गिल्ड वार्स 2 की लिविंग स्टोरी पर्सनल हो रही है

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लेखक: Laura McKinney
निर्माण की तारीख: 8 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 18 नवंबर 2024
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गिल्ड वार्स 2 की लिविंग स्टोरी पर्सनल हो रही है - खेल
गिल्ड वार्स 2 की लिविंग स्टोरी पर्सनल हो रही है - खेल

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गिल्ड वार्स 2 का लिविंग स्टोरी एक ऐसा कॉन्सेप्ट है, जो इतना आसान है कि यकीन करना मुश्किल है कि यह कितना अनोखा है।


मूल विचार खिलाड़ियों को यह महसूस करने देता था कि वे खेल की कहानी का एक वास्तविक हिस्सा थे, बजाय इसके कि वे केवल पात्रों का समर्थन करें। यह हमेशा आवश्यकता के आधार पर MMO स्टोरीलाइन के साथ एक समस्या रही है। कई मिलियन खिलाड़ियों में से प्रत्येक को यह महसूस करना बहुत मुश्किल है कि वे कहानी का एक महत्वपूर्ण हिस्सा हैं।

एरेनानेट को ऐसा करने का एक तरीका मिल गया होगा, हालाँकि। कॉलिन जोहानसन, के लिए खेल निदेशक के साथ हाल ही में एक साक्षात्कार गिल्ड युद्ध 2, कुछ प्रकाश डालते हैं कि कैसे लिविंग स्टोरी खिलाड़ियों को न केवल व्यक्तियों के रूप में, बल्कि एक समुदाय के रूप में कहानी का हिस्सा बनाएगी।

अंतर है?

आवेदन में भेद सूक्ष्म है, लेकिन लंबे समय तक एक के बाद एक विदेशी समझ के बारे में समझ है कि किसी दिए गए खेल के खिलाड़ियों के बीच समुदाय की भावना है जबकि अभी भी प्रत्येक खिलाड़ी को व्यक्तिगत उपलब्धि का एहसास है।

कारणों में से एक नियमित रूप से एक कारण के रूप में बताया वारक्राफ्ट की दुनिया इतने सारे ग्राहकों को खोना कई सर्वरों में अपने कालकोठरी और छापे-खोजक यांत्रिकी की सुविधा है जो खिलाड़ियों को किसी भी प्रकार की वास्तविक बातचीत को बायपास करने की अनुमति देता है। कोई भी समुदाय नहीं बनता है क्योंकि कोई भी आवश्यक नहीं है, इसलिए जब कोई दिलचस्पी खो देता है तो कोई और नहीं होता है, जिसकी कंपनी उन्हें खेल में उलझाए रखती है।


इसी समय, मूलभूत मुद्दों में से एक जो कई लोगों के पास है FInal काल्पनिक XI यह समूह-आधारित कैसे है। यह प्रभावी रूप से असंभव है (कुछ भी लेकिन एक Beastmaster के रूप में) प्रगति करने के लिए दूसरों के एक समूह के साथ आपकी मदद करने के बिना। क्या आप वहां मौजूद हैं है व्यक्तिगत आधार पर समग्र दुनिया या वास्तविक विजय की भावना पर कोई प्रभाव नहीं पड़ता है।

तो लिविंग स्टोरी अलग कैसे है?

लिविंग स्टोरी का नवीनतम अपडेट कॉलिन जोहानसन द्वारा कुछ के एक अच्छे उदाहरण के रूप में इंगित किया गया है, जो इसके लिए समग्र कथानक विकास को प्रभावित कर सकता है गिल्ड युद्ध 2 दोनों स्तरों पर। खिलाड़ियों को मतदान के लिए (आयोजनों के माध्यम से) सौंपा जाता है, जो हाल ही में और लायन के आर्क में हिंसक रूप से रिक्त राजनीतिक सीट भरते हैं।

आप यह निर्धारित करने के लिए मतदान कर रहे हैं कि यह चरित्र कौन होगा जो लायन की आर्क काउंसिल में होगा और उस वोट का परिणाम स्थायी रूप से उस चरित्र को काउंसिल में डाल देगा जहां वे भविष्य में लगातार खेल के भविष्य के बारे में चीजें तय करेंगे। काउंसिल इस बात पर मतदान करेगी कि वे युद्धों में शामिल होंगे या नहीं, लायन के आर्क शांति संधियों पर हस्ताक्षर करने वाले हैं या व्यापार संधियों पर हस्ताक्षर करने वाले हैं। आप किसको वोट देंगे? वे उन फैसलों का हिस्सा बनने जा रहे हैं और इन चीजों के आने और पूरे खेल को प्रभावित करने के लिए वर्षों से प्रभाव पड़ सकता है।


प्लेयर-चालित निर्णय का वास्तविक प्रभाव एरेनानेट पर होगा, लेकिन जोहानसन कम से कम, अंतिम निर्णय के विचार के प्रति उत्सुक हैं, जिसका गंभीर प्रभाव इस बात पर पड़ता है कि भविष्य की दुनिया की कहानी कैसी है गिल्ड युद्ध 2 विकसित करता है।

खिलाड़ी समुदाय-प्रेरित

बड़े पैमाने पर, यह सेट-अप वास्तविक स्थिति के लिए खिलाड़ी समुदाय के भीतर बनने के लिए एकदम सही स्थिति बनाता है। कई विकल्प? चेक। खेल पर स्थायी प्रभाव? चेक। खिलाड़ियों को अपने आसपास की दुनिया से सीधे जुड़ाव महसूस करने की क्षमता? चेक।

जब मतदान पूरा हो जाता है, तो यह तथ्य बदल जाएगा कि कहानी कैसे विकसित होती है, तब से खिलाड़ियों को उनके द्वारा खेली जाने वाली दुनिया के लिए ईमानदारी से जिम्मेदार महसूस करने में मदद मिलती है। यह उन्हें एक कनेक्शन देता है अधिकांश MMO वास्तव में ऐसा करने का प्रबंधन नहीं कर सकते हैं, सिर्फ इसलिए कि खिलाड़ी बस कहानी के साथ पीछा कर रहा है। वास्तव में मदद करने में सक्षम होने के नाते निर्धारित यह एक रोमांचक संभावना है।

सामुदायिक खिलाड़ी-चालित

जोहानसन ने यह भी स्पष्ट रूप से निर्दिष्ट किया है कि एरेनेट प्रत्येक व्यक्तिगत खिलाड़ी की व्यक्तिगत कहानी के तत्वों को लिविंग स्टोरी की भविष्य की किस्तों में शामिल करना चाहता है। यह सामुदायिक भागीदारी और स्वामित्व की भावना से पूरी तरह से अलग दिशा में एक कदम है और व्यक्तिगत स्वामित्व को भी जोड़ता है। यदि प्रत्येक खिलाड़ी अपनी प्रगति के माध्यम से करता है तो लगातार विकसित हो रही लिविंग स्टोरी में सामने आता है, यह दोनों कहानियों को काफी अधिक व्यक्तिगत और रोमांचक बनाता है।

एक खिलाड़ी के रूप में, लिविंग स्टोरी की क्षमता अधिक से अधिक रोमांचक हो जाती है। मैं पहले से कहीं अधिक उम्मीद कर रहा हूं कि एरेनेट इस सभी क्षमता पर बचाता है, और आधुनिक गेमिंग की दुनिया में बदलाव के लिए, मुझे लगता है कि गेम कंपनी वास्तव में ऐसा करने में सक्षम हो सकती है।