पिछले हफ्ते, मैंने फॉक्सडॉग फार्म के आगामी शीर्षक के बारे में एक टुकड़ा लिखा था कुत्ते का वर्ष, एक "जीवन का टुकड़ा" सिम्युलेटर जो आपको एक जान-पहचान वाले कुत्ते के बैठने वाले के जूते में रखता है जो एक वर्ष के दौरान अपने साथी के शीबा इनु की देखभाल करना चाहिए। गेम ऑफ ह्यूमर और ईमानदार कहानी कहने की आकांक्षाओं से प्रभावित होकर, मैं एक साक्षात्कार के लिए डेवलपर कीन एनजी के पास पहुंचा। उन्होंने कहा कि विकास और प्रेरणा के लिए कुछ अंतर्दृष्टि का खुलासा करने के लिए कृपया कुत्ते का वर्ष:
जेरेड इलियट: की अवधारणा और कहानी के लिए आपकी प्रेरणाएँ क्या थीं कुत्ते का वर्ष?
कीन ने एन.जी.: परियोजना अर्ध-आत्मकथात्मक है। मेरे पास वास्तव में एक शीबा है (उसका नाम किबा है) और मैं पड़ोस में रहता हूं, अधिकांश खेल में सेट है। जिन स्थानों पर आप देखेंगे खेल में वे स्थान हैं जहां मैं अपने कुत्ते के साथ जाता हूं, इसलिए बहुत सारे खेल एक कुत्ते के मालिक के रूप में मेरे अनुभव से सीधे खींचा जाता है। कथा के कई हिस्सों को खेल में नाटक और संरचना को जोड़ने के लिए काल्पनिक किया गया है, लेकिन इसमें से अधिकांश वास्तविक जीवन में कुछ आधार हैं। खेल एक कुत्ते के होने के बारे में एक संस्मरण बनाने के मेरे तरीके की तरह है, लेकिन सैन फ्रांसिस्को के लिए एक प्रेम पत्र भी है, जहां मैं बड़ा हुआ और अपने जीवन का अधिकांश समय जीया।
वहाँ भी "कुत्तों के साथ या कहानियों के बारे में बहुत कुछ है" जो मुझे लगता है कि मुझे प्रेरणा देता है - पुस्तक माय डॉग ट्यूलिप, मंगा द वॉकिंग मैन, और अन्य जैसे सामान। खेल के लिहाज से, मैं हमेशा से ही बोको नो नात्सुसुमी श्रृंखला की अवधारणा से प्रेरित रहा हूं (हालांकि मैंने इसे जापानी नहीं पढ़ा है), और हाल ही में मुझे फ्लोरियन वेल्टमैन के लीव ओमा में बहुत प्रेरणा मिली ।
जेई: आपके पिछले शीर्षक छोटे और मधुर हैं। कुछ नासमझ हैं, जैसे बेकन भूनना, और अन्य की तरह मेडेलीन झील परियोजना एक असली, कहानी की तरह गुणवत्ता। हम इससे क्या उम्मीद कर सकते हैं कुत्ते का वर्ष?
केएन: हाँ, कुत्ते का वर्ष बहुत सारे विचारों की परिणति है जो मैंने अपने अन्य खेलों में पता लगाया है, और मुझे लगता है कि विषयगत रूप से और आज रात में आपके द्वारा उल्लिखित गुणों को देखेंगे। आप शायद मेरे अन्य खेलों में देख सकते हैं कि वे आम तौर पर जीवन के सांसारिक पहलुओं और / या कहानी कहने के साथ संबंधित हैं। कुत्ते का वर्ष निश्चित रूप से बहुत ही सामान्य चीजों के बारे में है - एक कुत्ते का शिकार लेने, अपने पड़ोसियों से बात करना - लेकिन यह सामान जीवन से बना है। एक ही समय में मिनी-गेम इंटरल्यूड्स भी हैं, जो अधिकांश भाग के लिए टोन में बहुत अधिक मूर्ख / चंचल हैं।
कागज पर खेल लगभग 3 घंटे तक चलना चाहिए यदि आप कभी भी अधिक समय नहीं बिताते हैं।
जेई: कुत्ते का वर्ष अपने पिछले शीर्षकों की तुलना में अधिक जटिल एनीमेशन और गेमप्ले तत्वों की सुविधा देता है। विकास के दौरान आपके सामने कुछ चुनौतियाँ हैं?
केएन: शुरू में सबसे बड़ी चुनौती सही दिख रही थी। मुझे खुद को चीजों को बनाने के लिए प्रेरित करने में मुश्किल होती है अगर मेरे पास इस बात की मजबूत समझ नहीं है कि अंतिम उत्पाद नेत्रहीन क्या होगा, इसलिए यह एक प्रक्रिया थी (मैं आमतौर पर इस दृष्टिकोण की सिफारिश नहीं करता हूं)। खेल के लिए मेरे पास जो मानसिक छवि थी, वह बहुत स्पष्ट और विशिष्ट थी, और पीछा करना जो वास्तव में पुरस्कृत चुनौती रही है।
जेई: आपके सबसे महत्वपूर्ण लक्ष्य क्या हैं कुत्ते का वर्ष? दूसरे शब्दों में, समाप्त खेल के बारे में आपका क्या दृष्टिकोण है?
केएन: हम्म, यह शब्दों में रखना कठिन है। मुख्य लक्ष्य हर रोज की सुंदरता और कुत्ते के मज़े पर कब्जा करना है, मैं कहूंगा। खेल में निश्चित रूप से इसका संघर्ष है, लेकिन अधिकांश भाग के लिए मैं चाहता हूं कि लोग इस दुनिया में प्रवेश करने पर आराम और आराम महसूस करें। मैं यह भी चाहता हूं कि खिलाड़ी यह महसूस करें कि उनके पास अंत में कुत्ते के साथ किसी तरह का बंधन है, और इसके लिए सिर्फ इसलिए नहीं कि वह प्यारा है या मजाकिया काम करता है, बल्कि अनुभवों के कारण वे खेल के दौरान एक साथ हैं।
यह न केवल कुत्ते, बल्कि दुनिया भी है - खिलाड़ी को इस पड़ोस में डूब जाना चाहिए और ऐसा महसूस करना चाहिए कि वे इसके लोगों और स्थानों को जानते हैं। मैं कई बार एनिमल क्रॉसिंग या अर्थबाउंड जैसे खेलों के बारे में सोचता हूं, जहां आप उन विशिष्ट स्थानों और चीजों को याद कर सकते हैं जिन्हें आपने एनपीसी को सुना था। यदि खिलाड़ी इस खेल में उन सभी छोटी चीजों के लिए मजबूत यादें और उदासीनता के साथ आते हैं, तो मुझे लगता है कि मैं सफल हो गया हूं।
जेई: क्या इस समय फॉक्सडॉग फार्म में विकास में कोई अन्य खेल हैं? यदि नहीं, तो क्या अन्य शीर्षकों की योजनाएं हैं?
केएन: मेरे पास हमेशा ऐसी परियोजनाएं होती हैं जो मैं शुरू करता हूं लेकिन कभी मांस नहीं खाता। इसलिए जब मैं कहना चाहूंगा कि मेरे पास अन्य खिताबों की योजना है, तो मुझे नहीं लगता कि मेरे पास उन्हें बनाने के लिए समय और स्थान है। साइड प्रोजेक्ट्स फ्लेक्सिंग डिज़ाइन / प्रोग्रामिंग / कला मांसपेशियों के लिए अधिक हैं जो मुझे लगता है कि मुझे पर्याप्त उपयोग करने की आवश्यकता नहीं है, इसलिए अनिवार्य रूप से मुझे कुछ नया करने की कोशिश करने के लिए खुजली मिलेगी।
जेई: कीन, यह बहुत अच्छा रहा है। अपने व़क्त के लिए बहुत - बहुत शुक्रिया। इसे लपेटने के लिए, क्या आपके पास गेमिंग समुदाय के लिए कोई अंतिम विचार है?
केएन: कृपया मेरे छोटे खेल को शॉट देने के लिए तत्पर रहें! अपडेट के लिए ट्विटर (@keanerie) पर और मेरे वास्तविक जीवन के कुत्ते की सामयिक तस्वीर का अनुसरण करें।
विशेष विचार Keane Ng को अपने विचारशील उत्तर प्रदान करने के लिए जाते हैं।
कुत्ते का वर्ष अगले साल पीसी, मैक और लिनक्स के लिए जारी किए जाने का अनुमान है। अधिक जानकारी के लिए, आधिकारिक फॉक्सडॉग फार्म वेबसाइट देखें।