ट्रोपिको 6 बीटा छापे और बृहदान्त्र; ट्रोपिको 5 के लिए थोड़ा करीब

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लेखक: Gregory Harris
निर्माण की तारीख: 9 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 24 दिसंबर 2024
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ट्रोपिको 6 बीटा छापे और बृहदान्त्र; ट्रोपिको 5 के लिए थोड़ा करीब - खेल
ट्रोपिको 6 बीटा छापे और बृहदान्त्र; ट्रोपिको 5 के लिए थोड़ा करीब - खेल

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तब से नहीं जब से सोलजेनित्सिन ने लिखा था "द गुलग आर्किपेलैगो" में सार्वजनिक चेतना में द्वीपों की एक श्रृंखला इतनी प्रमुख है, लेकिन प्रकाशक कल्पेप्सो मीडिया और नई श्रृंखला के डेवलपर लिम्बिक एंटरटेनमेंट को गेमिंग आबादी की कल्पना को पकड़ने की उम्मीद है जब ट्रोपिको 6 जनवरी में हिट।


मैं बीटा के साथ बैठ गया, उदारता से कल्पिपो द्वारा प्रदान किया गया, इसमें कुछ घंटे लगाए, और वास्तव में मेरे समय का आनंद लिया ट्रोपिको 5.1.

मैं कहता हूँ 5.1 क्योंकि वह क्या है ट्रोपिको 6 लगता है, कम से कम अब तक। पिछले डेवलपर्स Haemimont गेम्स ने पिछले गेम के साथ श्रृंखला को जो नई दिशा दी है, वह लगभग अपरिवर्तित है, केवल अंतर्निहित यांत्रिकी अलग है।

बीटा, जिसे आप मुख्य गेम को प्री-ऑर्डर करके एक्सेस कर सकते हैं, उसी तरह से Kalypso ने उन लोगों को पुरस्कृत किया जो शर्त लगाने के इच्छुक थे रेलवे साम्राज्य इस वर्ष की शुरुआत में, एक कार्यशील सैंडबॉक्स मोड के साथ चार द्वीप श्रृंखला और एक संक्षिप्त मिनी-अभियान प्रदान करता है जिसे लिम्बिक एक अपेक्षाकृत बग-मुक्त उत्पाद को जहाज करने की कोशिश करने के लिए परीक्षण बिस्तर के रूप में उपयोग कर रहा है।

वे कम से कम उस मोर्चे पर सफल हुए हैं। इस गेम में कोई बड़ी कार्यक्षमता के मुद्दे नहीं हैं, और यदि यह किसी भी तरह की पॉलिश के साथ शुरू होता है, तो यह बॉक्स से बाहर क्रैश से बचने के लिए बहुत अच्छा होना चाहिए।


यदि आपने कोई गेम खेला है Tropico श्रृंखला, 2001 मूल से वर्तमान तक, आप वास्तव में जानते हैं कि यह किस तरह का खेल है।

संदर्भ के लिए: स्टीम के अनुसार, मुझे 120 घंटे मिले हैं ट्रोपिको 4 और 26 में ट्रोपिको 5, जो उन दो खेलों की सापेक्ष गुणवत्ता और श्रृंखला के साथ मेरे चॉपर्स दोनों के बारे में बात करता है, उन सैकड़ों घंटों पर विचार करने से पहले जो मैंने पहले दो मैचों में वापस डाल दिए थे। मैं जितना गिन सकता हूं उससे अधिक बार प्रेसीडेंट हूं।

श्रृंखला में एक अनुभवी के रूप में, कुछ बदलाव ट्रोपिको 5 सेवा मेरे 6 बहुत सही हैं। लेकिन कुछ सीरीज़ के लिए सिर खुजाने वाले रजिस्टर हैं, और अन्य आपके माइलेज मे वैरी बाउलेवार्ड पर रहते हैं।

अच्छा

मैं प्यार करता हूँ कि उन्होंने खेती और खेत से अब तक क्या किया है। संसाधन-निर्माण करने वाले भवन की उत्पादकता की लागत पर, आप अब अपने खेतों को उस मिट्टी को ख़राब करने के लिए तैयार नहीं कर सकते हैं जिस पर वे रहते हैं, जिसके कारण पनडुब्बी में ट्रोपिको 5 जब आपके एक बार उत्पादक खेतों ने लैगमे में अपने उत्पादन में गिरावट देखी।


इससे भी बेहतर, उन्होंने बिल्डिंग अपग्रेड सिस्टम में बहुत कम quirks बनाए हैं, जो एक रोगी खिलाड़ी के हाथों में, कच्चे माल के उत्पादन पर एक रणनीतिक परत के लिए अनुमति देगा कि श्रृंखला में मुख्य रूप से कमी है।

उन्होंने औपनिवेशिक काल को भी गहरा किया है। पिछले गेम में आपके वायसरायशिप के लिए एक्सटेंशन मिलना मुख्य रूप से विद्रोह के तैयार होने से पहले खरीदने के बारे में था, लेकिन अब आप एक रॉयलिस्ट के रूप में अनिश्चित काल तक खेल सकते हैं। यह उन लोगों के लिए एक पूरी तरह से नया गेमप्ले अनुभव बनाता है जो अपने खेल को धीरे-धीरे आगे बढ़ाना पसंद करते हैं।

अधिक दुष्ट-दिमाग वाले राष्ट्रपति के लिए, उन्होंने खलनायक विकल्पों का एक समूह जोड़ा है, जिसमें समुद्री डाकू छापों में दुनिया के आश्चर्यों को चोरी करने की क्षमता भी शामिल है (दुख की बात है, सभी कार्रवाई ऑफस्क्रीन है और खिलाड़ी का नियंत्रण मुख्य रूप से संसाधनों को बढ़ाने के लिए आता है) अभियान पर पैसा फेंकना) और ऑफस्क्रीन मिशन से संसाधनों की चोरी करना जो उसी तरह से काम करते हैं जैसे समुद्री डाकू छापे में काम करते थे ट्रोपिको 2.

इसके अलावा, खेल सुंदर है। वे वास्तव में इस तरह के ग्राफिक्स को एक गेम में डालने के लिए स्टॉप को बाहर निकालते हैं जो आप आमतौर पर इस शैली में नहीं देखते हैं। दी, यह एक मिश्रित आशीर्वाद है, जैसा कि हम इस पूर्वावलोकन में थोड़ा और आगे देखेंगे, लेकिन यह एक उपलब्धि है, क्योंकि यह स्क्रीनशॉट (स्टेच्यू ऑफ लिबर्टी सहित!) साबित होता है:

खराब

जिस तरह से उन्होंने निर्माण कार्यालयों और टीमस्टर शेडों को फिर से बनाया है, संसाधन दक्षता अत्याचारपूर्ण है। ऐसा लगता है कि चाहे आपके पास कितने भी बुनियादी ढाँचे वाले मज़दूर हों, सामान आसानी से द्वीप के चारों ओर तेज़ी से जमा नहीं होगा, उत्पादन बिंदुओं पर जमा हो सकता है जो कि ऊपर की लागत को कम कर रहे हैं।

यह एक जानबूझकर डिजाइन विकल्प की तरह महसूस नहीं करता है, कम से कम नहीं जैसा कि यह वर्तमान में बीटा में खड़ा है, इसलिए यह संभवतः कुछ अधिक की तरह पैच किया जाएगा ट्रोपिको 5रिलीज के समय तक संसाधन दक्षता का स्तर।

एआई ईंट-बेवकूफ भी है जब समझदारी से चुनने के लिए कि कहां रहना है। यदि आपके पास अपने कार्यस्थलों के लिए अगले दरवाजे व्यावहारिक रूप से निर्मित घर नहीं हैं, तो आपके कर्मचारी अपनी नौकरी के लिए झटके या लॉलीगैग का निर्माण करेंगे, जहां वे उत्पादक नहीं होंगे।

मूल रूप से, जबकि गेम इंजन स्वयं स्थिर है, बहुत सारी चीजें हैं जो मैं केवल उम्मीद कर सकता हूं कि कीड़े हैं। यदि वे वास्तव में डिज़ाइन के अनुसार काम कर रहे हैं, तो गेम की आर्थिक प्रणाली सीधे-सीधे बोर हो गई है।

इसके अलावा, द्वीपसमूह प्रणाली एक विशेष रूप से अच्छी तरह से सोचा आउट डिजाइन विकल्प नहीं है।

सिद्धांत रूप में, आप पुलों का निर्माण कर सकते हैं (ट्रेलर वीडियो इस बात का एक बड़ा बिंदु बनाता है, वास्तव में) और द्वीपों के बीच घाट। लेकिन अगर यह एक बहु-द्वीप राष्ट्र में एक परस्पर अर्थव्यवस्था की तरह महसूस करना चाहिए था - ट्रोपिकन हवाई का एक प्रकार - तो यह उसके चेहरे पर सपाट हो जाता है। एआई केवल यह समझने में असमर्थ है कि उसका अपना सिस्टम कैसे काम करता है।

पुल ट्रैफिक-चोक हुई अड़चनें हैं, इसलिए आप जो कर रहे हैं वह स्वतंत्र मिनी-अर्थव्यवस्थाओं का एक समूह बना रहा है जो बस एक साथ काम नहीं करते हैं।

ट्रैफ़िक के प्रवाह के लिए या खेल को अपने इलाके पीढ़ी प्रणाली के साथ द्वीपों तक पहुँचाने के लिए थोड़ा ट्विकिंग ताकि वे सिर्फ हताशा का कारण न बन जाएँ क्योंकि वे रिलीज़ होने के करीब पहुँच जाएँगे।

आपकी माइलेज भिन्न हो सकती है

मैं गेम को बहुत मुश्किल से खेलना नहीं चाहता क्योंकि यह अभी भी बीटा में है, लेकिन स्क्रीन पर बहुत ज्यादा होने पर यह चीज पागल जैसी हो जाती है।

इसमें से कितना यह दो साल पुराने लैपटॉप पर चल रहा है जो कभी भी इसके प्रमुख में एक जानवर नहीं था और इसमें से कितना घटिया अनुकूलन बहस का मुद्दा है, लेकिन यह नहीं है सुदूर रो 5। उसी शैली के अन्य खेल जो मैं इस रिग पर चलाता हूं और जो कि लगभग उसी समय (पिछले वर्ष) से ​​ठीक-ठीक चलते हैं - पूर्वोक्त रेलवे साम्राज्य 1080p में मध्यम-उच्च पर 60 एफपीएस पर चलता है।

बहुत अधिक अनुकूलन है जिसे अभी भी करने की आवश्यकता है और यदि मुझे संदेह है, तो अधिकांश इंजन पिछले गेम से पुनर्नवीनीकरण किया जाता है और इसके लिए पुन: प्रस्तुत किया जाता है ट्रोपिको 6, कि खेल कभी भी विशेष रूप से या तो विशेष रूप से लैग्मेट में कभी नहीं चला।

गेम का अनुकूलन सबसे महत्वपूर्ण चीज है जिसे उन्हें रिलीज से पहले ठीक करना होगा। यदि इसका अनुकूलन इसकी वर्तमान स्थिति में रहता है, तो यह देखने के लिए आश्चर्यचकित नहीं होगा कि यह समीक्षा स्कोर को "अच्छा हो सकता है, लेकिन कोई भी इसे चला नहीं सकता"।

साथ ही, सभी को पसंद नहीं आया ट्रोपिको 5। श्रृंखला में चौथा खेल, विशेष रूप से मॉडर्न टाइम्स डीएलसी के साथ, ऐसा महसूस हुआ कि श्रृंखला का हर चीज का अंतिम अहसास है, जब पहला खेल सामने आया था।

पांचवें (और अब छठे) खेल का उद्देश्य समय-समय पर कहानी बताना है। यह उस तरह से देखने के लिए अच्छा है जिस तरह से एक द्वीप विभिन्न मैकेनिकों के साथ युगों में विकसित हो सकता है जो अक्सर सबसे अच्छी तरह से रखी गई योजनाओं के लिए अपशिष्ट बिछाते हैं, ट्रोपिको 6 अगर आखिरी खेल सिर्फ चाय का प्याला नहीं था, तो आप प्रेरितों को झुंड में वापस नहीं ले जा सकते।

निर्णय

क्या यह बीटा पर पाने के लिए पूर्व-आदेश के लायक है? शायद नहीं अगर आपको मज़ा नहीं आया ट्रोपिको 5.

क्या यह एक भयानक खेल होने की क्षमता है अगर वे इसे कुछ चरित्र दे सकते हैं? पूर्ण रूप से।

यदि आप इस तरह के खेल पसंद करते हैं, तो आपको जोड़ना चाहिए ट्रोपिको 6 अपने स्टीम विशलिस्ट के लिए और इसके विकास पर नज़र रखें। खेल के कुछ पहलुओं को बदलना निश्चित है क्योंकि यह रिलीज के करीब पहुंच जाता है लेकिन जब तक आप वास्तव में श्रृंखला में अंतिम प्रविष्टि का आनंद नहीं लेते हैं, तब तक शायद पूर्ण खेल की प्रतीक्षा करना बेहतर होता है।