ज़ीनगा ऑन कॉपीकैट गेम-मेकिंग और कोलोन; एवरीबडी डूइंग इट & कॉमा; हम और खोज क्यों नहीं करना चाहिए;

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लेखक: Tamara Smith
निर्माण की तारीख: 22 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 21 दिसंबर 2024
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ज़ीनगा ऑन कॉपीकैट गेम-मेकिंग और कोलोन; एवरीबडी डूइंग इट & कॉमा; हम और खोज क्यों नहीं करना चाहिए; - खेल
ज़ीनगा ऑन कॉपीकैट गेम-मेकिंग और कोलोन; एवरीबडी डूइंग इट & कॉमा; हम और खोज क्यों नहीं करना चाहिए; - खेल

हो सकता है कि आप प्राथमिक विद्यालय में अच्छे बच्चे थे। हो सकता है कि आपने गलती से किसी का गोंद नहीं चुराया और उसे वापस देने से इनकार कर दिया। हो सकता है कि आपको कभी भी विशालकाय लाल मार्कर में माफी पत्र न लिखना पड़े, जो अनिवार्य रूप से दोष देने से बचता था, 'मेरा मतलब यह नहीं था लेकिन मुझे खेद है कि आपका गोंद मेरी मेज पर नहीं था, यह मेरी गलती नहीं थी।'


शायद तुम थे, लेकिन Zynga के दान पोर्टर निश्चित रूप से नहीं था।

कभी-कभी किसी सार्वजनिक शिकायत को संबोधित करना किसी कंपनी के लिए अच्छा काम कर सकता है। जब सही किया जाता है, तो यह टेम्परर्स को शांत कर सकता है और तनाव को कम कर सकता है, लेकिन जब गलत किया जाता है, तो यह जनता को टीम बनाने के लिए कुछ देता है हंसी के मारे आप के बारे में

मैंने वास्तव में कहा था कि सभी खेल अन्य खेलों से प्राप्त होते हैं, कि यह जिंगा से बहुत पहले से हो रहा है, और यह कि खेलों में मौलिकता के बारे में बहस काफी हद तक खत्म हो गई है और यह याद आती है ...

जो बड़ा बिंदु मैंने बनाया था, जो ओवरशैड था, वह जिंगा की असली प्रतिभा को जाता है। सालों तक गेम बनाने के बाद, यह जिंगा में शामिल हो रहा था जिसने मुझे कला, विज्ञान और विशेष सॉस के खेल को एक सेवा के रूप में समझा।

इसलिए जब मैंने इस समूह से बात की, तो मैंने उनसे कहा कि मैं वास्तव में क्या मानता हूं: खेल की नकल पर बहस एक व्याकुलता है अगर आप सामाजिक खेलों के भविष्य का पता लगाने की कोशिश कर रहे हैं; क्या मायने रखता है उन खेलों को सेवा के रूप में चलाने की क्षमता। लेकिन मुझे यह भी पता है कि यह एक अतिसूक्ष्म बिंदु है और यह बहुत सेक्सी के रूप में शीर्षक नहीं है। मुझे बेहतर पता होना चाहिए। सबक सीखा। कभी-कभी कुछ भी नहीं कहना वास्तव में बेहतर होता है।


यही कारण है कि यह ज्ञापन मौजूद है, जाहिर है।

तो मेरे पास आपके लिए एक डान है, डान पोर्टर। सिर्फ इसलिए कि हर कोई इसे कर रहा है, इसका मतलब यह नहीं है कि आपको भी करना चाहिए। गेम बनाना एक व्यवसाय है, हाँ। सभी चीजों की तरह, एक व्यवसाय में पैसा बनाने का एक सूत्र है, लेकिन एक महत्वपूर्ण घटक है जो आपको याद आ रहा है: इंसान होशियार हैं।

आखिरकार, लोगों को मौलिकता की कमी के कारण नुकसान उठाना पड़ सकता है। हम चुनौती और आश्चर्य और ताज़ा होने की उम्मीद करते हैं। ज़रूर, हम कल्पना में मौलिकता की कमी के बारे में बात कर सकते हैं (और खेल और संगीत और बहुत ज्यादा हर रचनात्मक शिरा आदमी को जानते हैं) 'जब तक हम चेहरे पर नीले रंग के होते हैं, लेकिन कम से कम ज्यादातर लोगों को आपको मानना ​​चाहिए प्रयत्न हर बार और कुछ नया करने के लिए। यहां तक ​​कि आकस्मिक गेमर्स भी समझते हैं कि मौलिकता की कमी नई चुनौती की कमी का अनुवाद करती है (याद रखें कि मनुष्य स्मार्ट हो रहा है?), जो एक बासी खेल के अलावा कुछ भी नहीं प्रदान करता है।

जिंगा पिछले एक साल में चौंकाने वाले राजस्व घाटे की रिपोर्ट कर रहा है, और यहां तक ​​कि सबसे अधिक अप्रभावी लोग भी अशिक्षित सामग्री और धन की हानि के बीच बहुत कम छलांग लगा सकते हैं।