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फाइटिंग गेमप्ले और मुकाबले के मनोरंजक मैचों के साथ गेमिंग में प्रतिस्पर्धी दृश्य के लिए फाइटर्स हमेशा अधिक रहे हैं। फ़ाइटिंग गेम की कुछ शैलियों, हालांकि अस्पष्टीकृत हो गई हैं और भविष्य में आम खिलाड़ी के साथ-साथ प्रतिस्पर्धी खिलाड़ी के लिए आने वाली होनी चाहिए।
खेल सेनानियों
कुश्ती, जैसे कि डब्ल्यूडब्ल्यूई प्रेरित खेल, और एमएमए खेल हमेशा मेरी राय के तहत सराहना की गई है, लेकिन लोकप्रिय वास्तविक जीवन के पात्रों के रूप में रोमांचक मैचों के साथ बहुत मनोरंजक है। असली चाल सेट का उपयोग करना महान है, लेकिन यंत्रवत् काम करना है।
ऐसे कई खेल हैं जिनका इस शैली के तहत अच्छा प्रतिनिधित्व नहीं है। खेल जैसे तलवारबाजी, फाइटिंग-फाइटिंग (ताइक्वांडो), और कुश्ती (ग्रीको-रोमन) को इस श्रेणी में बिल्कुल भी नहीं देखा जाता है। क्या इन खेलों से प्यार करने वाले लोगों को मनोरंजन की अनुमति नहीं है? अक्सर, इन खेलों में आंदोलनों स्थिर और अपरंपरागत होते हैं, लेकिन शायद वे सबक ले सकते हैं सम्मान के लिएयुद्ध प्रणाली है।
2 डी पार्टी विवाद
ये खेल पार्टी के विवादों और मंच सेनानियों के अंतर्गत आते हैं; जैसे सुपर स्माश ब्रोस मताधिकार। हालाँकि, 2 डी उप-शैली के तहत सूचीबद्ध खेलों को उतनी बार नहीं देखा गया है जितना उन्हें होना चाहिए, और इसलिए वर्तमान में अस्पष्टीकृत हो गए हैं।
2 डी पार्टी के बल्लेबाजों को लड़ाकू शैली में अपनी वापसी करनी चाहिए। वे खिलाड़ियों के लिए समझ के लिए सरल हैं और मंच के विकास के लिए अधिक रणनीतिक तत्वों के साथ सुधार किया जा सकता है। यह, बदले में, एक विवाद को विकसित करने और 3 डी में छलांग लगाने के लिए और अधिक लाभ प्रदान कर सकता है। इस तरह, 2D को फैनबेस के विकसित होने से पहले 3 डी में नए सेनानियों के लिए एक कदम पत्थर के रूप में इस्तेमाल किया जा सकता है जो संभवतः फ्लॉप हो सकता है।
आरपीजी सेनानियों
आरपीजी सेनानी स्व-विस्मयादिबोधक हैं, वे आरपीजी तत्वों के साथ लड़ाकू खेल हैं। यह विचार बहुत अच्छा लगता है कि इसमें एक अच्छी अवधारणा है, लेकिन इसे लगातार विकसित नहीं किया गया है। आरपीजी सेनानियों आपको एक खेल के भीतर अनुकूलित करने के लिए मजबूर करते हैं, जिससे आप विभिन्न प्रकार की शैलियों और कौशल-सेटों का उपयोग करते हैं, उन्हें आपको लगातार बदलने की आवश्यकता होती है और यह एक मजेदार नया मैकेनिक हो सकता है।
उपकरणों को स्विच करने में सक्षम होने और विशेष कौशल सेट के लिए खेल का एक नया रूप हो सकता है जो लगातार खेलने के नए तरीके बनाते हैं। यह प्रतिस्पर्धात्मक रूप से भी प्रभावित हो सकता है, टीमों को एक दुनिया में गिरा दिया जा सकता है और पहाड़ी शैली के मैच के एक राजा में जीत हासिल की जा सकती है जहां आप लड़ाई नहीं कर सकते।
मेच गेम
मेच सेनानियों को कभी भी उप-लड़ाकों की उप-शैली के रूप में प्रस्तुत नहीं किया गया है। लड़ते हुए विशालकाय रोबोटों की मूल धारणा एक खेल से ज्यादा एक फिल्म की चीज है - पैसिफ़िक रिम एक अच्छी फिल्म रही हो सकती है, लेकिन शायद वह खेल में बदलाव नहीं ला सकती है।
ऐसे सेनानियों के लिए वातावरण को विशाल 3 डी वातावरण में दिखाया जाना चाहिए, एक बुनियादी 2 डी साइड-स्क्रोलर विशाल mech महसूस नहीं करेगा। इसके अलावा, एक यांत्रिक चरित्र के साथ संबंध बनाना उतना आसान नहीं है, क्योंकि इन मेकों में अपने स्वयं के एजेंडे के भीतर मानवीय भावनाएं नहीं हैं। यह संबंध खिलाड़ियों को चुनने में प्रोत्साहित करता है 'जो अपने' खिलाड़ी और चरित्र के बीच स्थापित संबंध के कारण एक वीडियो गेम में चरित्र; भावनाओं के साथ mechs के लिए निकटतम बात है ट्रान्सफ़ॉर्मर.
हमें और अधिक mechs की आवश्यकता है जिनके पास भावनाएं हैं, मैं भावनाओं के साथ अधिक mechs चाहता हूं। और दुर्भाग्य से कोई खेल पूरी तरह से यांत्रिक लड़ाई के आसपास केंद्रित नहीं किया गया है। यह लड़ाकू शैली के भीतर कमी है और अन्य लड़ खेलों के लिए एक उग्र प्रतियोगी के लिए कर सकता है।
सेल-शेडिंग / एनीमे फाइटर्स
मोबाइल फोनों के सेनानी बेहद मनोरंजक होते हैं और दर्शकों की एक विस्तृत श्रृंखला में अपने शो के प्रशंसकों से लेकर ग्राफिक उत्साही और मंगा पाठकों तक लाते हैं। इस शैली को केवल कुछ शीर्षकों के साथ ठीक से खोजा जा रहा है जो द्रव गेम मैकेनिक्स, काउंटर और पृष्ठभूमि के साथ सही ढंग से और कुशलता से लड़ रहे हैं। कई एनीमे शो को फाइटिंग गेम्स में बनाया जा सकता है, और इनमें से अधिक गेम अन्य लोकप्रिय फ्रैंचाइजी के आसपास केंद्रित हो सकते हैं, अपने चरित्र के चाल सेट और मैच के लिए एक आकर्षक कहानी के साथ।
कई लड़ खेल उप-शैलियों की सराहना की जाती है या बेरोज़गार होते हैं, लेकिन कुछ अंततः महान उप-शैलियां बन सकते हैं जो अपने प्रभाव के साथ लड़ाकू विमानों को फिर से संगठित और प्रबलित कर सकते हैं।