मेटल गियर राइजिंग और कोलन पर मेरे विचार; Revengeance

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लेखक: Roger Morrison
निर्माण की तारीख: 23 सितंबर 2021
डेट अपडेट करें: 13 दिसंबर 2024
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मेटल गियर राइजिंग और कोलन पर मेरे विचार; Revengeance - खेल
मेटल गियर राइजिंग और कोलन पर मेरे विचार; Revengeance - खेल

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बहुत बढ़िया लड़ाई का मुकाबला

तो मुकाबला बहुत अच्छा है। आपने मानव और रोबोट दुश्मनों का एक समूह काट दिया। अपने संयोजन हमलों के दौरान आप एक धीमा-मो स्पॉट प्राप्त कर सकते हैं और अपने दुश्मन निकायों के विभिन्न हिस्सों को काट सकते हैं - यह बहुत पागल और गोरे है।


जो चीज बेकार है वह मजबूर कैमरा कोण है। वे वास्तव में अजीब हैं क्योंकि कैमरा स्वचालित रूप से आपके चरित्र के पीछे नहीं आता है ताकि आप उन दुश्मनों का सामना कर सकें जो आप पर हमला कर रहे हैं। यह किनारे की ओर चला जाता है। बेशक आप अपने दुश्मनों का सामना करने के लिए कैमरे को मैन्युअल रूप से चालू कर सकते हैं, लेकिन कार्रवाई के रूप में कैमरा अपने आप ही आगे बढ़ना पसंद करता है। मैंने सोचा कि यह बहुत निराशाजनक और बहुत हास्यास्पद है। इसने खेल को कठिन नहीं बनाया, यह सिर्फ मूर्खतापूर्ण और कष्टप्रद था।

कूल बॉस फाइट्स, बैड क्विक टाइम इवेंट्स

मालिकों सब वास्तव में शांत थे! मुझे उनके किरदार बहुत पसंद थे, वे दिलचस्प लग रहे थे और उनके पास कुछ सुंदर साफ-सुथरे कदम थे। मैं वास्तव में उनके व्यक्तित्व की परवाह नहीं करता था और मैं समझाता हूँ कि थोड़ी ही देर में। झगड़े खुद हालांकि बहुत साफ थे। खेल ने कई "पवित्र बकवास" एक्शन दृश्यों की पेशकश की। अंतिम बॉस वास्तव में अच्छा था सिवाय इसके कि बहुत सारे त्वरित-समय के कार्यक्रम शामिल थे जो सिर्फ सरल और उबाऊ थे।

मुझे खेलों में त्वरित समय की घटनाएं पसंद हैं; वे हमें युद्ध के दृश्यों के साथ बातचीत की पेशकश करते हैं जिन्हें हम अन्यथा अनुभव नहीं कर पाएंगे। कहा कि, अधिकांश खेलों में सभी त्वरित समय की घटनाओं को बहुत अच्छी तरह से नहीं किया जाता है। इसलिए, क्यूटीई के दृश्य वास्तव में शांत थे, वे खिलाड़ी के लिए किसी भी वास्तविक बातचीत की पेशकश नहीं करते थे। इसके अलावा, क्यूटीई में बटन मैशिंग वास्तव में मेरी राय में बंद हो गया है।


असंतोषजनक कहानी

मैं कहानी से ऊब गया था। संवाद और जिस तरह से इसे स्थापित किया गया था, वह मेरे लिए इतना नीरस और भयानक था। कहानी का गहरा अर्थ ठीक था और यह वास्तव में अच्छा हो सकता था, यह केवल दिलचस्प नहीं था।

इसके अलावा, व्यक्तित्व या तो सुस्त थे या सिर्फ मेरे मुख्य चरित्र रेडियन सहित किसी भी चरित्र की परवाह करने के लिए मेरे लिए पर्याप्त नहीं थे। आपके दुश्मन वास्तव में शांत दिख रहे थे, उनके पास गहरे अर्थ के साथ कुछ दिलचस्प संदेश थे, लेकिन यह सिर्फ अच्छी तरह से प्रस्तुत नहीं किया गया था। यह ऐसा है जैसे उन्होंने मूल रूप से कहानी को गुदगुदाया और इसे एक कार्रवाई के खेल के रूप में रखने के लिए इसे केवल सरल बना दिया।

एक्शन बहुत अच्छा है लेकिन मैंने अभी किसी भी गेम स्टोरी की प्रगति की परवाह नहीं की।

शांत हो सकता था

यह अतिरिक्त निराशाजनक है क्योंकि युद्ध प्रणाली बहुत अच्छी है और एक साफ-सुथरी अपग्रेड प्रणाली है जिसमें आप अपने हथियारों को अधिक शक्तिशाली बना सकते हैं - आप नई चालें प्राप्त कर सकते हैं, अपने संगठनों को बदल सकते हैं। मुझे एक रेम्ब्रेन के रूप में एक सोम्ब्रेरो पहनकर खेलना पसंद था। खेल बस इतना लंबा या गहरा नहीं है कि किसी भी बात के लिए पर्याप्त हो। सभी उपलब्ध उन्नयन के साथ, मैंने जो कुछ भी किया वह मेरे हथियार पर होने वाले नुकसान में सुधार था, मैंने बिल्कुल भी कोई अतिरिक्त चाल नहीं खरीदी। तो यह एक गहरी प्रणाली उपलब्ध है कि बस यह व्यावहारिक रूप से अदृश्य बनाने के लिए आवश्यक नहीं है। मुझे लगता है कि खेल की अवधि हालांकि उस के साथ मदद नहीं की। यदि आप खेल के माध्यम से फिर से खेलना चाहते हैं तो मुझे यह अच्छा लगता है।


ग्राफिक्स और समापन विचार

ग्राफिक्स वास्तव में अच्छे हैं, वे प्रभावशाली नहीं हैं, लेकिन वे बहुत अच्छे हैं। कुछ भागों में कुछ दृश्य "meh" हैं, लेकिन कुल मिलाकर यह एक अच्छा दिखने वाला खेल है। यह भी एक सुंदर मोबाइल फोनों के लिए शैली है। संगीत और ध्वनि प्रभाव महान थे!

मैं प्यार करता हूँ कि कैसे रैडन हाई हील्स पहने एक पुरुष निंजा है। मुझे यकीन है कि वहां एक तकनीकीता है और जब मैं कहता हूं "मुझे पसंद है कि वह उन्हें कैसे पहने?" मेरा मतलब है कि मुझे यह बेहद मनोरंजक लगा।
अंत में, उबाऊ साजिश और पात्रों के कारण मुझे खेल पसंद नहीं आया। मैंने केवल चार घंटों के भीतर ईज़ी पर गेम को हरा दिया।

हमारी रेटिंग 4 मूर्ख नाम, अच्छी कार्रवाई, बुरी कहानी।