& lbrack; महिलाएं जो खेलती हैं & rsqb; कायलेट और सेमी के साथ साक्षात्कार; रेपोलेशन के लिए एसोसिएट क्रिएटिव डायरेक्टर

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लेखक: Lewis Jackson
निर्माण की तारीख: 10 मई 2021
डेट अपडेट करें: 1 नवंबर 2024
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& lbrack; महिलाएं जो खेलती हैं & rsqb; कायलेट और सेमी के साथ साक्षात्कार; रेपोलेशन के लिए एसोसिएट क्रिएटिव डायरेक्टर - खेल
& lbrack; महिलाएं जो खेलती हैं & rsqb; कायलेट और सेमी के साथ साक्षात्कार; रेपोलेशन के लिए एसोसिएट क्रिएटिव डायरेक्टर - खेल

विषय

"गेमिंग में महिलाएं" एक ऐसा विषय है जिसे मैं कुछ समय के लिए लिखना चाहती हूं लेकिन कभी भी सही दृष्टिकोण नहीं मिला। जब भी डरावनी कहानियों और डाउनसाइड्स के कई किस्से महिलाओं के लिए उपलब्ध हैं, जो खुद को गेमर्स, मेरे खुद के अनुभव - एक गेमर और गेम ब्लॉगर के रूप में कहने की हिम्मत करते हैं - वास्तव में काफी सकारात्मक रहे हैं।


मैंने हमेशा महसूस किया है कि जो गलत हो रहा है उसे उजागर करना महत्वपूर्ण है और लिंग से न्याय करने वालों को बेनकाब करना है। लेकिन समान रूप से, महिलाएं कर रहे हैं खेल खेल रहे हैं, वे कर रहे हैं खेल बना रहे हैं और वे कर रहे हैं गेमिंग समुदायों में सकारात्मक योगदान देना।

मैंने इन महिलाओं में से कुछ की कोशिश करने और उनसे संपर्क करने का फैसला किया द वीमेन हू प्ले इंटरव्यू पैदा हुआ था। यहाँ मैं कुछ साथी महिला गेमर्स, उनके अनुभवों, वे कैसे खेलते हैं, गेमिंग के बारे में क्या पसंद और नापसंद करते हैं, "गेमिंग में महिलाएं" विषय पर अपने स्वयं के विचारों पर प्रकाश डालते हैं।

द वीमेन हू प्ले इंटरव्यू श्रृंखला के बारे में अधिक जानकारी के लिए, साथ ही साथ अन्य इंटरव्यू के लिंक, साक्षात्कार परिचय पृष्ठ पर जाएं।

खेल में एक महिला को पता होना चाहिए जिसका मुझे साक्षात्कार करना चाहिए? टिप्पणियों में क्या है मुझे जानने दें!

साक्षात्कार 1: कायलेट

कायलेट इंडी गेम के लिए एक गेमर, माँ और एसोसिएट क्रिएटिव डायरेक्टर है पुनर्मुद्रण।


हमें अपने बारे में थोड़ा बताओ

Kayletta: "मेरा नाम जेनिफर है, लेकिन मैं इंटरनेट पर कायलेट द्वारा जाता हूं। जब मैं गेमिंग या काम नहीं कर रहा हूं, तो मैं अपने परिवार के साथ हूं, और अगर, किसी चमत्कार से, बच्चे चले गए हैं और पति व्यस्त हैं, तो मैं काम करता हूं मेरे उपन्यासों पर। ”

आपने पहली बार ऑनलाइन गेमिंग की खोज कैसे की, और आपने कौन से शीर्षक खेले हैं?

Kayletta: "मैं 2002 और 2003 से पहले (अब) पूर्व में बैटलफील्ड 1942 मल्टीप्लेयर खेलता था। मैं घर पर छायाबेन की एक प्रति लेकर आया था। हम दोनों में से किसी ने भी उस समय कोई भी पैराग्राफ नहीं खेला था। हमने इसे लोड किया और कुछ हफ़्ते के भीतर मैं हुक कर गया। जब मैंने 2004 में रिलीज़ किया था, तब मैंने वर्ल्ड ऑफ विक्टरन की कोशिश की थी, लेकिन यह अच्छी तरह से समाप्त नहीं हुआ - मैंने पूरे 2 सप्ताह के बाद छोड़ दिया।

"उसके बाद, मैंने अधिकांश प्रमुख MMOs और कई छोटे लोगों की कोशिश की, जिनमें होराइजंस, गिल्ड वार्स, डार्क एंड लाइट, डीडीओ, (कम समय) इच्छा, 9Dragons, Dreamlords, LOTRO, मिस्ट्री ऑनलाइन, मोहरा, SoH, Darkfall, AoC, WAR शामिल हैं। , एसटीओ और रिफ्ट। हाल ही में मैंने नेवरविन, मार्वल हीरोज, टीएसडब्ल्यू और कुंग-फू पांडा खेला है ... मेरा मतलब है, वाह: पंडरिया के मिस्त्री। "


गेमिंग के बारे में आप सबसे अधिक क्या अपील करते हैं और आप किस खेल से जुड़े हैं?

Kayletta: "एक गेमर के रूप में, मैं कहूंगा कि मैं दिल से एक भूमिका खिलाड़ी हूं, लेकिन शैडोबेन में ट्रायल-बाय-फायर के लिए धन्यवाद मेरी प्राथमिक गेमप्ले PvP है। मेरे लिए, PvP का अर्थ होना चाहिए। मैं युद्ध के मैदान में नहीं उतरता। पीसना। मुझे वह मुकाबला पसंद है जो जोखिम और इनाम के साथ आता है। मेरे शहर को जानना लाइन पर था जो शैडोबेन मेरे लिए इतना अद्भुत बना था। गंभीर परिणाम आपको कदम बढ़ाते हैं, वे आपको एक टीम के रूप में काम करने और बाधाओं को दूर करने के लिए प्रोत्साहित करते हैं। के रूप में insurmountable के बारे में सोचो। यह कुछ है जो आप शायद ही कभी MMOs में देखते हैं।

"मेरे लिए प्रमुख खेल अपील अच्छी तरह से डिज़ाइन की गई प्रणालियों में आती है जो खिलाड़ियों को एक-दूसरे पर निर्भर करने के लिए धक्का देती हैं और पूरे खेल के दौरान एक दूसरे के साथ बातचीत करती हैं। सिस्टम, जैसे कि आप वर्ल्ड ऑफ विक्टरन में देखते हैं, जहां आपको किसी अन्य व्यक्ति की आवश्यकता नहीं होती है जब तक आप टियर गियर को पीसने के लिए तैयार नहीं होते हैं, मेरी राय में विफल हैं। MMOs को अन्योन्याश्रित दुनिया के साथ विस्तार करने के लिए डिज़ाइन किया गया था लेकिन इसके बजाय वे नासमझ एकल ग्रिंडफेस्ट बन गए हैं। "

आप वर्तमान में एक नए MMORPG पर काम कर रहे हैं जिसे द रिपोपुलेशन कहा जाता है। क्या आप हमें इस खेल के बारे में थोड़ा बता सकते हैं?

Kayletta: "रिपोपुलेशन एक विज्ञान-फाई MMORPG है जो दूर के ग्रह पर स्थित है। पृथ्वी चली गई है और मनुष्य प्रजनन नहीं कर सकते, हमें एक क्लोनिंग समाज में बदल देते हैं। आप एक 2 पीढ़ी के क्लोन के रूप में या तो फ्री पीपल्स रिपब्लिक, एक लोकतांत्रिक अलगाववादी के साथ शुरू करते हैं। आंदोलन, या वन वर्ल्ड वन नेशन, एक अधिनायकवादी समाज। जैसा कि आप प्रगति करते हैं, आप गुटों को स्विच करने में सक्षम होते हैं या सभी संबंधों को मुख्य एनपीसी गुटों में बदल देते हैं और "दुष्ट" बन जाते हैं।

"हमारे पास खिलाड़ी शहर, वाहन लड़ाई, आवास, एक विशाल दुनिया का पता लगाने के लिए, गैर-लड़ाकू कौशल, व्यापार कौशल और एक खिलाड़ी द्वारा संचालित, इसके बाद केंद्रित अर्थव्यवस्था है। संक्षेप में, यदि आप इस खेल में कुछ मज़ेदार नहीं पा सकते हैं तो आप बहुत मुश्किल नहीं दिख रहे हैं.'

बाजार में वर्तमान में अन्य खेलों से अलग कैसे है?

Kayletta: "सबसे पहले, हम एक शुद्ध कौशल आधारित प्रणाली हैं, कुछ ऐसा जिसे आप अक्सर नहीं देखते हैं। यदि आप अपनी राइफल कौशल को बढ़ाना चाहते हैं, तो आप एक राइफल का उपयोग करते हैं; यदि आप अपने पशु हैंडलिंग को उठाना चाहते हैं, तो आप बच्चे जानवरों को मार सकते हैं या अपने मौजूदा लोगों के साथ बातचीत करें। रक्षात्मक कौशल, जैसे कि एरोसोल रक्षा, को किया जाता है क्योंकि आप उस प्रकार के नुकसान से प्रभावित होते हैं।

"मेरे लिए, PvP का अर्थ होना चाहिए। मैं युद्ध के मैदान में नहीं उतरता। मुझे ऐसी लड़ाई पसंद है जो जोखिम और इनाम के साथ आती है।"

"दूसरी बात, हमने कुछ पुराने स्कूल के पैराग्राफ डिज़ाइन दर्शन को दिल पर ले लिया है, जैसे जोखिम बनाम इनाम और अन्योन्याश्रय। हम एक गेम बनाने के लिए उन का उपयोग कर रहे हैं जहां खिलाड़ी एक-दूसरे की आवश्यकता होती है, जहां समूह बनाना और निर्देशित करना फायदेमंद होता है, और जहां आप जो बोओगे सो पाओगे।

"एक उदाहरण देने के लिए, सभी खिलाड़ी राष्ट्र एक गठबंधन प्रणाली का हिस्सा हैं। यह प्रणाली खेल में सभी NPC गुटों और खिलाड़ी राष्ट्रों के साथ आपकी शत्रुता का स्तर निर्धारित करती है। OWON और FPR NPC गुट के खिलाड़ी हमेशा अपने स्वयं के गुट के लिए अनुकूल होते हैं लेकिन शत्रुतापूर्ण। एक का विरोध करना। वे या तो शत्रुतापूर्ण हो सकते हैं या दुष्ट देशों के हितैषी हो सकते हैं। दूसरी ओर, दुष्ट राष्ट्र, अपने भाग्य को पूरी तरह से नियंत्रित करते हैं। वे सर्वर पर हर एक खिलाड़ी राष्ट्र और गुट के साथ मित्रवत हो सकते हैं, लेकिन वे शत्रुतापूर्ण भी हो सकते हैं। सर्वर पर हर एक खिलाड़ी राष्ट्र और गुट के लिए। दुष्ट जा रहा है एक उच्च जोखिम है, लेकिन यह एक बड़ा इनाम भी प्रदान कर सकता है।

"अंत में, हम इंडी हैं। हां, मुझे पता है, 5,000 इंडी डेवलपर्स MMOs बनाने की कोशिश कर रहे हैं, तो यह हमें अद्वितीय कैसे बनाता है? हम निवेशकों को बिना हमारी पहचान खोए, रचनात्मक नियंत्रण छोड़ने के साथ और खेल को जारी करने के लिए तैयार होने की निर्णय लेने की क्षमता के बिना, अपने प्रशंसकों के लिए पुनर्संयोजन लाने के लिए प्रतिबद्ध हैं। जो चीजें हम अपने मंचों पर पोस्ट करते हैं या फीचर में जारी करते हैं, वे सपने नहीं होते हैं और वे उन पैसों पर नहीं टिकते हैं जो कभी नहीं आते। "

और इस परियोजना पर आपके वास्तविक काम के संबंध में, आपकी भूमिका क्या है और आप कैसे शुरू हुए?

Kayletta: "मेरा आधिकारिक शीर्षक एसोसिएट क्रिएटिव डायरेक्टर है। मेरे कर्तव्यों का संपादन प्रेस सुविधाओं से लेकर मिशन लेखन टीम के प्रबंधन तक और कभी-कभार खुद कुछ लिखने के लिए हो रहा है, साथ ही नए लेखकों का साक्षात्कार, घटनाओं को व्यवस्थित करना और अपराधियों के साथ काम करना है।" यह भी घेराबंदी प्रणाली की तरह डिजाइनिंग सिस्टम में सहायता करता है और हम वर्तमान में "कट्टर" नियम सेट के लिए काम कर रहे हैं। मूल रूप से, मुझे मज़ा, रचनात्मक सामान करने के लिए मिलता है और मैं लोगों को प्रोग्रामिंग और तकनीकी मुद्दों को छोड़ देता हूं।

"मैंने अपनी शुरुआत द रेमोपुलेशन के साथ एक बहुत ही यादृच्छिक तरीके से की। मुझे गेम तब मिला जब मैंने MMORPG.com पर कुछ नया करने की तलाश में था और उनकी डिजाइन अवधारणाओं और उनके समर्पण से प्यार हो गया। मैंने मदद करने के लिए एक एप्लीकेशन डाला। और एक मिशन लेखक के रूप में शुरुआत की, फिर तकनीकी इनपुट और अंततः प्रबंधन में चले गए। "

क्या आप द रिपॉप्युलेशन पर काम करना जारी रखेंगे या क्या आपके पास पाइपलाइन में गेम से संबंधित अन्य प्रोजेक्ट हैं?

हम एक साथ बहुत मज़ा है एक भयानक खेल पर आगे दबाने। साथ ही, मुझे अपने लिविंग रूम से पूरी तरह से काम करने की लक्जरी मिलती है और कभी-कभी मेरे पजामे में भी। मैं कुछ और करने के लिए एक अच्छे कारण के बारे में नहीं सोच सकता। "

Kayletta: "मैं वास्तव में अब जिस कंपनी के साथ काम कर रहा हूं उसे छोड़ने में कोई दिलचस्पी नहीं है। हम एक अंतरराष्ट्रीय टीम हैं, पृष्ठभूमि की असंख्य और इस परियोजना को पूरा करने के लिए एक गहरी समर्पण के साथ। हमने अभी भी आगे प्रेस करते हुए एक साथ बहुत मज़ा किया है।" एक भयानक खेल में। इसके अलावा, मुझे अपने लिविंग रूम से पूरी तरह से काम करने की लक्जरी मिलती है और कभी-कभी मेरे पजामे में भी। मैं कुछ और करने के लिए एक अच्छे कारण के बारे में नहीं सोच सकता।'

यदि आप ऑनलाइन गेम खेलते हुए अपने समय से एक महान क्षण चुन सकते हैं तो यह क्या होगा?

Kayletta: "मेरी पसंदीदा यादें मुख्य रूप से शैडबैन से आती हैं, लेकिन वास्तव में सबसे अच्छा एक टाई है।

"मेलेस्ट्रॉम पर एक खदान के लिए एक चार-तरफा लड़ाई थी। हम खदान को पकड़े हुए थे, और लगभग 5 मिनटों के साथ तीन गिल्डों को दिखाया गया। हम व्यंग्य कर रहे थे, इसलिए एकमात्र एकमात्र काम किया और प्रत्येक गिल्ड को दूसरों में भाग दिया। जब वे एक दूसरे से लड़े थे तो हमने खदान को बनाए रखने पर ध्यान केंद्रित किया था। जब धूल जम गई तो हमारे पास खदान थी और केवल 5 बचे लोगों में से 4 थे। यह पागल था।

"लंबे नफरत वाले गिल्ड द्वारा हमारे शहर पर एक अन्य" बैन "था। उस गिल्ड में मेरे कुछ दोस्त थे जिन्होंने मुझे एक चरित्र लाने दिया था। यह किरदार निम्न स्तर के अधिकारी की भूमिका में आने से समाप्त हो गया। सोचा कि यह एक अधिकारी की ऊँचाई है। इसलिए मैं अपने अधिकारी को अपने गिल्ड में और उनके वेंट्रिलो में जासूसी करने वाले रैंक पर बैठा दिया, और वापस जाने की सूचना दी कि वे क्या कर रहे थे। उन्होंने कभी यह पता नहीं लगाया कि हम हमेशा एक कदम आगे कैसे थे। "

एक महिला गेमर के दृष्टिकोण से, आप कैसे कहेंगे कि आपके अनुभव ऑनलाइन रहे हैं?

Kayletta: "सिर्फ दूसरे इंसान के रूप में इलाज के लिए सबसे अच्छा मंच निश्चित रूप से पीसी है। सबसे खराब Xbox लाइव है, हाथ नीचे। लेकिन उन प्लेटफार्मों पर भी, विभिन्न शैलियों अलग-अलग समस्याओं के साथ आते हैं।

"MMOs में एक खिलाड़ी के रूप में, मुझे ज्यादातर किसी अन्य खिलाड़ी की तरह माना जाता है। मुझे लगता है कि" क्या आप वास्तव में एक लड़की हैं? "बहुत बार सवाल किया जब मैं वॉइस चैट में नहीं हूं, लेकिन यह वास्तव में मुझे परेशान नहीं करता है।" एक छापे या PvP नेता के रूप में अवसर आये हैं, जहाँ पुरुष आश्चर्यचकित थे कि मैं महिला थी या मुझे फॉलो करने से इंकार कर दिया क्योंकि मैं महिला हूँ, लेकिन वे कम ही हैं। MMOs के साथ दुर्लभता "स्तन या GTFO" और "वाना" लगती है। पेंच? "प्रश्न, हालांकि मुझे एक बार गंभीर रूप से परेशान किया गया था।

"सबसे अधिक समस्या यह है कि कॉल ऑफ़ ड्यूटी या हेलो सीरीज़ की तरह कंसोल आधारित लॉबी एफपीएस / टीपीएस लगती है। जब मैंने हेलो 2 अक्सर खेला, तो मैंने हमेशा एक माइक का उपयोग किया। मैंने टीम का खिलाड़ी बनने की कोशिश की और एक टन फ्लाट के साथ समाप्त हुआ। मेरे लिंग के बारे में। यह एक कबीले से इतना खराब हो गया, मुझे अलग-अलग लोगों से पिक्स के लिए प्रति दिन 2-3 संदेश मिल रहे थे, जिसे मैंने समर्थन करने के लिए लिखा था और एक उत्तर के साथ समाप्त हुआ कि मूल रूप से "इसके लिए अभ्यस्त हो जाओ" पढ़ा। कहने के लिए मैंने उसके बाद हेलो खेलना बंद कर दिया।

"मैंने कॉल ऑफ ड्यूटी पर लोगों से कुछ बुरे संदेश प्राप्त किए हैं, लेकिन एक बार जब मैंने माइक का उपयोग करना बंद कर दिया तो यह धीमा हो गया। कॉल ऑफ ड्यूटी: आधुनिक युद्ध 2 अंतिम एफपीएस गेम था जिसे मैंने नियमित रूप से एक माइक के लिए उपयोग किया था। जब मैंने कॉल ऑफ ड्यूटी: ब्लैक ऑप्स उठाया तो मैंने एक दराज में माइक को फेंक दिया। अब मैं इसे केवल तभी बाहर निकालता हूं जब मैं जानता हूं कि एक टीम के साथ हूं। एक अच्छे नोट पर, मुझे एक लिंग आधारित गंदा संदेश नहीं मिला है। चूंकि ब्लैक ऑप्स 2 जारी किया गया था और मेरा गेमर्टैग बिल्कुल लिंग-अस्पष्ट नहीं है। हमें लेबल के संदर्भ में सोचना बंद करना होगा और सभी को मानव होना चाहिए। लेकिन यह सिर्फ एक गेमिंग समस्या नहीं है, यह एक वैश्विक है।

"हमें लेबल के संदर्भ में सोचना बंद करना होगा और बस सभी इंसान होंगे। लेकिन यह सिर्फ एक गेमिंग समस्या नहीं है, यह एक वैश्विक है।"

"कुल मिलाकर, मैं उद्यम करूंगा कि यह बेहतर हो रहा है, लेकिन हम वह जगह नहीं हैं जहां हमें अभी तक होना चाहिए। मेरी आवाज कभी उल्लेखनीय नहीं होनी चाहिए। मेरे लिंग को पूछने का तरीका कभी भी ऐसा नहीं होना चाहिए जो यह जानने के लिए कि कौन सा सर्वनाम उपयोग किया जाए। मैं एक अच्छा छापे वाला नेता हूं, या एक सक्षम PvPer हूं, या गेमिंग के बारे में गंभीर होने के लिए पीठ पर थपथपाता हूं और "टूटती रूढ़िवादिता" केवल आपको कभी दो शब्द अर्जित कराएगा। हां, आप जानते हैं कि कौन से दो हैं।

"इस गड़बड़ी की प्रवृत्ति को बदलना महत्वपूर्ण है, लेकिन मुझे लगता है कि हमारा ध्यान गलत जगह पर है। हम महिला को पुरुष के बराबर बनाने की कोशिश कर रहे हैं, और यह गलत रवैया है। जब हम सभी मनुष्यों के साथ सम्मानपूर्वक व्यवहार करना शुरू करते हैं तो हम करेंगे।" कहीं न कहीं क्योंकि हम समावेशी सोच रहे हैं। तब तक, जब तक हम विशेष रूप से सोच रहे हैं (पुरुष, महिला, काले, सफेद, आदि) हम समस्या को ठीक करने के लिए कभी नहीं जा रहे हैं। हमें लेबल के संदर्भ में सोचना बंद करने की आवश्यकता है। बस सभी मानव बनें। लेकिन यह सिर्फ एक गेमिंग समस्या नहीं है, यह एक वैश्विक है। हमें इसे वास्तव में बदलने के लिए पूर्ण पैमाने पर संबोधित करना होगा। इसलिए मैं किसी भी समय जल्द ही पूर्ण समाधान के लिए अपनी सांस नहीं रोक रहा हूं। "

गेमिंग इंडस्ट्री में काम करना शुरू करने के लिए आप किसी को क्या सलाह देंगे?

Kayletta: “मैं जो देख सकता हूँ वहाँ से गेमिंग उद्योग में 2 तरीके: शिक्षा और इंडी।

"आप खेल से संबंधित क्षेत्र में एक डिग्री प्राप्त कर सकते हैं और नौकरी पा सकते हैं या, यदि आपके पास कौशल है, लेकिन डिग्री नहीं है, तो आप एक इंडी कंपनी के साथ स्वयंसेवक कर सकते हैं। यदि आप इसे अपने सभी को देने और कम / काम के लिए तैयार हैं। कोई भुगतान नहीं आप उद्योग में अपनी जरूरत का अनुभव प्राप्त कर सकते हैं, अपने फिर से शुरू में जोड़ सकते हैं, और (उम्मीद है) आप जिस परियोजना में विश्वास करते हैं, उस पर काम करेंगे।

और अंत में आप उन अन्य महिलाओं को क्या सलाह देंगे जो ऑनलाइन गेमिंग में आने की सोच रही हैं?

Kayletta: "यह वास्तव में उतना बुरा नहीं है जितना यह लगता है। हाँ, कभी-कभी आपको एक टिप्पणी मिल सकती है (या शैली के आधार पर बीस), लेकिन इसे अपनी त्वचा के नीचे न आने दें। जब आप टिप्पणी के बिना उन्हें ब्लॉक / अनदेखा करते हैं, तो वे आम तौर पर। संदेश प्राप्त करें, और यदि वे नहीं करते हैं, तो अधिकांश राज्यों के पास कठोर कानून हैं जो किक करते हैं।

"एक और बात मैं अत्यधिक महिलाओं के लिए सुझाव देता हूं कि आप गेमिंग में शामिल होने वाले मंत्र को अपनाएं। अवधि। गेमर गुरल नहीं है, या लड़की गेमर नहीं, बल्कि गेमर है। आप अपना लिंग नहीं हैं, और जब आपका लिंग आपके लिए कोई मायने नहीं रखता है, तो आप पाएंगे कि यह सभी के लिए भी कम मायने रखता है। "

भाग लेने और अपने विचार और अनुभव साझा करने के लिए मैं कायलेट को धन्यवाद देना चाहता हूं।

कायलेट यहां पाया जा सकता है: @ जेएलसीसनेस और द रिपॉप्युलेशन यात्रा के बारे में अधिक जानकारी के लिए: www.therepopulation.com।

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क्या आप, या आप जानते हैं, एक लंबी अवधि की महिला गेमर, ब्लॉगर या गेम डेवलपर जो भविष्य के साक्षात्कार के लिए एक दिलचस्प प्रतिभागी होगा? यदि ऐसा है तो कृपया मुझे टिप्पणी अनुभाग में एक संदेश छोड़ दें।