विषय
- वीडियो गेम में अच्छी प्रेम कहानियां क्यों नहीं हैं?
- वीडियो गेम केवल रिश्ते के पहले दो या तीन दिन दिखाते हैं।
- हमें यह मान लेना बंद कर देना चाहिए कि खेल लेखक 'काम करेंगे' क्योंकि खेल लेखक स्पष्ट रूप से नहीं जानते कि उस हिस्से को कैसे लिखा जाए।
- क्या बोरिंग गेम्स के लिए असली प्यार होता है?
- क्या हम खेल में अच्छी प्रेम कहानियां भी लिख सकते हैं और फिर भी उन्हें अच्छा खेल बना सकते हैं?
- एक खेल सही मिला; अंतिम काल्पनिक रणनीति। (एक सेकंड के लिए मेरे साथ रहो।)
वीडियो गेम में अच्छी प्रेम कहानियां क्यों नहीं हैं?
लोर में सबक के लोगों में से एक के रूप में, मैं मुख्य रूप से Warcraft संबंधित हास्य बिट्स पर ध्यान केंद्रित करता हूं, और Warcraft रोमांस को सफल होने का एक मौका है जितना कि एक डिज्नी राजकुमारी दो जीवित माता-पिता के साथ एक परिवार से आती है।
लेकिन फिर भी मैं मदद नहीं कर सकता, लेकिन गेमिंग में वास्तविक प्रेम कहानियों की एक कमी दिखाई देती है।
प्रेम कहानियां प्रेम के बारे में नहीं हैं, जब तक कि वे दिन-प्रतिदिन कचरा डालने के बारे में नहीं हैं जो वास्तव में एक जोड़े को पहनना शुरू कर देते हैं। जैसे कि यह बताने की कोशिश की जा रही है मेरे टूथब्रश का उपयोग कुछ ऐसा नहीं है जिसे आप बिना पूछे कर सकते हैं। (मैं उस वफ़ल घर वेट्रेस को कभी वापस नहीं बुलाऊँगा।)
वीडियो गेम केवल रिश्ते के पहले दो या तीन दिन दिखाते हैं।
* Shhhh - हमारी अवास्तविक उम्मीदों को बाद में बर्बाद करने के लिए बहुत समय है *
इससे पहले कि पार्टनर बिस्तर में वास्तव में अजीब सामान मांगने के लिए पर्याप्त आरामदायक हो। इससे पहले कि वे लक्ष्य का पीछा करना बंद कर दें और उन्हें वास्तव में एक दूसरे से बात करनी होगी। पहली बार जब नाथन ड्रेक सुंदरी गोरी लड़की से मिलते हैं, तो वे एक साथ काम करते हैं और एक खजाना खोजने का एक सामान्य लक्ष्य रखते हैं। वे कभी भी यह पूछने के लिए नहीं रुकते हैं कि टॉयलेट सीट को छोड़ने के लिए अन्य प्रकार की फ़िल्में किस प्रकार की हैं या नहीं या नहीं। यह रिश्ता अभी शुरू नहीं हुआ है। अंत तक, इससे पहले कि उसके पास यह पूछने का समय हो कि क्या उसे अपनी आधा दर्जन बिल्लियों से एलर्जी है, कहानी समाप्त हो जाती है और हम यह मानकर छोड़ देते हैं कि यह सब काम कर गया है।
लेकिन अगर आप गेम खेलना जारी रखते हैं, तो आपको एहसास होता है कि यह नहीं है।
हमें यह मान लेना बंद कर देना चाहिए कि खेल लेखक 'काम करेंगे' क्योंकि खेल लेखक स्पष्ट रूप से नहीं जानते कि उस हिस्से को कैसे लिखा जाए।
* क्योंकि (Spoilers!) वे नहीं। *
एक विकास बैठक हुई थी जहाँ उन्होंने यथार्थवादी तरीके से आने की कोशिश की थी, जो एक जोड़े ने किया था, और वे सिर्फ तय करते हैं कि वे ऐसा नहीं कर सकते, इसलिए उन्होंने उन्हें ऑफ सीजन में विभाजित कर दियाखेलों ने निरंतर प्रेम कहानियों को बताने से बचने के लिए कुछ परिष्कृत मैथुन तंत्र विकसित किए हैं, जो कि अच्छा है, मुझे लगता है क्योंकि ऐसा लगता है कि उन्हें हटाना है। हर एक न सुलझा हुआ खेल शुरू होता है जोड़े के साथ टूट गया ... फिर से। मुझे ऐसा लगता है कि एक विकास बैठक हुई थी जहाँ उन्होंने उन वास्तविक तरीकों के साथ आने की कोशिश की थी, जो एक जोड़े को काम आएंगे, और वे सिर्फ यह तय करते हैं कि वे ऐसा नहीं कर सकते, इसलिए उन्होंने उन्हें ऑफ सीजन में विभाजित कर दिया। यह वास्तव में एक सस्ता शॉर्टकट है जो वास्तव में आपके पात्रों को अलग-अलग लिखते हैं, जैसा कि हमने उन्हें आखिरी बार देखा था।
मैं समझ गया; यह एक चुनौती है। नाटक के लिए नया रोमांस एक उत्प्रेरक है। लेकिन हमें उम्मीद है कि पावलोवियन ब्लैक लैब्राडोर की तरह प्रशिक्षित किया जाएगा ताकि यह उम्मीद की जा सके कि नाटकीय होने के लिए, आप रोमांटिक रूप से संलग्न नहीं हो सकते।
और शायद वे सही हैं।
क्या बोरिंग गेम्स के लिए असली प्यार होता है?
* यह मत करो Indy! हम आपसे बहुत प्यार करते हैं। *
जब मेरे पास वर्तमान में होने वाली रोमांटिक उलझनों के बारे में सोचते हैं, तो मैं सोचने के लिए कंपकंपी करता हूं कि उन्हें वास्तव में कुछ भी खतरनाक नहीं होने दें, भले ही हम नाज़ियों द्वारा दुनिया पर विजय प्राप्त नहीं करेंगे। और मुझे लगता है कि जहां खेल नाव को याद कर रहे हैं।
एक चरित्र जो आपको प्यार करता है वह आपको लापता कलाकृतियों को खोजने नहीं देगा। वे आपको जोखिम से भरे उस जहाज को उड़ाने का जोखिम नहीं उठाने देंगे (या जब अगले हत्यारे पंथ निकलते हैं ... समुद्री डाकू)।
इसके बजाय आप उनके साथ काम कर रहे हैं; उपेक्षित पार्टी के साथ अपने मिशन के महत्व के बारे में उन्हें समझाने की कोशिश करना वास्तव में इस बात से अवगत है कि वे वापस लौट रहे नायक द्वारा क्या खो रहे हैं। अधिकांश खेलों के साथ एक बड़ी रूचि का अहसास होने से पहले कुछ समय के लिए एक रूचि पैदा होती है, लेकिन एक ऐसा रिश्ता भी शामिल होता है जो कुछ समय के लिए चलता है और यह समझ में आता है कि इस चरित्र की वापसी (या नहीं) का सामान्य जीवन पर सीधा प्रभाव पड़ेगा।
खुद में और इन छोटे क्षणों को और अधिक प्रभावशाली बना सकते हैं और हमें खिलाड़ी को थोड़ा आंतरिक संघर्ष दे सकते हैं: क्या हम इस चरित्र के साथी को दूर करने के लिए तैयार हैं, या हम अपने जोखिम को पूरा करने के लिए कम जोखिम वाले तरीके की तलाश करेंगे लक्ष्य?
क्या हम खेल में अच्छी प्रेम कहानियां भी लिख सकते हैं और फिर भी उन्हें अच्छा खेल बना सकते हैं?
* निहारना: प्रेम कहानियों को ठीक करने की कुंजी *
सवाल यह है कि कहानी कहने की प्रणाली को कैसे लागू किया जाए जो इस प्रकार के संबंधों को वास्तव में प्रभावी बनाने की अनुमति देता है। यह है ... हम एक जोड़े को कैसे दिखा सकते हैं जो एक साथ लंबे समय से यह जानने के लिए कि वह फर्नीचर पर व्यवस्थित तकियों को कैसे पसंद करती है?
मुझे लगता है कि सबसे स्पष्ट उत्तर टायलर डर्डन में संबंध बनाना है। यदि आप फिल्म "फाइट क्लब" देखते हैं, तो सबसे दिलचस्प चरित्र मुख्य नहीं है। हम ब्रैड पिट को एडवर्ड नॉर्टन की सामान्य सुरीली आँखों से देखते हैं। हम चार्ली की आंखों के माध्यम से विली वोंका को देखते हैं। हम बैटमैन की आंखों से जोकर को देखते हैं। और हम एंड्रयू रयान को एक योनि की आंखों के माध्यम से देखते हैं जिसका विमान समुद्र के बीच में दुर्घटनाग्रस्त हो जाता है।
तो रिश्तों के साथ भी ऐसा ही क्यों? क्या हम अपने सहयोगियों में संबंध नहीं दिखा सकते हैं?
"मास इफ़ेक्ट" श्रृंखला में इसके लिए कई विकल्प थे, कई पात्रों के साथ संबंधों को संयोजित और बनाए रखने के द्वारा। हालांकि, मुख्य पात्रों के लिए सेक्स दृश्य विकल्पों के रूप में उन्हें खत्म करने से बचने के लिए, पात्रों के बीच कोई गंभीर संबंध विकसित नहीं होते हैं। "निवासी ईविल" क्यों नहीं? दो वर्णों को लंबे समय तक गंभीर बनाएं, और आपने उन्हें केवल उन्हें मारने के लिए उपयोग करने की अनुमति नहीं दी है। आपको उन्हें कुछ वर्षों तक एक साथ रहने देना होगा ... फिर आप उन्हें मार सकते हैं।
एक खेल सही मिला; अंतिम काल्पनिक रणनीति। (एक सेकंड के लिए मेरे साथ रहो।)
*प्यार को महसूस करो।*
वे एक ऐसी प्रेम कहानी बताते हैं जो नए प्रेम की नहीं है। यह देखभाल है। यह अति नहीं है, और न ही यह अवास्तविक है कि उनके पास बहुत कुछ है। रोमांस रामसा (नायक) और अल्मा (नायक की बहन) के बीच है। आप सोच सकते हैं कि यह सही ढंग से रोमांटिक के रूप में पहचान करने के लिए एक अजीब विकल्प है, लेकिन मुझे सुनें।
अल्मा रामसा की देखभाल करती है, लेकिन उसे अपनी चीज खुद करने देती है। वह उबाऊ चीजों के लिए अपने दिन के साथ उसे चिंता न करने की कोशिश करती है, और हर मिशन के बाद, वह उसे देखने के लिए घर आती है। वह मुसीबत में पड़ने पर अपनी सुरक्षा की चिंता करता है, और खतरे के बावजूद रन पर उससे जुड़ जाता है, क्योंकि वह उसके बिना लंबे समय तक नहीं रह सकता है। यह बहुत प्यारा है, और यदि आप इस तथ्य को अनदेखा करते हैं कि वे भाई बहन हैं, तो यह वास्तव में काफी रोमांटिक है।
वह उसे बचाने के लिए मार डालेगा ... मैं अपनी पत्नी के लिए भी मारूंगा। वह उसके साथ रहने के लिए, उसकी रक्षा करने के लिए अपने सभी लक्ष्यों को छोड़ देगा ... कुछ भी नहीं मुझे दुनिया में इस बात की परवाह है कि मेरे लिए, जितना मुझे यकीन है कि मैं अपनी पत्नी को खुश रखूं और उसकी रक्षा करूं, क्योंकि मैं खड़ा नहीं हो सकता यह सोचना कि उसके बिना जीवन कैसा होगा। वह उसके लिए सब कुछ छोड़ देता है; और मैं अपनी पत्नी के लिए सब कुछ छोड़ दूंगा
हालांकि मैं इतना कहूंगा। रमसा शायद अपने लिंग को अल्मा में डालने के बारे में सोचता है, जितना कि मैं अपनी पत्नी में उसे डालने के बारे में सोचता हूं।