एंड्रोनाट्स और बृहदान्त्र के साथ साक्षात्कार; मानसिक पीड़ा 2 प्रकरण में अधिक डरावनी प्रतीक्षा

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लेखक: Joan Hall
निर्माण की तारीख: 4 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 9 मई 2024
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एंड्रोनाट्स और बृहदान्त्र के साथ साक्षात्कार; मानसिक पीड़ा 2 प्रकरण में अधिक डरावनी प्रतीक्षा - खेल
एंड्रोनाट्स और बृहदान्त्र के साथ साक्षात्कार; मानसिक पीड़ा 2 प्रकरण में अधिक डरावनी प्रतीक्षा - खेल

मानसिक पीड़ा जब से वर्चुअल रियलिटी हमारे गेमर ग्रास में आई है, हम सभी डरावने खेल (या ड्रेडिंग) का इंतजार कर रहे हैं! Oculus Rift DK2 के लिए अपनी रिलीज़ के बाद से, इंटरनेट ने खिलाड़ियों के आनंद के भयानक विकारों के साथ, खेल के गहन आतंक की पुष्टि की है। मैं कहूंगा कि डेवलपर्स के लिए एक 'मिशन पूरा', एंडरनॉट्स!


साथ में मानसिक पीड़ा: एपिसोड दो Indiegogo पर समर्थन करने के लिए, एन्ड्रोनेट्स अगले गेम के खिलाड़ियों को लगाने के लिए नए और भयानक परिणामों के साथ आने में व्यस्त हैं - यदि वे पर्याप्त बहादुर हैं, तो यह हैहालाँकि, उन्होंने कृपया अपनी व्यस्तता को आतंकवाद-उत्प्रेरण के खेल के विकास की सफलता के बारे में कुछ सवालों के जवाब देने के लिए अलग रखा मानसिक पीड़ा और क्या Indiegogo फंडिंग उनके अगले गेम में मदद कर सकती है।

GameSkinny: ओकुलस रिफ्ट के लिए अन्य डरावनी खेलों के होर्ड्स से मानसिक पीड़ा क्या हुई?

एन्ड्रोनेट्स: अँधेरा। जब हमने अपना खेल विकसित करना शुरू किया, तो हमने पाया कि ओकुलस में सबसे डरावनी बात तब है जब आप गहरे कालेपन से घिरे हों। जब आप देख नहीं सकते कि आपके आस-पास क्या है तो आपकी कल्पना पागल हो जाती है! अन्य खेल भी अंधेरे में हैं, लेकिन अंदर मानसिक पीड़ा आप केवल अपने चारों ओर 3 मीटर देख सकते हैं और इससे बहुत फर्क पड़ता है। जब लोग हमारे खेल को खेलते हैं तो हम पहली टिप्पणी सुनते हैं: "आखिर क्यों किसी ने ऐसी अंधेरी जगह में इतनी कमजोर टॉर्च ले ली?" और यह सटीक प्रतिक्रिया है जिसे हम प्राप्त करना चाहते हैं!


जी एस: आप कहाँ से अपनी प्रेरणा प्राप्त करते है?

एन्ड्रोनेट्स: हमारे अपने डर से। यह अजीब है क्योंकि हम वास्तव में हॉरर गेम्स पसंद नहीं करते हैं! व्यक्तिगत रूप से हम खेलने के लिए खड़े नहीं हो सकते थे मानसिक पीड़ा अगर हमने इसे नहीं बनाया है। यहां तक ​​कि इसका विकास कठिन था; परीक्षण करना सबसे कठिन था क्योंकि जब आप जानते हैं कि क्या होगा, तो आप अक्सर अन्य डरावने क्षणों के बारे में भूल जाते हैं ताकि आप बार-बार कूद-डर रहे हों! यह इतना थकाऊ था कि पहले कुछ हफ्तों में ग्रेगरी में अक्सर बुरे सपने आते थे। हमने ऐसा नहीं किया, यह सच है!

जी एस: क्या ओकुलस रिफ्ट के लिए गेम विकसित करना मुश्किल है?

एन्ड्रोनेट्स: फ्लैट स्क्रीन के लिए विकसित होने से ओकुलस पर विकसित करना पूरी तरह से अलग है। सोचने के लिए कई अतिरिक्त चीजें हैं। उदाहरण के लिए: हमारे पहले संस्करण में खिलाड़ी का सिर बहुत नीचे रखा गया था, हमें यह महसूस नहीं हुआ कि परीक्षण करने वाले लोग इसे बच्चों की तरह महसूस कर रहे थे! इसके अलावा, ओकुलस डीके 2 में आप स्वतंत्र रूप से अपना सिर हिला सकते हैं, इसलिए, उदाहरण के लिए, एक दीवार के अंदर देखने के लिए आगे बढ़ें। हमने पाया कि हम खिलाड़ियों को ऐसा करने से नहीं रोक सकते क्योंकि यह सिम बीमारी पैदा कर रहा था। सिम सिकनेस के कारण हम गैर-वीआर गेम में इस्तेमाल होने वाले यांत्रिकी का उपयोग नहीं कर सकते थे, जैसे कि खिलाड़ी के दृष्टिकोण पर नियंत्रण रखना एक दिलचस्प दृश्य को इंगित करना। कुछ ऐसा ही हासिल करने के लिए हमें खिलाड़ियों की जिज्ञासा पर भरोसा करना था और उन्हें सही दिशा में लाने के लिए कुछ चालें चलानी थीं।


जी एस: आपने ऐसा गेम क्यों चुना है जिसमें खिलाड़ी मर नहीं सकता है?

एन्ड्रोनेट्स: में मुख्य विचार समझाया गया है मानसिक पीड़ा विवरण: "केवल एक चीज जो आपको लड़नी है वह आपके अपने डर हैं", लेकिन यह एक ऐसी चीज है जिसकी हम अभी भी चर्चा कर रहे हैं। हम जितने चाहें उतने रिफ़्टर्स तक पहुँचना चाहते थे और हम जानते हैं कि उनमें से सभी असली गेमर नहीं हैं, इसलिए हमने अपना खेल यथासंभव आसान बना दिया। अब जब इतने सारे लोगों ने हमारे खेल को खेला है तो हमें लगता है कि अगले एपिसोड में हम अधिक चुनौतीपूर्ण दृष्टिकोण की कोशिश कर सकते हैं, लेकिन हम अभी भी "मारे गए" विचार के बारे में निश्चित नहीं हैं।

जी एस: जब से यह जारी है, आपके खेल ने बहुत ध्यान आकर्षित किया है
PewDiePie! यह आपको कैसा महसूस कराता है?

एन्ड्रोनेट्स: यह हमारी कल्पना से परे है! वाकई, यह हमारे लिए एक झटका था। हमने YouTube पर पाए जाने वाले नाटकों की मात्रा को गिनने की कोशिश की और लगभग 5 मिलियन लोगों द्वारा देखे गए लगभग 70 वीडियो हैं। यह कमाल का है! हमने हर वीडियो देखने और सभी समीक्षकों को खुश करने की कोशिश की, लेकिन हमें यकीन है कि हम कम से कम एक व्यक्ति को याद कर रहे हैं, इसलिए हम अपने खेल को खेलने और हमारी परियोजना के लिए समर्थन दिखाने के लिए उन सभी को धन्यवाद देना चाहते हैं। । बहुत धन्यवाद!

जी एस: आप वर्तमान में दूसरा गेम बनाने की दिशा में काम कर रहे हैं। पहले गेम की तुलना में खिलाड़ी क्या अलग तरीके से देखने की उम्मीद कर सकते हैं?

एन्ड्रोनेट्स: अधिक अंधेरा ... विभिन्न वातावरण, कम दोहराए जाने योग्य अनुभव, कुछ तार्किक पहेलियाँ और कुछ और विसर्जन जैसा कि हम कुछ कहानी तत्वों का परिचय और विकास करना चाहते हैं। ये ऐसी चीजें हैं जो हम करने का इरादा कर रहे हैं, लेकिन हम यह गारंटी नहीं दे सकते हैं कि हम अपने सभी विचारों को महसूस कर पाएंगे क्योंकि यह लागत, समय और काम से जुड़ा हुआ है।

जी एस: मानसिक पीड़ा का यह दूसरा एपिसोड अब इंडीगोगो पर है। अपने लक्ष्य तक पहुंचने के दौरान, इस फंडिंग से खेल को और अधिक सुखद अनुभव बनाने में कैसे मदद मिलेगी?

एन्ड्रोनेट्स: कई मायनों में! खेल के विकास में लगभग हर कदम पर हमें पैसा खर्च करना पड़ता है। 'इस दिन तक हम खर्चों की भरपाई के लिए अपनी बचत का उपयोग कर रहे हैं, लेकिन कुछ खर्च हमारी पहुंच से परे हैं, मुख्य रूप से 3 डी मॉडलिंग और एनिमेशन के लिए उपयोग किया जाने वाला सॉफ्टवेयर। हम आगे बढ़ना चाहेंगे, लेकिन पैसा एक असली शो स्टॉपर बन सकता है! उदाहरण के लिए, हम पहले से ही जानते हैं कि हम अगले एपिसोड के लिए संवाद रिकॉर्ड नहीं कर पाएंगे, हमें इसे किसी अन्य तरीके से संभालना होगा। दुर्भाग्य से, धन की कमी के कारण, हम बहुत सारे विचारों को वापस दराज में ले जा रहे हैं, वे बेहतर समय की प्रतीक्षा कर रहे हैं!

ऊपर की छवि दूसरे गेम के लिए EXCLUSIVE है, मैं पहले से ही परेशान हूं कि उन सलाखों के पीछे क्या है!

जी एस: क्या आप हमें दूसरे गेम में आने के बारे में किसी भी जानकारी से चिढ़ सकते हैं?

एन्ड्रोनेट्स: डरावने खेल आसानी से खराब हो सकते हैं, लेकिन कुछ चीजें हैं जिन्हें हम प्रकट कर सकते हैं। सबसे पहले, कहानी के संदर्भ में एपिसोड जुड़े नहीं हैं। हमारा आदर्श वाक्य है:"एपिसोड केवल डर से जुड़े होते हैं" - यह हमें प्रत्येक एपिसोड के लिए कुछ नया करने की अधिक लचीलापन देता है! दूसरा, यह है कि आप अन्य एफपीएस गेम्स की तरह पर्यावरण के साथ बातचीत कर पाएंगे, इसलिए पहले बताए गए कुछ तार्किक पहेलियाँ शामिल होंगी। तीसरी चीज जो हम खराब कर सकते हैं वह यह है कि आप टॉर्च बंद कर पाएंगे। यह कुछ स्थितियों में वास्तव में उपयोगी हो जाएगा, लेकिन यह वायुमंडलीय तनाव को भी बढ़ाएगा क्योंकि आप केवल वही सुन पाएंगे जो आपके आसपास हो रहा है!

जी एस: अंत में, 'द एंड्रोनाट्स' के भविष्य के लिए आपका क्या सपना है?

एन्ड्रोनेट्स: हमने छोटे एंड्रॉइड गेम (इसलिए नाम: द एन्ड्रोनॉट्स) विकसित करने के लिए एक दृष्टि के साथ हमारे छोटे स्टूडियो की शुरुआत की। आप Google Play में हमारे पहले गेम को देख सकते हैं - इसे कहा जाता है Swooshi। तब से हमने वीआर की खोज की है और हम इसे प्यार करते हैं! अपनी खुद की आभासी दुनिया बनाना इतना मजेदार है कि हम अब इस पर ध्यान केंद्रित करना चाहते हैं। हम इस तकनीक का एक हिस्सा बने रहना चाहते हैं, यह देखने के लिए कि यह कैसे विकसित होगा, या तो हॉरर गेम डेवलपर्स या किसी अन्य तरीके से जो हमें दिलचस्प लगता है।

आभासी वास्तविकता के अपने प्यार और एक विशाल और वास्तव में अद्वितीय गेमिंग अनुभव बनाने के लिए जुनून के साथ, एंडरनॉट्स पर नजर रखने वाले हैं। आप धन द्वारा उनकी क्षमता को पूरा करने में उनकी मदद कर सकते हैं मानसिक पीड़ा: एपिसोड 2 उनके indiegogo पेज पर। या, यदि आप बहुत अधिक चिकन नहीं हैं, तो पहले एपिसोड को मुफ्त में आज़माएं!

मानते हुए मानसिक पीड़ा ओकुलस रिफ्ट के लिए उनका पहला हॉरर गेम था, उनके पास वास्तव में भयावह गेमिंग अनुभव के रास्ते में आने वाली बाधा को तोड़ने की वास्तविक क्षमता है - हमें यह महसूस कराती है जैसे हम वास्तव में उनके अंधेरे और उदास दुनिया का हिस्सा हैं, जिस पर चढ़ना है एक मंद रोशनी के रूप में हमारे तरकश के पैर हमें अपने भय का सामना करने के करीब ले जाते हैं! (लेकिन वास्तव में हम सिर्फ एक छोटी सी लग रही हैं, हमारे सिर पर काले बक्से के डर से पसीना आ रहा है)

मानसिक पीड़ा के लिए मेरी लिखित समीक्षा की जाँच करें (हाँ, यह मेरे ऊपर चिल्ला रहा है!) और अपने फेसबुक पेज पर द एन्ड्रोनेट्स का पालन करना सुनिश्चित करें, जहां वे लगातार अपने खेल की प्रगति को अपडेट करते हैं और दुनिया भर के लोगों के शानदार वीडियो पोस्ट कर रहे हैं। खेल। आपकी पूरी शाम छँट गई!