्ध के लिए तैयार मंत्रों को युद्ध के बाहर किसी भी समय बदला जा सकता है।

ये विभिन्न परिवर्धन खेल को पहले से अधिक योजना बनाने में योगदान करते हैं। वास्तव में, प्रत्येक चरित्र के एक्शन पॉइंट भी कम कर दिए गए हैं, जिससे मुकाबला अधिक रणनीतिक और गहरा हो गया है।

PvP और विवाद अखाड़ा

के बीच सबसे बड़ा बदलाव मूल पाप तथा मूल पाप २ खेल के ऑनलाइन घटक के साथ क्या करना है। आगामी सीक्वेल में, आप सह-ऑप में 4 दोस्तों के साथ खेल सकते हैं, पिछले गेम की तरह केवल 2 के बजाय। और इससे भी महत्वपूर्ण बात, एक PvP मोड पेश किया गया है जहां खिलाड़ी एक विशेष एरिना में एक दूसरे से लड़ सकते हैं।

खेल को समग्र रूप से पुनर्जीवित किया गया है और कुछ गुणवत्ता वाले जीवन को दिया गया है। इस सीक्वल के लिए ओवरहाल, जीयूआई जैसी छोटी चीज़ों से बेहतर ग्राफिक्स इंजन के लिए सरगम ​​चलाता है जो समग्र रूप से बहुत बारीक विवरण और चिकनी एनिमेशन की अनुमति देता है। ये, कई गेमप्ले बदलावों की तरह, केवल सतह को खरोंच कर रहे हैं जो अलग और नए के बारे में है दिव्यता: मूल पाप २।

सब मिलाकर, दिव्यता: मूल पाप २ ऐसा लगता है कि यह हमें कठिन लड़ाई देगा, और इसके पूर्ववर्ती की तुलना में कई और चीजें। मैं इसे हर चीज में सुधार मानूंगा मूल पाप की पेशकश की।

तुम क्या सोचते हो? क्या दो खेलों के बीच काफी बदलाव आया है? बहुत बदल गया है? जब आप अर्ली एक्सेस छोड़ते हैं और स्टीम पर लॉन्च करते हैं तो क्या आप इस गेम को चुन रहे होंगे? टिप्पणियों में क्या है मुझे जानने दें!