3 गूढ़ प्रतिभाएँ जो गेमिंग उद्योग बस के बिना एक ही नहीं होगा

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लेखक: Florence Bailey
निर्माण की तारीख: 23 जुलूस 2021
डेट अपडेट करें: 5 मई 2024
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वहाँ बहुत सारे गेम डेवलपर हैं। यदि आप स्टीम स्टोर के फ्रंट पेज को खींचते हैं, तो आप देखेंगे कि खेल दैनिक आधार पर जारी किए जा रहे हैं। क्राउडफंडिंग, शुरुआती पहुंच, और गेम बनाने के लिए देवों के लिए कई अन्य रास्ते हैं, ऐसा लगता है कि हर कोई इन दिनों अपनी खुद की खेलने योग्य दृष्टि डाल रहा है।


लेकिन इस निरंतर विस्तार वाले उद्योग में, कुछ चुनिंदा लोग हैं जो अपने शिल्प के स्वामी हैं। इन डेवलपर्स को बहुत आसानी से प्रतिभा, या कौतुक कहा जा सकता है। लेकिन क्या उन्हें इस तरह वर्गीकृत करता है? कुछ कहेंगे कि यह कहानी लिखने की उनकी क्षमता है। दूसरों का कहना है कि सिस्टम और यांत्रिकी वे अपने खेल में कार्यान्वित करते हैं ताकि वे निर्दोष रूप से कार्य कर सकें।

जो कुछ भी यह है कि उन्हें बाकी हिस्सों से ऊपर रखता है, इन डेवलपर्स ने गेमिंग उद्योग पर एक स्थायी प्रभाव छोड़ा है। और उनके कारण गेमिंग कभी भी समान नहीं होगी।

सटोरू इवाटा

पिछले साल हमने गेमिंग इंडस्ट्री के सबसे महान दिमागों में से एक को खो दिया। सटोरू इवाटा निनटेंडो के राष्ट्रपति थे - और यदि आप इस आदमी के इतिहास को देखें, तो आप देख सकते हैं कि कोई उन्हें जीनियस क्यों कहेगा। निंटेंडो के फेमिकॉम सिस्टम की रिलीज से पहले उसकी काम की तारीख के बारे में कहानियां।


सटोरू इवाटा निंटेंडो के लिए ऐसा बल था कि जब कंपनी का अध्यक्ष सेवानिवृत्त होने वाला था और उत्तराधिकारी की जरूरत थी, तो उन्होंने श्री इवाता को नियुक्त किया, यहां तक ​​कि यह भी सोचा कि इसका मतलब कंपनी के परिवार की प्रकृति को तोड़ना है।

सटोरू इवाटा के इतिहास में कई कहानियां हैं जो उन्हें एक प्रतिभा के रूप में परिभाषित करती हैं। मुझे लगता है कि इन कहानियों में से मेरा पसंदीदा उस समय से है जब नि: सोना और चांदी विकसित किए जा रहे थे। Iwata पूरे गेम मैप को कंप्रेस करने वाले टूल बनाने में सक्षम था नि: रेड और ब्लू के लिए एक GameBoy कारतूस पर सोना और चांदी सिर्फ एक मेगाबाइट के तहत।

खेलने से सबसे अच्छा क्षणों में से एक सोना और चांदी यह पता लगा रहा था कि जिम के पहले सेट को हराकर और पहली बार पोकेमॉन लीग को हराकर आपके पास एक पूरा दूसरा गेम था। इसलिए यह जानने के लिए कि यह एक ऐसे व्यक्ति द्वारा किया गया था, जिसे वास्तव में लोगों को आनंद लेने के लिए चीजों को बनाने का शौक था, मेरे लिए आश्चर्यजनक है। श्री इवाता, आप व्यर्थ ही चूक जाएंगे।

हिदेओ कोजिमा


एकमात्र कोजिमा खेल जो मैंने कभी खेला है मेटल गियर सॉलिड V: द फैंटम पेन। मुझे पता है कि यह शायद सुनने में चौंकाने वाला है, क्योंकि मैं कोई ऐसा व्यक्ति हूं जिसे वीडियो गेम के बारे में लिखने और उनके बारे में बहुत अच्छे जानकार होने का काम सौंपा जाता है। लेकिन भले ही मैंने उनका कोई अन्य खेल नहीं खेला हो, मुझे उनकी विरासत का पता है। हिदेओ कोजिमा को अब तक के कुछ सबसे बड़े बजट के खेल बनाने और उन कहानियों को बनाने के लिए जाना जाता है जिन्हें लोगों ने सालों से सराहा है।

एक ऐसे व्यक्ति के बारे में कुछ कहा जाना चाहिए जिसका कंपनी से बाहर निकलना और उसके आसपास का कथित घोटाला हफ्तों से मुख्यधारा की खबर थी। कोजिमा और कोनमी के बीच विवाद हर जगह था, और बहुत से प्रशंसकों ने सोचा कि यह कोनामी का अंत होगा जैसा कि हम जानते थे।

लगभग हर गंभीर गेमर जानता है कि कोजीमा शीर्षक से किस तरह की महानता की उम्मीद है। शायद आज उद्योग में सबसे गूढ़ डेवलपर, कोजिमा अपने आकर्षक संवाद और अविश्वसनीय कहानी के लिए प्रसिद्ध है। उनके द्वारा निर्मित लगभग हर शीर्षक किसी न किसी रूप में प्रतिष्ठित रहा है - द धातु गियर ठोस श्रृंखला, उदाहरण के लिए, गेमर्स स्टील्थ गेम्स में जो दिखते हैं उसका शिखर है।

इतना ही नहीं कोजीमा में क्रांति भी हुई MGS और कोनमी को अपने कंधों पर ले जाने के लिए, लेकिन उन्होंने अपने प्रशंसकों को एक एकल वैचारिक ट्रेलर पर अपना दिमाग खो दिया जब उन्होंने अपने एकल खिताब की घोषणा की मौत का फंदा इस साल के E3 पर। वह इतना अच्छा है - और इतने व्यापक रूप से सम्मानित है - कि उसके प्रशंसक जहां भी जाते हैं, उसका समर्थन नहीं करते हैं। यह देखना दिलचस्प होगा कि वह अब क्या करता है कि वह अपने दम पर मारा गया है और कोनामी की इच्छाओं का जवाब नहीं देना है।

हिदेतका मियाज़ाकी

मैंने पहले बात की है कि कैसे अंधेरे आत्माओं श्रृंखला सबसे संतोषजनक खेलों में से एक है जो मैंने कभी खेला है। क्या लगता है कि कट्टर जुआ खेलने का असली खेल वास्तव में मेरे द्वारा खेले जाने वाले सबसे सुलभ खेलों में से एक है। और उन सभी खेलों (अच्छी तरह से छोड़कर) डार्क सोल्स II) का निर्देशन हिदेताका मियाज़ाकी ने किया था।

मैंने मियाज़ाकी को इस सूची में डाल दिया क्योंकि उन्होंने FromSoftware के लिए क्या किया है। जब मियाज़ाकी FromSoftware में आया था, वह सिर्फ एक प्रोग्रामर था। उन्होंने इस पर काम किया बख्तरबंद कोर श्रृंखला लेकिन फिर (तब असफल) के बारे में पता चला दानव आत्माएं मताधिकार। उस समय पर, दानव आत्माएं अपने जापानी दर्शकों के साथ गूंज नहीं रहा था। मियाज़ाकी ने खेल के लिए अपने स्वयं के विचारों का परीक्षण करने के लिए इसका उपयोग किया - यह कहते हुए कि यदि उनके विचार विफल हो गए, तो भी बहुत कुछ होने की संभावना नहीं थी क्योंकि खेल पहले से ही चट्टानों पर था।

लेकिन जैसा कि आप शायद जानते हैं, उनके विचारों ने काम किया और अच्छी तरह से काम किया - क्योंकि जब मैं आज के प्रतिष्ठित खेलों के बारे में सोचता हूं, तो आत्माओं / बोर्न श्रृंखला सबसे अच्छा कभी बनाया के बीच बैठता है। और मियाज़ाकी के बिना, हमारे पास इनमें से कोई भी विचार और उनके द्वारा प्रस्तुत विचार नहीं होंगे।

और बस! ऐसे कई लोग हैं जिन्हें मैं इस सूची में शामिल कर सकता था, जिनसे कई अन्य लोग सहमत होंगे। लेकिन ये तीन गेमिंग जीनियस वो हैं जो मुझसे सबसे ज्यादा बोलते हैं। भले ही उन्होंने पहले से ही कुछ शानदार काम किए हों, लेकिन यह देखना दिलचस्प होगा कि आगे क्या विकसित हो रहा है, और एक पहेली गेमिंग आइकन के रूप में दृश्य पर कौन कदम रखता है। अगर मुझे अपना पैसा कहां लगाना है, तो यह निश्चित रूप से इंडी गेमिंग दृश्य होगा। लेकिन तब तक, इनमें से दो को देखना और देखना दिलचस्प होगा कि वे आगे क्या करते हैं।

तुम क्या सोचते हो? गेमिंग जीनियस की सूची में और कौन शामिल होना चाहिए? टिप्पणियों में क्या है मुझे जानने दें!