कक्षा एक वास्तविक जीवन आरपीजी में कक्षाओं में बदल जाता है

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लेखक: Marcus Baldwin
निर्माण की तारीख: 14 जून 2021
डेट अपडेट करें: 10 मई 2024
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Samvida Shikshak Varg 3 2022  | Child Development Pedagogy | EXAM ANALYSIS | Principles of Learning
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शिक्षकों को हमेशा एक ही समस्या का सामना करना पड़ा है: "मैं अपने छात्रों को कैसे व्यस्त रखूं? "


स्मार्ट फोन के आविष्कार, और प्रौद्योगिकी के क्षेत्र में अन्य प्रगति के साथ, हमारा ध्यान कम होता जा रहा है, और कक्षा में ध्यान देना पहले से कहीं अधिक संघर्ष हो गया है।

हालांकि, एक भौतिकी शिक्षक ने इस गहरी जड़ को बदलने के लिए खुद को लिया, और एक ऐसा एप्लिकेशन बनाया जो शिक्षा के ज्वार को काफी बदल देगा-- एक वास्तविक जीवन की भूमिका निभाने वाले खेल में कक्षा को बदलकर।

"एक टीम का हिस्सा होना एक बात है, एक टीम के रूप में जीवित रहना दूसरा है।" - Classcraft.com

तुम कैसे खेलते हो?

उनका आविष्कार, कक्षा, छात्रों को तीन वर्गों में से एक में रखता है: हीलर, योद्धा, या Mages। किसी भी आरपीजी की तरह प्रत्येक वर्ग के अपने लाभ और पुरस्कार हैं, इसलिए छात्र खुद को या दोस्तों को आगे बढ़ाने के लिए अपनी "शक्तियों" का उपयोग कर सकते हैं।

विद्यार्थी हैं 5-6 की टीमों में विभाजित शिक्षक, या गेममास्टर द्वारा, यह सुनिश्चित करने के लिए कि प्रत्येक समूह में संतुलन है। एक टीम के रूप में जीवित रहने का पहलू खेल के सामाजिक पहलू को बढ़ावा देगा, साथ ही साथ काम भी करेगा।


चिकित्सक

जो छात्र हीलर बनने के लिए चुनते हैं, वे ताकत और अस्तित्व के बीच संतुलन बनाएंगे। हीलर अधिकतम 50 लाइफ पॉइंट्स (HP) और 35 एक्शन पॉइंट्स (AP) से शुरू होते हैं।

  • आड़ा आस्था - एक परीक्षा के दौरान, एक हीलर गेममेस्टर से पूछ सकता है कि क्या उसका / उसके प्रश्न का उत्तर सही है।
  • चंगा 1 - एक टीममेट 10 एचपी प्राप्त करता है। (खुद पर डाली जा सकती है)।
  • देवताओं के अनुकूल - हीलर क्लासवर्क के दौरान अपना आईपॉड सुन सकता है।
  • हीलिंग सर्कल - सभी टीम के सदस्यों को 15 एचपी का लाभ।

योद्धा की

योद्धा के पास हमले को बेअसर करते हुए, दूसरों के लिए क्षति को अवशोषित करने की क्षमता है। योद्धाओं की शुरुआत 80 लाइफ पॉइंट्स से होती है, जो एक मृत्यु को सीमित करता है, लेकिन केवल 30 एक्शन पॉइंट्स के साथ अक्सर क्षमताओं का उपयोग नहीं कर सकता है।


  • घात लगाना - योद्धा एक दिन देर से असाइनमेंट में हाथ दे सकता है।
  • रक्षा २ - योद्धा अपनी टीम के साथी के लिए 20 की क्षति उठा सकता है, जबकि केवल 65% क्षति प्राप्त कर सकता है।
  • शिकार करना - योद्धा वर्ग में खा सकता है।
  • ललाट - जब दो योद्धा एक ही समय में इस शक्ति का उपयोग करते हैं, तो टीम पर हर कोई एक दिन देर से असाइनमेंट सौंप सकता है।

mages

द मेज़ को अपने साथियों की तुलना में अधिक बार मरने का खतरा है, केवल 30 लाइफ पॉइंट्स के साथ, लेकिन 50 एक्शन पॉइंट्स के साथ कई और क्षमताओं का उपयोग कर सकते हैं।

  • अदर्शन - दाना वर्ग के लिए देर हो सकती है। (अधिकतम 2 मिनट)।
  • मन हस्तांतरण - Mages को छोड़कर टीम के सभी सदस्य, 7 AP प्राप्त करते हैं।
  • टाइम वार्प - दाना एक परीक्षा पर 8 और मिनट हासिल करता है।
  • मन का फव्वारा - एक टीम के सदस्य, जो एक दाना नहीं है, अपने सभी एपी को फिर से भर देता है।

वास्तविक जीवन जोखिम और पुरस्कार

जीवन अंक (HP)

पहले उल्लेख किया गया था, प्रत्येक छात्र के पास एचपी की एक निश्चित राशि है। कक्षा में देर से पहुंचने, अधूरा होमवर्क, गामास्टर (शिक्षक), आदि के साथ बहस करने जैसे कार्य। एचपी दंड में परिणाम होगा।

जब खिलाड़ी मर जाते हैं, तो उसे रोल करना होगा मौत का पासा और दिखाए गए दंड को भुगतना होगा। कुछ उदाहरण हैं शनिवार की सुबह नज़रबंदी, एक परीक्षा पर 5 मिनट का जुर्माना, पाठ के 5 पृष्ठ कॉपी करना, आदि।

लेवलिंग अप (XP)

छात्र करेंगे अनुभव अंक प्राप्त करें कुछ कार्यों को पूरा करने के बाद, सकारात्मक कार्यों जैसे प्रश्नों का सही उत्तर देना, अन्य छात्रों को क्षमताओं के साथ मदद करना, कक्षा में कड़ी मेहनत करना आदि।

1,000 XP प्राप्त करने पर, खिलाड़ी स्तरित होंगे, जिसका उपयोग किया जा सकता है अतिरिक्त शक्तियां खरीदें एक परीक्षा में एक संकेत प्राप्त करना, देर से कागजात में सौंपना आदि शामिल हैं, खिलाड़ी इन शक्तियों का उपयोग करने के लिए अपने एपी का उपयोग करेंगे।

रैंडम वर्ल्ड इवेंट्स

किसी भी रोल प्लेइंग गेम के दिग्गज पहले से ही वर्ल्ड इवेंट्स की अवधारणा से परिचित होंगे, जिसमें आमतौर पर एक बॉस को हराने के लिए खिलाड़ियों को एक साथ शामिल करना होता है, quests की एक श्रृंखला को पूरा करना, या खिलाड़ी के लाभ के लिए एक और यादृच्छिक साहसिक।

क्लासक्राफ्ट में, ये घटनाएं प्रत्येक कक्षा की शुरुआत में एक बार होती हैं, और फायदेमंद, मजाकिया या हानिकारक भी हो सकती हैं। हर कोई इन घटनाओं को प्रस्तुत करने के लिए मजबूर है, और समय पर कक्षा में होने के लिए एक पेचीदा तत्व बनाता है।

इन घटनाओं में से कुछ में शामिल हैं:

  • गुरु का जप - कम से कम XP वाला खिलाड़ी एक गीत चुनता है जिसे गेममास्टर को गाना होगा।
  • घाव - सबसे अधिक एचपी वाला खिलाड़ी 20 एचपी खो देता है।
  • ऊर्जा को बढ़ावा - हर कोई अच्छी तरह से सोया और ऊर्जावान महसूस करता है और 20 एपी प्राप्त करता है।
  • दीनों पर शर्म करो - Mages को अपनी गलतियों पर शर्म आती है और उन्हें तब तक बैठा रहना चाहिए जब तक कि घंटी न बज जाए।

प्रोग्राम कैसे काम करता है

शिक्षक गेममास्टर बन जाता है और ऑनलाइन कक्षा-कक्ष का उपयोग कर सकता है, जिसे किसी भी कक्षा के सामने स्क्रीन पर पेश किया जा सकता है।

कक्षा के दौरान, छात्र किसी भी कार्रवाई को कॉल कर सकते हैं, वह / वह प्रदर्शन करना चाहते हैं, जबकि शिक्षक उन्हें आवेदन पर लागू करता है। वेबसाइट के अनुसार, गेम प्रबंधन केवल लगभग 5 मिनट तक रहता है, जबकि छात्र फोकस और भागीदारी, आसान वर्ग प्रबंधन, और अन्य लाभ हानिकारक हैं।

वेबसाइट विषय की परवाह किए बिना किसी भी कक्षा में उपयोग किए जाने की क्षमता को दिखाती है। प्लेटफॉर्म है पूरी तरह से वेब-आधारित जो गेम प्रबंधन को पहले से आसान बनाता है। इस तरह, प्रत्येक छात्र खेल में अपनी प्रगति की जांच कर सकता है, साथ ही अन्य खिलाड़ियों की स्थिति भी।

कक्षा में बहुत बढ़िया लगता है! मुझे साइन अप!

शिक्षक कक्षा के लिए यहां पूरी तरह से मुफ्त में साइन अप कर सकते हैं, अन्य खरीद विकल्प उपलब्ध हैं।

छात्रों में क्षमता हो सकती है अपने अवतार को अनुकूलित करें और पालतू जानवरों को अनलॉक करें फ्रीमियम विकल्प के साथ, आईट्यून्स खरीद के माध्यम से। $ 2 प्रति छात्र के लिए, शिक्षक छात्र के अच्छे व्यवहार के लिए अतिरिक्त प्रोत्साहन को अनलॉक कर सकते हैं।

जो छात्र रुचि रखते हैं, वह अपने शिक्षकों को अपने ध्यान में लाकर इस कार्यक्रम को लागू करने के लिए प्रोत्साहित कर सकते हैं।

वास्तव में, कौन वास्तविक जीवन में एक दाना नहीं बनना चाहेगा?