20 फरवरी कोवें, 2013 मार्क Cerny ने Playstation 4 को दुनिया के लिए घोषित करने के लिए एक सोनी प्रेस इवेंट में मंच लिया। लगभग 31 साल पहले 18 जनवरी को दिन थावें, 1982 में उन्होंने अटारी को कर्मचारी संख्या 16,000 में शामिल किया; वह उस समय 17 साल का था।
Playstation 4 के प्रमुख वास्तुकार के बारे में आपको पता होना चाहिए कि वह Doogie Howser, M.D. Cerny 13 वर्ष की आयु में कॉलेज की कक्षाएं ले रहा था और स्कूल में कई वर्षों से आगे चल रहा था। उन्होंने अटारी के लिए एक नाटक-परीक्षक के रूप में शुरुआत की, लेकिन एक खेल के लिए विचार को पिच करने का मौका दिया गया और जल्द ही एक प्रोग्रामर / डिजाइनर के रूप में नौकरी दी गई।
अटारी में Cerny का पहला क्रेडिट गेम था मेजर कहर 1983 में, लेकिन यह केवल प्रोग्रामिंग के साथ ओवेन रुबिन की सहायता करने में था। उनका वास्तविक पहला खेल कहा जाता था Qwak! और खिलाड़ियों को स्लाइड करने में सक्षम पैनलों की एक श्रृंखला पर मार्गदर्शक बतख के आसपास आधारित था।
कमाल की बात है Qwak! यह एक टचस्क्रीन मॉनिटर के लिए डिज़ाइन किया गया गेम था। मार्क सेर्नी ने 1982 में एक टचस्क्रीन गेम डिजाइन किया था।बेशक यह तकनीक उन iPad खेलों से मेल नहीं खाती, जिन्हें हम आज जानते हैं; यह विचार था कि स्क्रीन पर लेजर का एक ग्रिड प्रोजेक्ट किया जाए जो यह पता लगा सके कि उंगली कहां थी। खेल कभी जारी नहीं किया गया था और "बहुत खराब गेमप्ले" वाले खेल के लिए Cerny विशेषता थी। अटारी ठीक से काम करने के लिए टचस्क्रीन तकनीक प्राप्त करने में सक्षम नहीं था।
तब अटारी ने सर्नी द्वारा डिजाइन किया गया पहला गेम जारी किया, मार्बल पागलपन, 1984 में। उन्होंने वास्तव में काम करने से पहले खेल के लिए डिज़ाइन लिखा था मेजर कहर, लेकिन अटारी अभी भी खेल को चलाने के लिए आवश्यक हार्डवेयर पर काम कर रहा था। मार्बल पागलपन वास्तव में एक अविश्वसनीय खेल था, लेकिन 1983 के वीडियो गेम क्रैश के कारण उस समय कोई बड़ी व्यावसायिक हिट नहीं हुई थी। बहुत सारे गेमों ने बाजार में पानी भर दिया और अटारी जैसी कंपनियों ने अपने मुनाफे को देखा।
अगले सात साल Cerny को विभिन्न मास्टर सिस्टम और उत्पत्ति खेलों में सेगा के लिए एक प्रोग्रामर / डिजाइनर के रूप में काम करते हुए देखेंगे। डिक ट्रेसी तथा बच्चा गिरगिट दो विशेष रूप से उत्कृष्ट उत्पत्ति के शीर्षक थे जिन्हें मैंने हाल ही में सर्नी द्वारा डिजाइन किया गया था। इस अवधि में उन्हें प्रयोगात्मक तकनीक जैसे सेगास्कोप 3-डी ग्लासेस और क्रिस्टल डायनेमिक्स में एक छोटे से कार्यकाल के दौरान डूम 3 डीओ के लिए कई खिताब के लिए गेम पर काम करते देखा जाएगा।
1994 में यूनिवर्सल स्टूडियोज ने मल्टीमीडिया पीसी टाइटल बनाने की योजना बनाई और कुछ नए गेम बनाने के लिए सर्नी को नियुक्त किया। यह सोनी और उनके नए Playstation कंसोल के साथ उनके संबंधों की शुरुआत को चिह्नित करेगा। इसके अलावा यूनिवर्सल में नटखट डॉग और इनसोम्नियाक गेम्स नाम के दो स्टूडियो थे।
मार्क सेर्नी इंसोम्नियाक के पहले गेम के डिजाइनर और शरारती कुत्ते के पहले प्लेस्टेशन गेम के कार्यकारी निर्माता थे।बेशक कैश बैण्डीकूट एक अविश्वसनीय रूप से सफल खेल था और चरित्र भी प्लेस्टेशन कंसोल के लिए शुभंकर बन गया। यह सफलता Cerny को 1997 में यूनिवर्सल इंटरएक्टिव स्टूडियोज के अध्यक्ष के पद से हटा देगी। राष्ट्रपति के रूप में अपने समय के दौरान वह Cerny Games नामक अपनी स्वयं की परामर्श कंपनी शुरू करने के लिए जाने से पहले Spyro द ड्रैगन श्रृंखला के निर्माण की देखरेख करेंगे।
Cerny Games ने Sony के निर्माण पर विशेष रूप से काम किया शाफ़्ट और क्लैंक, जक और डैक्सटर, अनछुए, प्रतिरोध, युद्ध III के देवता, तथा किलज़ोन ३। प्लेस्टेशन 4 के सार्वजनिक अनावरण के दौरान यह पता चला कि मार्क सेर्नी सिस्टम के प्रमुख वास्तुकार थे और बाद में यह भी पता चला कि वह Playstation वीटा के प्रमुख वास्तुकार थे। यह स्पष्ट रूप से अपने सिस्टम को और अधिक डेवलपर के अनुकूल बनाने के लिए सोनी की पारी का हिस्सा था।
इंटरनेशनल गेम डेवलपर्स एसोसिएशन ने 2004 में Cerny को लाइफटाइम अचीवमेंट से सम्मानित किया, जिसमें खुलासा किया गया कि क्रैश बैंडिकूट और स्पायरो श्रृंखला ने 30 मिलियन से अधिक प्रतियां बेची थीं। 2010 में एकेडमी ऑफ इंटरएक्टिव आर्ट्स एंड साइंसेज हॉल ऑफ फ़ेम में सर्नेई के शामिल होने पर, एआईएएस के अध्यक्ष ने उन्हें "एक आधुनिक दिन दा विंची के सबसे करीब आ गए" के रूप में वर्णित किया। के लिए एक आकर्षक पोस्टमॉर्टम है मार्बल पागलपन उन्होंने 2011 के गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस में किया था, इसका एक वीडियो यहां पाया जा सकता है।
वीटा और PS4 के निर्माण के अलावा, Cerny PS4 लॉन्च टाइटल नैक के लिए निर्देशक है। शीर्षक का विकास सोनी जापान द्वारा किया जा रहा है, कुछ ऐसा जो सेर्नी के लिए कोई अजनबी नहीं है, कई वर्षों तक जापान में सेगा में काम करने के बाद जापानी में धाराप्रवाह है। उनकी पत्नी भी जापानी हैं।
इसलिए जब आप इस शुक्रवार को अपने नए Playstation 4 को नैक की एक प्रति के साथ उठाते हैं तो शायद आपके पास उस आदमी के लिए एक नया सम्मान होगा जो काफी हद तक इसके निर्माण के पीछे था। यह भी उम्मीद है कि यह संभावित रूप से सामने लाएगा कि क्यों इतने सारे डेवलपर्स को प्लेस्टेशन 4 के लिए आकर्षित किया जा रहा है जिसमें इस तरह का एक आइकन होता है।