गिल्ड वार्स 2 स्टेट ऑफ़ द गेम मे & lpar; भाग 3 & rpar;

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लेखक: Bobbie Johnson
निर्माण की तारीख: 4 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 9 मई 2024
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गिल्ड वार्स 2 स्टेट ऑफ़ द गेम मे & lpar; भाग 3 & rpar; - खेल
गिल्ड वार्स 2 स्टेट ऑफ़ द गेम मे & lpar; भाग 3 & rpar; - खेल

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खेल के लिए मई के राज्य के भाग तीन में आपका स्वागत है गिल्ड युद्ध 2.


सोलो कतार जुदाई

अंतिम एकल कतार मोड के बारे में बार-बार पूछे जाने वाले प्रश्नों में से एक यह है कि इसे टीम कतार से कैसे अलग किया जाएगा। तीव्र स्पष्ट था, वे एकल कतार को पूरी तरह से अलग मानते हैं। वह MOBA गेम्स जैसे उदाहरण का उपयोग करता है प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ जहां एक-तरफा मैचों के प्रकारों को रोकने के लिए टीमों और व्यक्तिगत खिलाड़ियों की कतार को पूरी तरह से अलग रखा जाता है, जहां एक पिक ग्रुप के खिलाफ टीम का समन्वय बना सकता है।

हालांकि, एकल पंक्ति में युगल कतार या ऐसे खिलाड़ी जो टीमों के खिलाफ एकल कतार चाहते हैं जैसे मुद्दों पर निर्णय लेने से पहले खिलाड़ियों को सुन रहे होंगे। इससे उन्हें तीन या चार मैन टीम में शामिल होना होगा और क्षमता से कम टीमों के गठन के विकल्प को खोलना होगा।

टेम्पलेट्स

में टेम्पलेट गिल्ड युद्ध 2 सहेजे गए बिल्ड हैं। वे खिलाड़ियों को बहुत जल्दी और आसानी से बिल्डरों के बीच स्विच करने में सक्षम बनाने के लिए हथियारों, कौशल और लक्षणों का ट्रैक रखेंगे, ताकि वे इन्वेंटरी के माध्यम से खुदाई करने और लक्षण रीसेट करने या कौशल रीसेट खरीदने के लिए किसी दुकान पर जा सकें। Lesh हमें बताएं कि टेम्पलेट सिस्टम ऑनलाइन बिल्ड साइट्स के साथ काम करना है, जिससे लोग संभावित रूप से वेब से सीधे गेम में बिल्ड अपलोड कर सकते हैं। टेम्प्लेट आ रहे हैं, लेकिन अभी भी औपचारिक ईटीए नहीं है।


PvP, विशेष रूप से, युगों से कार्यान्वयन के लिए तत्पर रहा है। PvE को टेम्प्लेट मिलने की संभावना नहीं है, यह सुनिश्चित करने के लिए कि किसी खिलाड़ी को वास्तव में काम करने के लिए अर्नानेट के दृढ़ विश्वास को देखते हुए काम करना चाहिए, दिन के स्वाद के आधार पर बदलने के बजाय काम करने में रुचि है।एक और लाभ जो टेम्पलेट लाएगा, वह शुरुआत के खिलाड़ियों को बिल्ड और प्लेस्टाइल्स के कई विकल्प दे रहा है।

जी.वी.जी.

कुछ ग्रोच को लाया गया मूल से गेम मोड था मण्डली युद्ध जीवीजी, या गिल्ड बनाम गिल्ड के रूप में जाना जाता है। यह फेयरफायर ऑफ फॉफायर के समान काम करता है, जहां प्रत्येक पक्ष का स्वामी होता है, दूसरे पक्ष को मारने की कोशिश की जाती है। लिगेसी में है कि भगवान 150 अंकों के लायक है, जहां 500 जीतता है। जीवीजी में, उस स्वामी को मारना एकमात्र उद्देश्य था।

विरासत समान है, लेकिन कैप्चर पॉइंट लोगों को आश्चर्यचकित करने के लिए अलग-अलग बनाते हैं कि क्या वे समर्पित जीवीजी गेम मोड पर विचार कर रहे हैं। तीव्र ने उत्तर की पुष्टि की नहीं के रूप में। जीवीजी में टाइमर के रन आउट होने तक इंतजार करने के लिए रक्षात्मक निर्माण का उपयोग करना अक्सर बेहतर होता था और सभी लॉर्ड्स एक दूसरे से लड़ने के लिए नक्शे के केंद्र तक दौड़ते थे। किसी भी चीज़ से अधिक, यह देखना उबाऊ था, और इसलिए संभावित ई-स्पोर्ट के लिए, यह बस एक व्यवहार्य विकल्प नहीं है।


अर्नानेट जिस बात पर विचार कर रहे थे, वह संभवत: इस बात को महत्व दे रही है कि स्वामी खेल के पाठ्यक्रम पर अलग-अलग है, समय के साथ-साथ अधिक से अधिक मूल्य है, ऐसी टीमों को देने के लिए जो वापसी के मौके पर बेहतर मौका दे। हालांकि, शुरुआत से ही भगवान को जीतना, खेल को विरोधी स्वामी के खिलाफ एक नक्शे में बदल देता है।

माध्यमिक मैकेनिक महत्व

ग्रोच ने देवों से पूछा कि क्या उन्हें माध्यमिक यांत्रिकी के लिए विचार बनाने में परेशानी होती है, तो जल्दी से जवाब दिया कि नहीं। अर्नानेट के पास संभावित माध्यमिक यांत्रिकी की एक सूची है जिसे वे लागू करना चाहते हैं और उन्हें खाली करने के लिए एक रिक्त ग्रे मानचित्र। नक्शा लोड हो रहा है और उस पर दिए गए मैकेनिक को फेंकने से उन्हें खेलने योग्यता की मूल बातें मिलती हैं, जबकि वे विचार करते हैं कि माध्यमिक यांत्रिकी क्लच कैसे हो सकता है, मैकेनिक को प्राथमिकता देता है जो वापसी गेमप्ले को बढ़ावा देते हैं।

उन्होंने तब पूछा कि क्या वे या खिलाड़ी महसूस करते हैं कि इनमें से कोई भी द्वितीयक यांत्रिकी एक सुनिश्चित आश्वासन की टीमों को लूट सकता है। एक टीम एक प्रतिद्वंद्वी को शानदार ढंग से दिखा सकती है और फिर भी लिगेसी पर हार सकती है, उदाहरण के लिए, अगर वह दूसरी टीम सिर्फ ग्रुप स्टील्थ हुई और प्रभु को देखे बिना नहीं रही।

ज़ोसे ने बात करते हुए, यह मानते हुए कि स्वामी संभवतः बहुत अधिक मूल्य का था, यदि केवल इसलिए कि नुकसान-डीलरों की एक कुशल, निर्धारित टीम को उसे मारने से रोकना कितना मुश्किल है। प्रभुराम के लिए 150 अंक सहमत थे ठोस, लेकिन वास्तव में उसे अकेले बाहर निकालने के लिए कुछ बिल्ड की क्षमता अस्वीकार्य थी। इनाम के लिए हारने के लिए सर्वसम्मति से तैयार होने की जरूरत थी।

अन्य माध्यमिक यांत्रिकी आमतौर पर एक गेमप्ले की ओर से दिलचस्प होने के लिए सहमत थे, लेकिन दर्शकों के लिए उतना रोमांचक नहीं था।

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भाग 1

भाग 2

भाग ३

भाग ४

भाग 5

भाग ६