सुश्री ग्राहम के हाल ही में खुले राष्ट्रीय वीडियोगेम संग्रहालय के शानदार लेख को पढ़कर मुझे कई चीजों के बारे में खुशी हुई। आम तौर पर राहत मिलने के साथ ही जल्द ही अमेरिका में एक केंद्रीय स्थान होगा जो वीडियो गेम को संरक्षित करने के लिए काम करेगा, मैं भी आभारी था कि संग्रहालय सक्रिय रूप से उन कहानियों को इकट्ठा करने और संरक्षित करने के लिए काम कर रहा है जो वीडियो गेम के इतिहास को दोनों के रूप में बनाते हैं। एक उद्योग और एक कला रूप।
हाल ही में मुझे G4 @ Syfygames के लिए पैट्रिक स्कॉट पैटरसन द्वारा लिखे गए इस टुकड़े के बारे में पता चला है, जिसमें वह उन तरीकों के बारे में बात करता है, जो वीडियो गेम के इतिहास का वर्षों से प्रतिनिधित्व और गलत तरीके से प्रस्तुत किया गया है, और इसके बारे में सीखने का महत्व है। उनका तर्क है कि अतीत के सफलताओं के साथ-साथ गलतियों से भी सीखते हुए, इस इतिहास को जानकर, [ओ] इस इतिहास को जान सकते हैं। (आखिरकार, हम '83 के कुख्यात उद्योग दुर्घटना को दोहराने से कैसे बच सकते हैं, अगर हमें नहीं पता है कि पहली जगह में क्या हुआ? '
तो, हमें खुद को शिक्षित करना होगा - लेकिन कैसे? पैटरसन पुरानी किताबों और वीडियो गेम पत्रिकाओं में वापस जाने की सलाह देते हैं। जबकि मुझे लगता है कि वे मूल्यवान संसाधन हैं, वे भी औसत गेमर की तुलना में पढ़ने के लिए अधिक समय लेने जा रहे हैं - खासकर जब से हम में से कई खेल खेलने के लिए समय खोजने के लिए संघर्ष करते हैं।
जैसी किताबें वीडियो गेम का अंतिम इतिहास एक अच्छा विकल्प प्रदान करते हैं, लेकिन वे भी दायरे में सीमित हैं। आवश्यकता से, उन्हें कुछ नामों और कहानियों को त्यागना होगा ताकि एक केंद्रीय, सुसंगत कथा का निर्माण हो सके कि वीडियो गेम उद्योग ने कैसे आकार लिया। यह हमारे ज्ञान को "बड़े नामों" तक सीमित करता है, जो उन सभी लोगों को छोड़कर जो हर लाने के लिए सहयोग करते हैं। जीवन के लिए एकल खेल।
हालाँकि, राष्ट्रीय विडियोगेम संग्रहालय इतिहास बनाने वाले लोगों से कई तरह की फ़र्स्टहैंड कहानियां इकट्ठा करने के लिए काम कर रहा है। यह संग्रहालय - और उसके आगंतुकों - कई अलग-अलग कोणों से वीडियो गेम के इतिहास को देखने की क्षमता देगा, यह देखते हुए कि कैसे सभी छोटी कहानियां एक साथ बड़ा आख्यान बुनती हैं। वे शुरुआती अनक्रेडिटेड डिज़ाइनर और प्रोग्रामर को ट्रैक करने में भी सक्षम हो सकते हैं, जिनके फैसलों ने वीडियो गेम बनाने में मदद की कि वे आज क्या हैं - इस तथ्य के बावजूद कि कुछ उस समय की पत्रिकाओं में भी नामांकित हुए थे, जैसे कि इन्टेलिविज़न प्रोग्रामर के समूह को संदर्भित किया गया था ब्लू स्काई रेंजर्स के रूप में। एनवीएम उन अंतरालों को भरने में सक्षम होगा जो उन पुरानी पुस्तकों और पत्रिकाओं में नहीं हो सकते।
यह संग्रहालय वीडियो गेम के इतिहास को हमारे देश में एक केंद्रीय स्थान देगा जहां हम इस जानकारी को सीख सकते हैं और फैला सकते हैं जब तक कि वीडियो गेम इतिहास की मूल बातें सामान्य ज्ञान नहीं बन जाती हैं। यह आने वाली पीढ़ियों को सीखने के लिए जगह देगा और यहां तक कि खुद को खेल बनाने के लिए भी प्रेरित करेगा। और यह हर किसी को इतिहास बनाने वाले खेलों को खेलने का मौका देगा।
किसी भी चीज़ से अधिक, यह इतिहास को एक सक्रिय, खेलने योग्य चीज़ में बदल देगा, जिसका हर कोई आनंद ले सकता है।