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किस्मत और मौका एक ऐसी चीज है जो हमारे रोजमर्रा के जीवन में पाई जा सकती है और इसकी कुछ चीजें खेलों में भी मिलती हैं। अतीत के कई खेल और आज के कई खेलों में किसी न किसी तरह के यादृच्छिक तत्व होते हैं, चाहे वह कार्ड को डेक से खींचना हो या पासा का एक जोड़ा रोल करना हो। यादृच्छिकता जीवन का मसाला है।
बहुत से लोग RNG को पसंद करते हैं और कई लोग RNG से नफरत करते हैं। कुछ लोग पसंद करते हैं अगर सब कुछ उनके हाथ से बाहर था और कुछ लोग पसंद करते हैं अगर उनका हर चीज़ पर नियंत्रण होता। तो .... कुछ लोग आरएनजी से नफरत क्यों करते हैं और लोग इसे क्यों पसंद करते हैं?
RNG क्या है?
RNG एक रैंडम नंबर जेनरेटर के लिए एक परिचित है, दो गेम के बीच एक यादृच्छिक संख्या के साथ आने के लिए वीडियो गेम में उपयोग किया जाने वाला उपकरण। उस नंबर को आमतौर पर किसी प्रकार की घटना के परिणाम को तय करने के लिए उपयोग किया जाता है।
आज, RNG का उपयोग आमतौर पर किसी भी यादृच्छिक परिणाम या किसी भी स्थिति का वर्णन करने के लिए किया जाता है जो भाग्य / मौका पर बहुत अधिक निर्भर है।
खिलाड़ी और आर.एन.जी.
जिनसे परिचित हैं चूल्हा अक्सर इस शब्द का उपयोग कार्ड गेम के रूप में गेम के बहुत ही यादृच्छिक स्वभाव के कारण होता है। एक खिलाड़ी के पास एक पूर्ण बोर्ड हो सकता है और इसे एक प्रतिद्वंद्वी के लकी ड्रा या अपने स्वयं के कार्डों में से एक दुर्भाग्यपूर्ण परिणाम द्वारा (आप, मैडर बॉम्बर को देखकर) मिटा दिया जाता है। ऐसा अनुभव करने वाले खिलाड़ी अक्सर खेल से बहुत परेशान और नाराज हो जाते हैं क्योंकि उन्हें लगता है कि वे अपने प्रतिद्वंद्वी के कौशल से नहीं हारते, वे सिर्फ मौका गंवा देते हैं।
और चूंकि एक जीतने की स्थिति को हार की स्थिति में बदल दिया जा सकता है, इसलिए रिवर्स भी संभव है। इस तरह के पलों के कई वीडियो हैं चूल्हा YouTube पर हैं सबसे सुखद क्षणों में से कुछ ये यादृच्छिक क्षण होते हैं; वे जीवन भर की स्थितियों में एक बार हो सकते हैं, या वे कुछ ऐसा हो सकते हैं जो खिलाड़ी स्थापित करने की कोशिश कर रहे हैं।
ऊपर वीडियो में, एक लोकप्रिय चूल्हा स्वप्नदृष्टा, Amaz, दो अस्थिर कार्डों का उपयोग करने में कामयाब रहे, जिससे उन्हें अजेय बना (Mal'Ganis और एक स्टील्थ ट्रिगर)। उनके पास कॉम्बो के लिए सही कार्ड प्राप्त करने का एक हास्यास्पद मौका था।
आरएनजी को लोग क्यों पसंद करते हैं?
कई खिलाड़ियों को यादृच्छिक मौका पर कौशल का विचार पसंद है क्योंकि अगर वे इसे खो देते हैं क्योंकि वे खराब हो जाते हैं या क्योंकि प्रतिद्वंद्वी अधिक कुशल थे, भाग्य के कारण नहीं।
तो क्यों लोग अभी भी उन खेलों को पसंद करते हैं जिनमें आरएनजी है?
खैर, यादृच्छिक तत्व एक ऐसी चीज है जो वास्तव में खिलाड़ियों को आकर्षित करती है। चूंकि एक गेम में यादृच्छिक तत्व होते हैं, इसलिए उस गेम के लिए समान परिणाम होना बहुत दुर्लभ है। एक खिलाड़ी जो खेल खेलता है उसे सिर्फ मौका के कारण दूसरे खिलाड़ी की तुलना में पूरी तरह से अलग अनुभव हो सकता है।
इसहाक का बंधन एक लोकप्रिय रग्गुलाइक एक्शन-एडवेंचर गेम है जिसमें बहुत सारे यादृच्छिक तत्व हैं। कालकोठरी, आइटम, बॉस, और दुश्मन सभी यादृच्छिक हैं ताकि कोई दो रन बिल्कुल समान न हों। खिलाड़ियों को एक नया रन शुरू करने में मज़ा आता है इसहाक का बंधन बस देखना है कि उन्हें आगे क्या मिलता है। हो सकता है कि उन्हें एक ईश्वर जैसा रन मिले जहां वे खेल के माध्यम से गति करते हों या हो सकता है कि वे सबसे खराब उन्नयन और किसी स्वास्थ्य के साथ फंस गए हों।
अपनी बाधाओं को बढ़ाने का मज़ा
सबसे मजेदार खिलाड़ियों में से कुछ आरएनजी के आसपास काम कर रहे हैं। ऐसे खिलाड़ी हैं जो अपनी आवश्यकताओं के अनुरूप स्थिति के आरएनजी को कम करने का प्रयास करते हैं। यदि आपके पास एक कार्ड है जो कि यादृच्छिक मिनियन को लक्षित करता है चूल्हा, आप टकसालों की संख्या को कम कर सकते हैं जिसे आप हिट करना चाहते हैं। यदि आपको वास्तव में खराब अपग्रेड मिला है इसहाक का बंधन, बस उन उन्नयन के आसपास खेलते हैं और आशा करते हैं कि आप क्षतिपूर्ति करने के लिए पर्याप्त कुशल हैं। कुछ के लिए, आरएनजी का मतलब है कि आपको वास्तव में अपने पक्ष में बाधाओं को सफलतापूर्वक खेलने और यादृच्छिकता को दूर करने के लिए और भी अधिक कौशल की आवश्यकता है।
RNG वह है जो आपके अनुभव को अद्वितीय बना सकता है क्योंकि कोई भी किसी स्थिति का पूरी तरह से अनुमान नहीं लगा सकता है। यह वह है जो गेम को पूरी तरह से हास्यास्पद और नियंत्रण से बाहर कर सकता है।
RNG के पीछे विज्ञान: यह जुआ है
खेलों में आरएनजी और भाग्य अनिवार्य रूप से जुआ है, और यह बहुत ही नशे की लत है। प्रत्येक निम्न के लिए एक उच्च, एक बड़ा महाकाव्य क्षण है, और यही खिलाड़ी चाहते हैं। उस असंभव जीत को पाने से लेकर एक सही रन बनाने तक, खिलाड़ी उस दौड़ को पाने के लिए खेलते रहते हैं। उस भीड़ को पाने के बारे में सोचा, कि एक जीत, वह है जो लोगों को खेलता रहता है और यह जुआ खेलने के व्यसनों का कारण बनता है।
जुआ बहुत ही नशीली दवाओं के समान है जब यह हमारे दिमाग में आता है। एक मानव के मस्तिष्क में एक इनाम प्रणाली होती है जो डोपामाइन नामक एक रसायन छोड़ती है।
डोपामाइन हमें संतुष्टि की भावना देता है और जो कुछ भी हम कर रहे थे उसकी आदत बनाने के लिए हमें प्रोत्साहित करते हैं। जुआ और जीतने का रोमांच मस्तिष्क को डोपामाइन जारी करने का कारण बनता है, जैसे कि एक दवा क्या कर सकती है। जब ड्रग्स की बात आती है तो मस्तिष्क कम उत्पादन करके और कम प्रतिक्रियाशील बनकर निरंतर डोपामाइन को ग्रहण करता है। इसलिए लोग एक सहिष्णुता विकसित करेंगे और उस दौड़ को पाने के लिए और अधिक की आवश्यकता होगी, लेकिन यह वह जगह है जहां आरएनजी आती है।
RNG के पीछे एक अवधारणा चर अंतराल सुदृढीकरण और चर अंतराल अनुसूची का विचार है।
चर अनुपात अनुसूची (वीआर) - हर औसत पर प्रबलित nवें प्रतिसाद, लेकिन हमेशा नहीं nवें प्रतिसाद
चर अंतराल (VI) - के औसत पर प्रबलित n समय की मात्रा, लेकिन हमेशा बिल्कुल नहीं n समय की राशि
अनिवार्य रूप से: आप जानते हैं कि कुछ होने वाला है, लेकिन आपको यकीन नहीं है कि कब।
वीआर का एक वास्तविक जीवन उदाहरण स्लॉट मशीनें हैं चूंकि जैकपॉट को मारने की संभावना निरंतर है, जैकपॉट को हिट करने के लिए लीवर प्रेस की संख्या परिवर्तनीय है। आप उस 1 को एक मिलियन में प्राप्त करने के लिए बार-बार खेलते रहते हैं। आपको यकीन नहीं है कि आपको इसे कितनी बार करना है ताकि आप जीत की उम्मीद करते हुए इसे करते रहें।
VI का वास्तविक जीवन उदाहरण मछली पकड़ना है चूंकि आप तुरंत एक मछली पकड़ सकते हैं, या यह एक घंटे के बाद हो सकता है और फिर यह फिर से तुरंत हो सकता है। आपको यकीन नहीं है कि यह कब आने वाला है इसलिए आप इसका इंतजार करते रहें।
खेलों के साथ, जब हम एक गेम जीतते हैं और हम बहुत अच्छा महसूस करते हैं और हम उस जल्दबाज़ी को पाने के लिए खेलते रहते हैं, लेकिन RNG के साथ हम निश्चित नहीं हैं कि हमें कब तक खेलना है या हमें कितना खेलना है, इसलिए हम इसे पाने के लिए खेलते रहते हैं परिणाम।
समापन
कभी-कभी, केवल एक अच्छे नाटक के कारण जीतना हमेशा वह नहीं होता जो लोग चाहते हैं। किसी के भाग्य पर नियंत्रण न होने के बावजूद जीतने का विचार कुछ ऐसा है जो लोगों को अपनी ओर खींचता है। यदि आप भविष्य के परिणामों को जानते हैं तो यह हमेशा मजेदार नहीं होता है; अज्ञात वे हैं जो खेलों को अधिक मोहक बनाते हैं।