फायर प्रतीक फाटे और बृहदान्त्र; हर चीज़ का कुछ न कुछ

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लेखक: Gregory Harris
निर्माण की तारीख: 15 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 18 दिसंबर 2024
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फायर प्रतीक फाटे और बृहदान्त्र; हर चीज़ का कुछ न कुछ - खेल
फायर प्रतीक फाटे और बृहदान्त्र; हर चीज़ का कुछ न कुछ - खेल

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300 घंटे के ऊपर की तरफ खेलने के बाद अग्नि प्रतीक जागरण 2014 के पतन के बाद से, मैं बहुत आगे की ओर देख रहा था अग्नि प्रतीक खेल। जापानी संस्करणों के रिलीज़ होने के बाद लगभग एक साल तक धैर्यपूर्वक प्रतीक्षा करने के बाद, मैं मदद नहीं कर सकता था, लेकिन हर लेख को पढ़ सकता था और हर उस क्लिप को देख सकता था जिसे मैं नए खेल के बारे में पा सकता था, विशेषकर एक फरवरी से शुरू हुआ था। कहने की जरूरत नहीं है, मैं थोड़ा जुनूनी था। कब दोनों जन्मसिद्ध अधिकार तथा विजय 19 फरवरी को मेरे दरवाजे पर आयावें, मैं सचमुच खुशी के लिए कूद गया (धन्यवाद अमेज़ॅन!)।


मैं यह लेख अब पूरा करने के बाद लिख रहा हूं जन्मसिद्ध अधिकार और आधे से अधिक के माध्यम से किया जा रहा है विजय, दो मुख्य कारणों के लिए:

  1. यदि यह पहले से ही स्पष्ट नहीं है, तो मैं इस श्रृंखला के बारे में काफी भावुक हूं (हालांकि मैंने केवल खेला है जगाना तथा भाग्य), और मुझे अपने अनुभव / राय दूसरों के साथ साझा करने की आवश्यकता महसूस होती है
  2. मैं दूसरों को प्रभावित करने के लिए उत्साहित होना चाहता हूं अग्नि प्रतीक हम में से बाकी के रूप में, क्योंकि यह एक मजेदार, सामरिक आरपीजी है जिसमें सब कुछ थोड़ा सा है।

ओह, और मैं कुछ भी दूर नहीं देने की कोशिश करूंगा, लेकिन कुछ खराब हो सकते हैं जो बाहर खिसक जाते हैं ... बस इतना पता है।

अपने भाग्य के लिए जागना कठिन है

शुरू करने के लिए, मैं बीच के अंतर के बारे में बात करना चाहता हूं जगाना तथा भाग्य। हां, मुझे पता है कि इस तरह की चीजों के बारे में लेख लिखे गए हैं, लेकिन मुझे अभी भी यह बताने की आवश्यकता है कि मैंने क्या देखा है।


सबसे पहले, मूल बातें: भाग्य तीन अलग खेल है, जबकि जगाना एक पूरा खेल था। मैं शुरू करने की सलाह देता हूं जन्मसिद्ध अधिकारकोई फर्क नहीं पड़ता कि आपके खेल का स्तर क्या है, क्योंकि इसमें सबसे बुनियादी कहानी है और इसके कथानक के बाहर बहुत अधिक नहीं है (जबकि विजय क्या बनाता है जन्मसिद्ध अधिकार आपको देता है, और जहां का स्वाद जोड़ता है रहस्योद्घाटन चाप जाता है)। इसके अलावा, यहां तक ​​कि अधिक अनुभवी के लिए भी अग्नि प्रतीक खिलाड़ियों, जन्मसिद्ध अधिकार शुरू करने के लिए एक अच्छी जगह है, क्योंकि आपके पास युद्ध प्रणाली में परिवर्तन करने के लिए अधिक संभावनाएं हैं।

अधिकांश भाग के लिए, लड़ाई समान हैं जगाना -- प्रत्येक नक्शे के लिए अपने सेनानियों को चुनें और संगठन करें और अपने सेनानियों को उचित रूप से स्थानांतरित करने के लिए अपने मस्तिष्क का उपयोग करें और मिशन को जीतें (जो कि "दुश्मन को नियमित करें")। में जन्मसिद्ध अधिकार, आपको पॉप से ​​जुड़ी चुनौतियों (जैसे कि) के साथ, कहानी से संबंधित नक्शों के बाहर के स्तर के बहुत सारे मौके दिए जाते हैं जगाना) और "स्काउट" मोड के साथ, जो आपको कुछ सोने के लिए (यदि आपके पास बहुत कुछ है) चुनौतियों का पता लगाने की अनुमति देता है (यदि कोई नहीं दिखाई देता है)।


में विजय, आपको वह विकल्प नहीं मिलेगा। आप अधिक सोने का अधिग्रहण भी नहीं करते हैं, लेकिन नक्शे अधिक चुनौतीपूर्ण (और उनके उद्देश्यों में अधिक विविध) हैं, इसलिए इसे खेलने के बाद बहुत मज़ा आता है जन्मसिद्ध अधिकार। और आप में से उन लोगों के लिए जो (मेरे जैसे) सभी समर्थन वार्तालापों को अनलॉक करने का आनंद लेते हैं, आप 100% अधिक सफल होने की संभावना रखते हैं जिसमें केवल दो सहायक बातें हैं जन्मसिद्ध अधिकार तुलना में विजय.

महल का राजा

स्रोत: सिलिकॉन

एक नई सुविधा जो भाग्य परिचय "मेरा महल" क्षेत्र है। यह वह स्थान है जहाँ आप लड़ाई के बीच भेजे जाते हैं जहाँ आप नए हथियार खरीद सकते हैं / फोर्ज कर सकते हैं, पात्रों के साथ चैट कर सकते हैं, अपने पालतू गिलहरी को खिला सकते हैं, और अन्य खिलाड़ियों को ऑनलाइन युद्ध कर सकते हैं। मैं ऑनलाइन हिस्से से बात नहीं कर सकता, क्योंकि मैं असामाजिक हूं और दूसरों के साथ ऑनलाइन खेलना पसंद नहीं करता। लेकिन मैं कर सकते हैं आपको "माई कैसल" की अन्य विशेषताओं के बारे में बताते हैं।

भिन्न जगाना, जहाँ आपको उस Beaststone या परास्नातक की तलाश में शहर से शहर तक दौड़ना पड़ता है भाग्य आप यह सब आसानी से अपने महल क्षेत्र में स्थित पा सकते हैं। कि तुम निर्माण। आपकी पसंद के हिसाब से। हालाँकि कई अनुकूलन सुविधाएँ नहीं हैं, आप कम से कम उन इमारतों की व्यवस्था कर सकते हैं, जिन्हें आप चाहते हैं ताकि आपका आंतरिक ज़ेन स्वतंत्र रूप से प्रवाहित हो सके। आप एरिना या खेत / खदान में और अधिक वस्तुओं के लिए युद्ध कर सकते हैं, जो आपके द्वारा दी गई मूल दो वस्तुओं के लिए हैं, और इन वस्तुओं से आप सामान खरीद सकते हैं (जो कि आपके पात्र वास्तव में युद्ध में पहनते हैं), अपने पालतू गिलहरी को खिलाएं, और नए हथियार बनाएँ ।

जब मैं "मेरा महल" सुविधा को नापसंद नहीं करता, तो मुझे भी लगता है कि यह नए गेम के लिए थोड़ा बहुत बुनियादी है। जैसा कि मैंने उल्लेख किया है, बहुत सारे अनुकूलन विकल्प नहीं हैं, और आप वास्तव में कर सकते हैं कि पात्रों से बात करें, आइटम इकट्ठा करें, और चीजें खरीदें। और फिर भी, आप उन चीजों में से केवल एक बार यात्रा कर सकते हैं। लेकिन हो सकता है कि मैं अभी बहुत गहराई तक नहीं पहुंच रहा हूं और अज्ञात संभावनाओं को अनदेखा कर रहा हूं "मेरा महल" ... शायद।

चैनल योर इनर ओवेन

भाग्य हथियार की धोखाधड़ी को खत्म कर दिया है जगाना था (छड़ और सीढ़ियों को छोड़कर), और, इसके बजाय, ब्याज और हथियार बनाने की जरूरत में वृद्धि हुई। मुझे मानना ​​चाहिए: मैंने कभी भी एक हथियार को जाली नहीं बनाया जगाना (मुझे पता है! मैं कितना भयानक है!)। हालाँकि, में भाग्य, मैंने अपने सेनानियों को बेहतर बनाने के लिए लगातार हथियार बनाए। साथ ही, जाली होने पर उनका नाम रखने का मज़ा (धन्यवाद ओवेन!)।

एक और हथियार बदल गया भाग्य बनाया गया है, मेरा मानना ​​है कि पारंपरिक आरपीजी के साथ अधिक: हथियार की एक सीमा होती है, और प्रत्येक हथियार में एक समर्थक और con होता है। उदाहरण के लिए, आप अपने आप को एक अधिक शक्तिशाली हथियार के बीच तय करने की कोशिश कर सकते हैं, जिसमें दुश्मन को मारने का मौका कम हो, और तेज़, लेकिन कम शक्तिशाली हो। कई हथियारों में आपके फाइटर के आँकड़ों पर भी स्टेटस इफेक्ट्स या +/- इफेक्ट्स होते हैं। भाग्य निश्चित रूप से हथियारों पर अधिक से अधिक ध्यान केंद्रित करता है जगाना। कम से कम हथियारों के त्रिकोण में बहुत बदलाव नहीं हुआ है: लांस बीट्स तलवार, तलवार बीट्स कुल्हाड़ी, कुल्हाड़ी बीट लांस (हालांकि उन्होंने मिश्रण में कुछ अन्य लोगों को जोड़ा, जैसे कि टमाटर / स्क्रॉल, और शूरिकेन)।

जोड़ी के लिए, या जोड़ी के लिए नहीं?

स्रोत: NintendoWorldReport फ़ोरम

अब मैं युद्ध के मैदान में सबसे अधिक कष्टप्रद (मेरी राय में) परिवर्तन को संबोधित करूंगा: जोड़ी बनाना। जोड़ी बनाने के लिए या नहीं करने के लिए? यह सवाल है। यह जोड़ी बनाने में ज्यादा मददगार है, फिर भी मेरी जागृत इंद्रियां मुझे ऐसा करने के लिए कहती हैं। आपमें से जिनको इस बात का कोई पता नहीं है कि मैं किस बारे में बात कर रहा हूं, मुझे have स्पैन: इन जगाना, यह युद्ध के मैदान में एक दूसरे के साथ इकाइयों की जोड़ी के लिए फायदेमंद था। एक बार युग्मित हो जाने पर, C-A / S सपोर्ट सिस्टम किक करेगा और आप अपने पात्रों को कई वरदानों से लड़ते हुए पाएंगे, जैसे +10 महत्वपूर्ण, +10 से बचें, और +10 हिट। आपको यह भी पता चलेगा कि युग्मित इकाइयाँ न केवल एक दूसरे का बचाव करती हैं, बल्कि संयुक्त आक्रमण भी करती हैं।

यह मामला नहीं है भाग्य। मुझे यह कहते हुए दुख हो रहा है, में भाग्य, आप या तो किसी के साथ जोड़ी बना सकते हैं (उसी स्थान पर) और हर कुछ उन्हें आपके बचाव के लिए मिलता है, या आप अपने पात्रों को एक दूसरे के बगल में सेट कर सकते हैं और उन्हें आपके लिए हमले का समर्थन करने के लिए प्राप्त कर सकते हैं। लेकिन आपके पास अपना केक नहीं है और इसे भी खा सकते हैं। समर्थन रैंक के किसी अन्य वर्ण के साथ लड़ने पर अभी भी चकमा और हिट करने के लिए बोनस हैं, लेकिन वे उतने महान नहीं हैं जगाना.

यह मुझे मेरे अगले बिंदु पर ले जाता है, जो कि संपूर्ण समर्थन पहलू है भाग्य। में जगाना, यह स्पष्ट था कि उच्च स्तर के सपोर्ट रैंक्स को एक दूसरे के साथ मिलना घंटों काम करने के लायक था। समर्थन वार्तालाप मज़ेदार थे, और लड़ाई बोनस महान थे। में भाग्य, उन्होंने एनिमेटेड 2D मॉडल के साथ समर्थन पहलू को और अधिक डेटिंग सिम बनाने के लिए समय, ऊर्जा, प्रयास और पैसा खर्च किया, लेकिन सवाल यह है: क्यों? यदि आप अनलॉकिंग सपोर्ट रैंक के पूरे बिंदु को नष्ट करने जा रहे हैं (अच्छी तरह से, बिंदु के कम से कम आधे हिस्से - जूझ रहे हिस्से), तो उन्हें और अधिक विशेष क्यों बनाएं?

मुझे यह स्वीकार करना चाहिए कि मैंने कुछ डेटिंग सिम गेम खेले हैं, इसलिए मैं उस पूरे पहलू के लिए उत्सुक था भाग्य। लेकिन, जब मैंने वास्तव में खेल के माध्यम से खेला, तो मैंने पाया कि मैं आश्चर्यजनक रूप से इसके पहलू से विमुख था। मेरे लिए, खेल में इसका कोई मतलब नहीं है (इसके अलावा एक प्रकार की प्रशंसक-सेवा के रूप में), विशेष रूप से अब यह है कि किसी के साथ एक उच्च समर्थन होने पर आपको बहुत कुछ नहीं दिया जाता है - बच्चों को छोड़कर।

दीप्रियलम्स फ्रॉम वे स्पॉन

बच्चों की बात करें तो वहां से बहुत ज्यादा अलग नहीं है जगाना उस पहलू में। आपको एक अन्य चरित्र के साथ एक एस सपोर्ट रैंक मिलती है, उनके पास एक बच्चा होता है, और, जादुई रूप से, बच्चा अचानक इतना बूढ़ा हो जाता है कि आपकी लड़ाई में मदद कर सकता है। वी! में बड़ा अंतर है भाग्य यह है कि पुरुष पात्र बच्चे को निर्धारित करते हैं, न कि मादा।

बहुत सारे बच्चों (और वयस्क पात्रों, वास्तव में) के समान दिखने और / या व्यक्तित्वों के समान हैं जगाना। उदाहरण के लिए: सैज़ो का बच्चा मूल रूप से गयुस है, और कैमिला का एक अनुचर मूल रूप से सेवरा है। उन पात्रों को फिर से देखने के लिए वास्तव में यह बहुत ही मजेदार है (विशेषकर जब वे उन पात्रों की बातचीत का संदर्भ देते हैं जगाना में भाग्य समर्थन बातचीत)। लेकिन एक ही समय में मैं चाहता हूँ कि वे इतने सारे प्रतिकृतियां न करें ... ऐसा लगता है कि उन्होंने धोखा दिया।

स्रोत: कोटकू

स्थायी छापें?

अब मैं कहाँ था? आह, हाँ, खेल की मेरी समग्र राय। जैसा कि मैं खेल पाने के लिए उत्साहित था, मैंने उन दोनों को प्री-ऑर्डर किया। जब तक मैं पॉप नहीं हुआ तब तक एहसास नहीं हुआ जन्मसिद्ध अधिकार मेरे 3DS में कि दोनों को प्राप्त करना एक मूर्ख विचार था, क्योंकि आप अपने DS AF पर अन्य संस्करणों को डाउनलोड करने वाले हैं, जिसे आपने शुरू करने के लिए चुना था। ले आह। यह सभी सामग्री को एक साथ मौजूद रहने का सस्ता और एकमात्र तरीका है (और अन्य दो संस्करणों को डाउनलोड करने के लिए बोनस आइटम प्राप्त करने के लिए)।

कुल मिलाकर, मुझे पसंद है आग का प्रतीक है। यह नहीं जगाना, लेकिन मैं उस तथ्य के साथ आया हूं और स्वीकार कर लिया हूं भाग्य के रूप में नहीं के रूप में भयानक-लेकिन अभी भी मजेदार खेल है कि यह है। अब तक, मैं पसंद कर रहा हूं विजय से बेहतर जन्मसिद्ध अधिकार (हालांकि मैंने सोचा था कि विपरीत सच होगा), ज्यादातर पात्रों के कारण। व्यक्तिगत रूप से, मुझे केवल एक मुट्ठी भर पसंद आया जन्मसिद्ध अधिकार अक्षर (पूरे खेल के बाद भी) खेलना। उनमें से ज्यादातर को मेरे स्वाद के लिए बहुत अजीब या बहुत अजीब लग रहा था - और ओएमजी टकुमी बहुत परेशान है।

मैंने अपनी पहली शादी रयोमा से करने का फैसला किया जन्मसिद्ध अधिकार के माध्यम से खेलते हैं (नहीं, यह अनाचार नहीं है ... आपको पता चलेगा कि आप खेलते समय क्यों हैं), क्योंकि मैंने सोचा था कि यह क्रोम के साथ होने के समान होगा जगाना और कहानी को और अधिक भयानक बनाते हैं। सच नहीं। मुझे अपने फैसले पर पछतावा है और इसके बजाय काज को चुनना चाहिए था।

वैसे भी, मेरी बात यह है कि पात्रों में विजय में लोगों की तुलना में अधिक संभावना है जन्मसिद्ध अधिकारभले ही नोहर ’दुष्ट’ राज्य है और होशिदो one अच्छा ’है। प्रत्येक संस्करण इकोस और अन्य खूबसूरती से विपरीत है, और मुझे वास्तव में पसंद आया कि प्रत्येक राज्य कितना अलग है। मैं स्वीकार करूंगा कि दोनों संस्करणों में उनके निराशाजनक अंक हैं, लेकिन मैं खेलने के लिए उत्सुक हूं रहस्योद्घाटन (तीसरा संस्करण) और उम्मीद है कि यह अधिक उत्थान है। मेरा मतलब है, यह वास्तव में पुराने दिलों पर खींचता है जब आपको उस परिवार के बीच चयन करना होता है जो आपको और उस परिवार को उठाता है जिससे आप संबंधित नहीं हैं।

डंबलडोर ताली

स्रोत: Giphy

सब सब में, अच्छी नौकरी अग्नि प्रतीक devs। आपने उस सुपर भयानक एक का अनुसरण करने के लिए एक बहुत अच्छा खेल बनाया जो श्रृंखला को बचाने के लिए आपका अंतिम-खाई प्रयास था। बधाई हो! आप में से उन लोगों के लिए जो वर्तमान में खेल खेल रहे हैं: इसे करो, लार्स को! आप में से जो अभी भी तय कर रहे हैं, उन्हें खरीदना है: यह कोई मायने नहीं रखता है। की हार्ड कॉपी लेने के लिए एक को चुनें और फिर दूसरों को डाउनलोड करें। लेकिन मैं शुरुआत करूंगा जन्मसिद्ध अधिकार प्रथम।

और, आखिरकार, उन लोगों के लिए जो सोचते हैं कि आपको इस खेल में कोई दिलचस्पी नहीं है: मुझे आश्चर्य है कि आप इस लेख को पढ़ रहे हैं, लेकिन इस तथ्य का मतलब है कि आप इस खेल में थोड़ी रुचि रखते हैं, जिसका मतलब है कि आप अब एक खरीदना चाहिए और खेलना शुरू करना चाहिए, क्योंकि यह बहुत मजेदार है और आपको इसका पछतावा नहीं होगा।